在linux上编写socket服务端程序一般可以用select.poll.epoll三种方式,本文主要介绍使用poll和epoll编写socket服务端模块. 使用poll方式的服务器端程序代码: import socket import select import Queue server_address=('10.0.2.15',21345) server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) server.setblocking(…
步骤: 一.服务端的建立 1.服务端的项目建立以及页面布局 2.各功能按键的事件代码 1)传输类型说明以及全局变量 2)Socket通信服务端具体步骤:   (1)建立一个Socket   (2)接收信息   (3)发送数据(这里分发送字符串.文件(包含大文件).震动) 二.客户端的建立 1.服务端的项目建立以及页面布局 2.各功能按键的事件代码 1)传输类型说明以及全局变量 2)Socket通信服务端具体步骤:   (1)建立一个Socket   (2)接收信息   (3)发送数据(这里分发送…
本文服务端客户端封装代码转自https://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719,并作了简单的修改. 1)服务端 此类主要处理服务端相关消息 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpSock…
最近因为公司项目的需求,CAD作为服务端在服务器中常驻运行,等待客户端远程发送执行任务的指令,最终确认用Socket-tcp通讯,CAD需要实时监听客户端发送的消息,这时就需要开启线程执行Socket的监听任务. 这样问题就来了,CADAPI不支持多线程,您只能从主线程调用API函数,如果您处于不同的线程,则必须将调用集中到主线程上. 最后查了半天的资料发现,最简单的实现方式,是建立在主线程system.windows.forms.control对象并调用它的启动功能,做最后处理invoke()…
通过8.2的实例1-6,我们可以总结出来,socket的服务端和客户端的一般建立步骤: 服务端 步骤:1创建实例,2绑定,3监听,4阻塞,5发送&接收数据,6关闭. #Author:Zheng Na # 服务端 import socket server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建socket实例 server.bind(('localhost', 6969)) # 绑定要监听的端口 server.listen(…
最近有个基于tcp socket 协议和设备交互需求,想到了新生命团队的各种组件,所以决定用NewLife网络库作为服务端来完成一系列的信息交互. 第一,首先说一下我们需要实现的功能需求吧 1,首先客户有一堆自动售货机的设备,设备连接socket服务端后 定时发送设备实时状态作为心跳信息,并且服务端需要下发信息予以确认. 2,需要知道设备的实时在线状态 3,设备需要实现微信,支付宝扫码支付需求,当客户买东西的时候选择扫码支付时,设备上报产品价格信息,支付方式,服务器下发微信或者支付宝的当面付二维…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tas…
利用多线程使socket服务端可以与多个客户端同时通讯 server import socket 1. 符合TCP协议的手机 server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # TCP 2. 绑定手机号 110 server.bind(('127.0.0.1', 8000)) # 127.0.0.1代表本地 server.bind(('192.168.11.210',8000)) # 127.0.0.1代表本地 server.…
socket服务端开发之测试使用threading和gevent框架 话题是测试下多线程和gevent在socket服务端的小包表现能力,测试的方法不太严谨,也没有用event loop + pool池的概念.不管是gevent和threading有pool的情况下,确实很省资源,但是固定的pool线程池容易在突发事件中被堵塞住. 另外提一句,劲量少用multiprocessing,因为他的进程开销有些大,当然如果单纯用multiprocessing做进程池里面worker进程,那还是个好选择,…
第一个socket服务端程序 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> void error_handling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { int serv_sock; int clnt_sock; struct…