切面(aspects)应用 DI能够让你的软件组件间保持松耦合,而面向切面编程(AOP)能够让你捕获到在整个应用中可重用的组件功能.在软件系统中,AOP通常被定义为提升关注点分离的一个技术.系统由很多的组件组成,每个组件负责一部分的功能.但是这些组件往往除了核心功能外,还有些额外的责任.比如像日志,事务管理和安全这些系统服务会被引进到组件中.这些服务通常被称为横切关注点(cross-cutting-concerns),因为它们常常贯穿于多个组件中. 在多个组件中传播这些概念,会有两个复杂层面内容…
spring 第一篇(1-1):让java开发变得更简单(下) 这个波主虽然只发了几篇,但是写的很好 上面一篇文章写的很好,其中提及到了Spring的jdbcTemplate,templet方式我之前已经有点了解了,但是Spring的还不知道,这次真的又学到了Spring的 使用Spring的jdbcTemplate进一步简化JDBC操作 配置文件 Spring mvc中jdbcDaoSupport和jdbcTemplate的使用 package xm.zjl.dao; import java.…
在工作中整理的一些分类与工具类,分享给大家.这些工具类可以减少项目中的代码量,让代码变得更简洁,可以大大的提升项目的效率,直接拖到项目中使用即可.下载地址:https://github.com/leeSmile/tools/tree/master/textTools 欢迎start 分类 NSString+LXExtension 1.根据文件名计算文件大小 2.快速生成缓存/文档/临时目录路径 3.根据文字返回文本占用的高度/宽度 4.MD5加密 /** *  md5加密 */ + (NSStr…
还在使用FPGA开发环境自带的代码编辑器?还在逐个字母敲击冗长重复的代码?明德扬至简设计法让你快速提高代码编写效率!利用GVIM这一高效的编辑工具并添加自定义模板,通过简短的脚本命令即可自动生成所有常用的逻辑块. 先来说说WIN系统下VIVADO和quartusII绑定GVIM作为默认代码编辑器的方法: 1 VIVADO:IDE上方主菜单栏Tools ->Options ,选择General项,点击Text Editor右侧"..."按钮.在弹出的Custom Editor De…
1.释放POJOS能量 传统开发中是如何束缚POJOS呢,如果你开发过java很长时间,那你一定有接触过EJB的开发.那时候开发一个小小的功能都要扩展框架的类或者实现其接口.所以你很容易在早期的Struts,WebWork,Taperstry等框架中看到侵入到你应用中的框架代码. spring尽可能避免在你的应用中充满它的API.spring从来都不强迫你实现具体的spring接口或者扩展一个具体的spring类.替代的是,在基于spring开发的应用中经常没有指示说明你正在使用spring.最…
上一篇文章介绍了如何搭建Kotlin的开发环境,可是这个开发环境依然基于Android Studio,而在Android Studio上使用Java进行编码,本来就是理所应当的,何必还要专门弄个Kotlin,这个Kotlin相比Java到底有哪些好处呢? 我们可以把Kotlin看作是Java的升级版,它不但完全兼容Java,而且极大精简了代码语法,从而使开发者专注于业务逻辑的编码,无需在繁琐的代码框架之间周旋.当然,若想充分运用Kotlin的优异特性,除了导入Kotlin的核心库,还得导入Kot…
版本:6.1.6.2 体验地址:www.fishcmonkey.com 联系QQ:6539471…
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本文来自网易云社区 作者:吴思博 对于RecyclerView, 我们重复编写着那一个又一个的列表界面,有的要分组,有的要添加广告头部.有的要不同类型item排列.等等需求,主要代码有大部分是重复的,如果有一个框架能够帮快速的解决各种需求,那该多好. BRVAH是GitHub上一个强大的RecyclerAdapter框架,它能节约开发者大量的开发时间,它集成了大部分列表常用需求解决方案. 该框架于2016年4月10号发布,至今,经历了700多次迭代. presentation by 吴思博 gi…
本文来自网易云社区 作者:吴思博 3 实现列表加载动画效果    3.1默认动画 我们只需将自建的 adapter 继承它对应满足需求的 Adapter,然后在 Activity 中实例化,通过openLoadAnimation() 方法完成特定的动画效果. BRVAH 支持 5 种动画: 渐显.缩放.从下到上,从左到右.从右到左 3.2自定义动画 我们也可以自定义动画,通过实现 BaseAnimation 这个类,重写 getAnimators(View view) 方法来完成自定义动画. 3…