针对多个球体的World类】的更多相关文章

World类其他都一样的,就修改build函数就行了,以后测试所有代码,都是基于两个或多个球体的,不再重复阐述. void World::build() { vp.set_hres(200); vp.set_vres(100); tracer_ptr = new MultiSphere(this);//这里变成MultiSphere Geometrics* obj = new Sphere(0, 0.5); obj->set_color(RGBColor(1, 0, 0)); add_objec…
Web.config中代码 <configuration> <connectionStrings> <add name="connString" connectionString="Server=数据库服务;DataBase=数据库名称;Uid=数据库登录名用户;Pwd=数据库登录密码"/> </connectionStrings> </configuration> 现在我们先建一个SQLHelper类,用…
好了,终于到了可以看到图片的环节了.之前的类,你一定要实现好了.所有关于World类的报错,现在我们一个一个解决来了. 先看看World类的声明: #pragma once #ifndef __WORLD_HEADER__ #define __WORLD_HEADER__ #include "geometry.h" #include "viewplane.h" #include "../objects/primitive/sphere.h" #i…
最近看老罗的视频,跟着完成了利用Java操作MySql数据库的一个框架类JdbcUtils.java,完成对数据库的增删改查.其中查询这块,包括普通的查询和利用反射完成的查询,主要包括以下几个函数接口: 1.public Connection getConnection()   获得数据库的连接 2.public boolean updateByPreparedStatement(String sql, List<Object>params)throws SQLException  更新数据库…
近期看老罗的视频,跟着完毕了利用Java操作MySql数据库的一个框架类JdbcUtils.java,完毕对数据库的增删改查.当中查询这块,包含普通的查询和利用反射完毕的查询,主要包含以下几个函数接口: 1.public Connection getConnection()   获得数据库的连接 2.public boolean updateByPreparedStatement(String sql, List<Object>params)throws SQLException  更新数据库…
针对于单个球体的碰撞,其实和多个球体一样的,只是我修改了书上的代码,定义了这么多类,终于到头了.马上就要展示奇迹的时候了. 类定义: #pragma once #ifndef __SINGLESPHERE_HEADER__ #define __SINGLESPHERE_HEADER__ #include "tracer.h" class SingleSphere : public Tracer { public: SingleSphere(World* wr_ptr); virtual…
对于C++中类的大小,主要针对于无成员的空类大小,编译器会对该类进行优化,情况主要分为是否有虚表(虚函数)两种类型,对于无虚函数的类,该类大小均为1个字节(编译器插入一个char表示该类的存在),而出现虚函数的类,该类大小为虚表指针大小4个字节(32位系统).如出现继承,情况又不一样,不同编译器有不同的处理方法,可通过下面代码进行测试: #include <iostream> using namespace std; class X {}; class Y:public virtual X {…
这一篇文章转载自:http://www.xuebuyuan.com/390279.html 我对这篇文章进行了一一的验证,确实是这样子的,也明白了很多东西,觉得很有用,转载过来希望能够帮助大家. 1.      层次结构(针对构造函数) 要实例化的类的构造函数本身不能初始化类,还必须调用基类中的构造函数.所以引入层次结构进行构造. 层次结构的构造是:先找到要实例化的类的构造函数,再找到并默认他父类的构造函数,再往上找到system.object基类的构造函数,当上面再也没有类时.从这个顶层的类开…
第一招虚函数 通过派生类来进行功能扩展是基本的面向对象的方式,这种方式大如下: class base { public: virtual ~base(){} virtual void fun() { cout << "基本功能" << endl; } }; class derive:public base { public: void fun() { cout << "扩展功能" << endl; } }; 这种方式下…
1:正则表达式(理解) (1)就是符合一定规则的字符串 (2)常见规则 A:字符 x 字符 x.举例:'a'表示字符a \\ 反斜线字符. \n 新行(换行)符 ('\u000A') \r 回车符 ('\u000D') B:字符类 [abc] a.b 或 c(简单类) [^abc] 任何字符,除了 a.b 或 c(否定) [a-zA-Z] a到 z 或 A到 Z,两头的字母包括在内(范围) [0-9] 0到9的字符都包括 C:预定义字符类 . 任何字符.我的就是.字符本身,怎么表示呢? \. \…