七夕来咯!又到了给重要的人送惊喜的时刻. 今年,除了将心意融入花和礼物,作为程序员,用自己的代码本事手搓一个技术感十足"七夕限定"惊喜,我觉得,这是不亚于车马慢时代手写信的古典主义浪漫. 那么,应该怎样创作出具有自我身份属性的浪漫七夕惊喜呢? 玩法很多,今天给大家介绍一个不出错的技术控浪漫实操方式--烟花粒子动画,在虚拟空间为对方造一个漫天烟花,平行时空的浪漫,多酷. 必须的,烟花粒子动画效果除了炫浪漫,还有多种切实的应用场景,比如,游戏应用中,玩家得胜后的页面呈现.春节等特定节假日的…
谁说程序员不懂浪漫? 作为程序员,用自己的代码本事手搓一个技术感十足的惊喜,我觉得,这是不亚于车马慢时代手写信的古典主义浪漫. 那么,应该怎样创作出具有自我身份属性的浪漫惊喜呢? 玩法很多,今天给大家介绍一个不出错的技术控浪漫实操方式--烟花粒子动画,在虚拟空间为对方造一个漫天烟花,平行时空的浪漫,多酷. 必须的,烟花粒子动画效果除了炫浪漫,还有多种切实的应用场景,比如,游戏应用中,玩家得胜后的页面呈现.春节等特定节假日的游戏内氛围打造等. 看个示例: 从粒子动画走向更多精彩 烟花粒子动画是搭载…
开始的唠叨 说是3D引擎确实有点过于博眼球了,其实就是实现了一个透视投影,当然也不是那么简单的. 此篇文章是纯粹给小白看的 高手请勿喷 .也称之为小向带你图形学入门基础 . 哇哈哈哈哈 一说到做一个3D画面的东东 一说总是到DirectX  OpenGL 这些玩意儿 我们这些菜鸟总是 想到哇擦擦 哇C++的   哇 计算机图形学好难.这玩意儿难度好大.其实就那么回事儿 ,DirectX OpenGL 只是工具 而已, 只要把原理搞懂了 你看我用low逼的GDI照样给你绘制一个3D物体 可以这样说…
大家好,我是小七夜,今天就不分享C语言的基础知识了,分享一个比较好玩的C语言经典例题:兔子问题 题目是这样的:说有一个穷苦人这天捉到了一只公兔子,为了能繁衍后代他又买了一只母兔子,后来兔子开始生小兔子(一次生一个小兔子),假设兔子不会死亡,第二十次这个穷苦人能有多少只兔子呢? 题目解析:分析题目我们可以看出,刚开始第一次是一只兔子,第二次是一只兔子,第三次是两只,第四次是三只......这样继续推,我们可以得出这样一个规律: 次数 只数 1 1 2 1 3 2 4 3 5 5 ...... ..…
#include <stdio.h> void xing(int shu); void biaoti(int kong,char * title); void zhuyemian(char *title); void sizeyunsuan(); void guocheng(char w); void xing(int shu) { int i; ;i<=shu;i++) printf("* "); printf("\n"); } void bia…
在上一篇文章中,我们由一个快速案例剖析了 MyBatis 的整体架构与整体运行流程,在本篇文章中笔者会根据 MyBatis 的运行流程手写一个自定义 MyBatis 简单框架,在实践中加深对 MyBatis 框架运行流程的理解.本文涉及到的项目代码可以在 GitHub 上下载: my-mybatis . 话不多说,现在开始! 1. MyBatis 运行流程回顾 首先通过下面的流程结构图回顾 MyBatis 的运行流程.在 MyBatis 框架中涉及到的几个重要的环节包括配置文件的解析. SqlS…
缘起 标题有点夸张,并不是完全放弃antd-table,毕竟在react的生态圈里,对国人来说,比较好用的PC端组件库,也就antd了.即便经历了2018年圣诞彩蛋事件,antd的使用者也不仅不减,反而有所上升. 客观地说,antd是开源的,UI设计得比较美观(甩出其他组件库一条街),而且是蚂蚁金服的体验技术部(一堆p7,p8,p9,基本都是大牛级的)在持续地开发维护,质量可以信任. 不过,antd虽好,但一些组件在某一些场景下,是很不适用的.例如,以表格形式无限滚动地展示大量数据(1w+)时,…
作者: i_dovelemon 日期: 2014 / 12 / 17 来源: CSDN 主题: Custom Animator, Referenced count 引言 在昨天的文章<Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程4 - Movement>中,博主向大家保证会在今天向大家实际操作怎样扩展Irrlicht引擎的Animator特性.假设读者对Irrlicht的Animator的特性不是非常了解的话,请先了解下前面的那篇文章,本片文章是在上次文章的基础上进行的. Cust…
作者: i_dovelemon 日期: 2014 / 12 / 16 来源: CSDN 主题: Event Receiver, Animator, Framerate independent movement and framerate dependent movement 引言 从今天開始,博主将进行对3D Engine的学习.而且,在博客中将自己学习的心得一一分享给大家.希望可以对大家有所帮助.也希望可以找到志同道合的同伴一起学习3D 游戏引擎方面的知识. 为什么选择Irrlicht? 在非…
欢迎关注微信公众号:「Java之言」技术文章持续更新,请持续关注...... 第一时间学习最新技术文章 领取最新技术学习资料视频 最新互联网资讯和面试经验 何为 Starter ? 想必大家都使用过 SpringBoot,在 SpringBoot 项目中,使用最多的无非就是各种各样的 Starter 了.那何为 Starter 呢?你可以理解为一个可拔插式的插件(组件).或者理解为场景启动器. 通过 Starter,能够简化以前繁杂的配置,无需过多的配置和依赖,它会帮你合并依赖,并且将其统一集成…