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VR基础——原理其实很简单 我们地球人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物.因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,从而两眼个别看到的景物有一点点的位移.然而上帝赐予了我们一种天赋,让大脑可以巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果. 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左.右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉.这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来.…
添加VR插件为了为您选择的平台创建VR游戏,我们需要下载几个插件.出于本教程的目的,我将向您展示如何上传到Android平台.要上传到iOS,您需要下载 Xcode. 现在让我们下载Unity的Google VR SDK插件.在本教程中,它是在1.110版本上.你可以在GitHub上找到它 .将所有文件解压缩并解压缩到新文件夹中.这有助于您整理文件. 此外,如果您还没有它,则可能需要Java SE Development Kit.按照Oracle网站上的说明进行操作. 注意:您可能还需要下载 A…
     2016被称为VR元年,各大公司都在积极推动该领域的研究,其中HTC.0culus.索尼的成绩是最高的,不仅推出了自家研发的头显,而且销量还很可观.惠普在VR领域自然也有所投入,但是并没有比较亮眼的产品出现.近日公司为了改变这一现状,在印度投入巨资开发PC端VR游戏.       据591ARVR资讯网www.591arvr.comhttp://透露惠普内部人员透露,惠普印度新德里公司在游戏方面投入巨资,计划在未来几个月内推出一个全新的电脑端游戏系列.而该游戏将主要依赖于虚拟现实(VR…
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额,达到2700万. 我们的老朋友Ray在自己的博客中展示了如何用Unity和Cardboard把一款…
FPS中受伤UI在VR游戏中的实现思路 希望实现的效果 这几天一直在尝试各种解决方案,现在算是不完美的解决啦,记录一下心路历程,思路有了算法都比较简单. V_1 玩家胶囊体指向的方向作为正方向,计算出受击点位置在玩家胶囊体指向的方向的相对坐标系下的位置,把位置点做XY平面的投影,得直线ShadowXY,求ShadowXY,与指向方向在XY平面投影直线的夹角A,最后把A作为旋转UI的角度. 但是!玩家的位置事实上是玩家的HMD,那么就不能使用胶囊体啦,接下来V_2. V_2 获取玩家摄像机Tran…
由于我对VR技术的兴趣,我特意去网上查找了一下如果要从事VR游戏的开发,程序员要掌握的一些能力和要求.可能不太详细,只供参考. 1. C++ 语言必须过关,现在大部分的3dengine都用c++,不管自己做还是看别人的,c++还是必需的2. 基础的计算机图形学知识,这里指通用图形学知识,了解渲染管道原理3. 熟悉当前流行的渲染管道硬件接口(d3d or opengl)4. 了解实时渲染技术细节(指那些可以用在实时渲染得具体技术)5. 了解高层图形算法>>场景管理>>材质系统>…
很高兴,能有机会回报Unity技术社区:我和雨松MOMO担任UUG北京站的负责人, 组织Unity技术交流和分享活动. 本次北京UUG活动场地–微软大厦 成功的UUG离不开默默无闻的付出:提前2小时到场的志愿者 雨松走到那里, 都会有Unity3D 粉丝合影 UUG活动正式开始,  雨松首先上台致辞 什么是 Unity User Group? Unity在西安.南京.厦门等全国所有城市招募UUG领袖啦! 作为Unity User Group的组织者,我们希望你: 热爱Unity, 热爱开发,愿意…
联系QQ:305-710439斗牛app上架应用宝.牛牛手机游戏推广.百人牛牛app应用开发.棋牌游戏上传.手游APP优化 iOS开发iPhone/iPad平台安卓手机软件开发机型覆盖范围 超过113款,其整体设计采用mvc 架构,自定义实现产品列表显示 模式,自定义实现按键放大缩小 动画效果,利用ViewFlipper实 现不同界面间滑动的切换效果, 并配专业的测试,全面保障APP 品质. Android系统 安卓手机软件开发 iSO开发基于Apple的 CocoaTouch框架,采用 MVC…
原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181505 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 我不知道有多少同学是跟我一样,在开发VR游戏中,是使用的面片或者模型来做的UI界面,响应简单的射线点击或者碰撞事件,来做的一些交互.但是如果想实现一个滚动文本或者滑动条的控件,就显得比较麻烦. 后来有同学跟我讨论过是否可以使用UGUI来做VR游戏界面,当时考虑到UGUI的3D界面也是通过射线响应,感觉是应该是可行的,正在准备开始写的时候,又发现了一个好东西…
为了支持arm64,之前已经折腾了很久,昨晚打包准备提交苹果审核时,测试那边的同事反馈说游戏上传自定义头像功能不可用了. 游戏上传自定义功能的简介:卡牌游戏最初是<比武招亲>中有一个充VIP之后就可使用了上传自定义功能的特权,我们的游戏就"复制"了该功能.   具体实现就是点击游戏内换自定义头像的按钮后,调用不同平台相应的方法,获取用户选择的图片数据,然后将图片裁剪再传给后台保存至特定的目录下.   测试设备是ipad air2,系统版本IOS 8.0.1,点击游戏内的按钮…