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原文作者:一叶知秋0830 链接:https://www.jianshu.com/p/1b715966af50 FFmpeg处理音视频完整流程包括5个阶段(输入文件—>编码数据包—>解码后数据帧—>编码数据包—>输出文件),如下图所示. 1.解封(demuxer) 输入文件就是我们常见的mp4.flv等格式的文件,这些文件称为具有封装格式的文件(封装格式也叫容器,就是将已经编码压缩好的视频数据.音频数据.字幕数据等按照一定的格式放到一个文件中,也就是说仅仅是一个外壳,或者可以当成一…
转发自白狼栈:查看原文 关于音视频,相信大家都看过电影(视频),听过音乐(音频),至少应该都知道mp4是视频文件,mp3是音频文件. 对于一个音视频文件,都有哪些属性呢?以视频为例,我们可以通过 ffmpeg -i 命令查看媒体文件的信息. » ffmpeg -i r1ori.mp4 ffmpeg version 4.1 Copyright (c) 2000-2018 the FFmpeg developers built with Apple LLVM version 10.0.0 (clan…
Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的.只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来. 初级入门篇: Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片 Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件 Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频 Android 音视频开发(四):使用 Camera API 采集视频数据 Android 音视频开发(…
公司目前的业务会接触比较多的音视频,所以有必要了解一些基本概念. 文章涉及的一些源码已上传至 Github,可随意下载. 一.基础概念 本节音视频的基础概念摘自书籍<FFmpeg入门详解 音视频原理及应用>. 1)音频 声音的三要素为频率.振幅和波形,即声音的音调.声波的响度和声音的音色. 音频是一种利用数字化手段对声音进行录制.存放.编辑.压缩和播放的技术,相关概念包括采样.量化.编码.采样率.声道数和比特率等. 采样是指只在时间轴上对信号进行数字化. 量化是指在幅度轴上对信号进行数字化.…
一 . 解封装用到的函数和结构体 1.av_register_all() : open 一次就调用一次 2.avformat_network_init() : 网络模块初始化 3.avformat_open_input(...) : 打开文件并解析文件 4.avformat_find_stream_info(...) : 去查找没有头文件索引    探测网络流,也没有头文件 5.av_find_best_stream(...) :  确定正确的流 6.av_read_frame : 读取AVPa…
PS:由于目前开发RTSP服务器传输模块时用到了h264文件,所以攻了一段时间去实现h264的视频编解码,借用FFmpeg SDK实现了任意文件格式之间的转换,并实现了流媒体实时播放,目前音视频同步需要稍加完善,视频编码代码已成功移植到Visual Stdio平台,如有需要的留下邮箱 以下文档来自FFmpeg工程组(http://www.ffmpeg.com.cn/index.php开发事例) 实现转码一个普通视频文件为视频mpeg4,音频mp3的功能的程序 本程序源引自FFmpeg工程组,实现…
原文地址:https://my.oschina.net/u/555002/blog/79324 前面整个的一段时间,我们有了一个几乎无用的电影播放器.当然,它能播放视频,也能播放音频,但是它还不能被称为一部电影.那么我们还要做什么呢? PTS和DTS 幸运的是,音频和视频流都有一些关于以多快速度和什么时间来播放它们的信息在里面.音频流有采样,视频流有每秒的帧率.然而,如果我们只是简单的通过数帧和乘以帧率的方式来同步视频,那么就很有可能会失去同步.于是作为一种补充,在流中的包有种叫做DTS(解码时…
http://blog.csdn.net/jixiuffff/article/details/5709976 当然先安装了 gentoo 下一条命令搞定 emerge  ffmpeg 格式转换 (将file.avi 转换成output.flv) ffmpeg -i  file.avi   output.flv -i 表示输入文件 :现在有个视频video.avi,有个音频 audio.mp3,将其合并成output.avi 两个命令                     ( video2.av…
概念 从信息论的观点来看,描述信源的数据是信息和数据冗余之和,即:数据=信息+数据冗余.音频信号在时域和频域上具有相关性,也即存在数据冗余.将音频作为一个信源,音频编码的实质是减少音频中的冗余. 拟信号是可以听见的声音经过音频线或话筒的传输都是一系列的模拟信号,模拟信号是可以听见的.而数字信号就是用一堆数字记号(二进制1和0)来记录声音,而不是用物理手段来保存信号,实际上我们听不到数字信号. 比较一下模拟时代的录音制作与数码时代的区别:模拟时代是把原始信号以物理方式录制到磁带上(当然在录音棚里完…
技术开发故事会连载 这是音视频基础学习系列的第一篇文章,主要讲解 SDL 是什么以及为什么要用到它,看似和音视频没啥卵关系,其实必不可少. SDL 简介 SDL 是 "Simple DirectMedia Layer" 的缩写,它是一个跨平台的多媒体库,可以在 Mac.Windows.Linux 以及更多的系统上运行. SDL 提供了统一的针对音频.视频.键盘.鼠标.控制杆以及 3D 硬件的低级别访问接口,我们利用这些接口就能在不同系统上播放出音频.视频内容,而无需懂得系统特定的音视频…