Canvas 线性图形(二):圆形】的更多相关文章

路径的概念 路径是从起始点到结束点之间的连线.个人认为,二维画布中分为线性图形和非线性图形,线性图形包括矩形.直线.曲线.圆形等各种几何图形:非线性图形包括图象.文本.像素.线性图形中又分为路径和非路径,路径的特点就是以 beginPath() 来开启,非路径图形就是使用 rect() 函数绘制的矩形,这样的矩形不需要用 beginPath() 来开启. 直线 绘制一条直线必须要确定其起始点以及结束点,起始点用 moveTo 函数:结束点用 lineTo 函数.lineTo 代表路径从起始点到结…
前言 画曲线要用到二次贝塞尔曲线或三次贝塞尔曲线.贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如 PhotoShop. 二次贝塞尔曲线 二次贝塞尔曲线在一个平面中有三个点构成,P0.P1 和 P2.如下图,黑色的点与绿色线段的两端同时运动画出贝塞尔曲线,P0 是贝塞尔曲线的起始点,P1 是贝塞尔曲线的控制点,P2 是贝塞尔曲线的结束点. 在 Canvas 中绘制二次贝塞尔曲线是 quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) 函数…
函数 arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise) 参数名 描述 x.y 圆心坐标轴 radius 圆的半径 startAngle 圆从多少度开始画起 endAngle 圆从 startAngle 画到多少度结束 counterclockwise 代表圆从顺时针(true)还是逆时针(false)画起 案例 1π 代表 180°,JS 的 Math 对象提供了各种常用的数学函数和数学数字,其中就包括 π. ctx.beginP…
前言 CanvasRenderingContext2D 没有提供绘制多边形的函数,所以只能由我们自己来实现绘制多边形的函数.以六边形为基础,需要用到三角函数:sin 和 cos. 点 A 坐标 (一)连接必要的辅助线:①连接点 A 和点 O:②从点 A 往下作一条垂直线:③连接点 A1 和点 O.(二)已知的量:①AO 实际就是圆 O 的半径.点 A 坐标的求解步骤: 求 ∠AOB: 求 OB 的长: 求 AB 的长: X 轴上的坐标:O 的 X 轴 + OB 的长度: Y 轴上的坐标:O 的…
函数 CanvasPath.rect(x, y, w, h) 参数名 类型 描述 x Number 矩形起始位置 y Number 矩形起始位置 w Number 矩形宽度 h Number 矩形高度 案例 ctx.rect(20, 20, 160, 200); ctx.stroke();…
1.canvas基础知识 canvas元素是HTML5中新增的一个重要的元素,专门用来绘制图形,不过canvas本身不具备画图的能力,在页面中放置了canvas元素,就相当于在页面中放置了一块矩形的“画布”,我们可以利用js脚本在“画布”上绘制图形. 1.1canvas元素 在利用canvas绘制图形之前,我们首先需要在页面中放置一个canvas元素,如下代码: <canvas id="mycanvas" width="400" height="40…
canvas学习(二):渐变与曲线的绘制 一:createLinearGradient()线性渐变: 二:createLinearGradient() 放射状/圆形渐变: 三:createPattern()使用图片,画布,video 注意: createPattern() 的第一个参数也可以是canvas对象,video对象 四:曲线的绘制 1.arc() 实例:绘制圆角矩形 var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.get…
HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程序直接切入这套API,全面讲解其功能,以求让读者实现出内容丰富且界面一致的网络应用程序,并将开发好的程序部署在多种设备及操作系统之上. 教程地址:HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 PDF扫描版​ HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 目录: 前言 第1章 基础知识 1.…
1.canvas转换方法 1.1canvas转换方法 二.canvas实现图形的中心点旋转 step1:获取canva元素并指定canvas的绘图环境 var canvas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d'); step2:在画布(100,100)的位置绘制一个100*100的矩形 context.fillRect(100,100,100,100); step3:要实现图片的中心旋转,首先我…
html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome.Opera.Safari.IE9+)都已经开始支持html5了.除此之外,在移动浏览器市场上,众多的移动浏览器也纷纷展开关于「html5的支持能力以及性能表现」的军备竞赛.html作为革命性的网页技术标准,再加上众多浏览器厂商或组织的鼎力支持,可以想见,html5将会成为未来网页技术的领头羊. ht…