Linux Block模块之IO合并代码解析】的更多相关文章

1 IO路径 从内核角度看,进程产生的IO路径主要有三条: 缓存IO:系统绝大部分IO走的这种形式,充分利用文件系统层的page cache所带来的优势.应用程序产生的IO经系统调用落入page cache之后便可以直接返回,page cache中的缓存数据由内核回写线程在适当时机同步到底层的存储介质上,当然应用程序也可以主动发起回写过程(如fsync系统调用)来确保数据尽快同步打扫存储介质上,从而避免系统崩溃或者掉电带来的数据不一致性: 非缓存IO(带蓄流):这种IO绕过文件系统层的cache…
1 总体说明 Deadline调度器对一个请求的多方面特性进行权衡来进行调度,以期望既能满足块设备扇区的顺序访问又能兼顾到一个请求不会在队列中等待太久导致饿死.Deadline调度器为了兼顾这两个方面,通过红黑树来对请求按起始扇区序号进行排序,称为 sort_list ,通过 fifo 对请求按它们的生成时间进行排序,称为 fifo_list . batching - 每当确定了一个传输方向(读/写),那么将会从相应的 sort_list 中将一批连续请求 dispatch 到 request_…
Linux内核使用了源自于 Solaris 的一种方法,但是这种方法在嵌入式系统中已经使用了很长时间了,它是将内存作为对象按照大小进行分配,被称为slab高速缓存. 内存管理的目标是提供一种方法,为实现各种目的而在各个用户之间实现内存共享.内存管理方法应该实现以下两个功能: 最小化管理内存所需的时间 最大化用于一般应用的可用内存(最小化管理开销) 内存管理实际上是一种关于权衡的零和游戏.您可以开发一种使用少量内存进行管理的算法,但是要花费更多时间来管理可用内存.也可以开发一个算法来有效地管理内存…
Zepto.js也许并不陌生,专门针对移动端开发,Zepto有一些基本的触摸事件可以用来做触摸屏交互(tap事件.swipe事件),Zepto是不支持IE浏览器的. 下面来解析一些Zepto.js触摸事件的解析: 1.触摸事件离不开: touchstart:手指触摸屏幕上的时候触发 touchmove:手指在屏幕上移动的时候触发 touchend:手指从屏幕上拿起的时候触发 touchcancel:系统取消touch事件的时候触发 2.事件的event事件对象:event event  Touc…
(1.8版本)client和worker之间的block模块的通讯架构 block作为alluxio文件读取或者存储的最小基本单位,都是通过BlockOutStream和BlockInputtream实现的 其中具体的数据包传输有Short circuit和netty两种实现: Short circuit:通过本地的ramdisk传输和netty传输 tcp传输:只通过netty传输 输入流代码中,关于两种实现的选择逻辑: 1 public static BlockInStream create…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-27717694-id-3966290.html 一.概述模块是作为ELF对象文件存放在文件系统中的,并通过执行insmod程序链接到内核中.对于每个模块,系统都要分配一个包含以下数据结构的内存区.一个module对象,表示模块名的一个以null结束的字符串,实现模块功能的代码.在2.6内核以前,insmod模块过程主要是通过modutils中的insmod加载,大量工作都是在用户空间完成.但在2.6内核以后,系统使用busybo…
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1029388674_11_1.html Linux 性能优化之 IO 子系统(一) 本文介绍了对 Linux IO 子系统性能进行优化时需要考虑的因素,以及一些 IO 性能检测工具. 本文的大部分内容来自 IBM Redbook - Linux Performance and Tuning Guidelines FileSystem VFS(Virtual FileSystem) 虚拟文件系统 文件系统是内核的功能,是…
编辑手记:本文主要讲解Linux IO调度层的三种模式:cfp.deadline和noop,并给出各自的优化和适用场景建议. 作者简介: 邹立巍 Linux系统技术专家.目前在腾讯SNG社交网络运营部 计算资源平台组,负责内部私有云平台的建设和架构规划设计. 曾任新浪动态应用平台系统架构师,负责微博.新浪博客等重点业务的内部私有云平台架构设计和运维管理工作. IO调度发生在Linux内核的IO调度层.这个层次是针对Linux的整体IO层次体系来说的.从read()或者write()系统调用的角度…
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总 这篇是对rocksdb整体功能的分析,主要着眼点是db.h文件,对rocksdb进行代码解析,若想以整体的方式了解其功能,首先就应该解析db.h文件.对于rocksdb的db.h文件来说,且不论前面一大串结构体,该文件的核心无疑是class DB,从一百多行到一千多行,都是这个类. 本文共计七千余字,分为四个部分,分别是整体方法,属性方法,参数解析和其他. 下面对类内部进行分析,为了节约空间,函数参数不再写了. 整体方法 该表格为整体性方法,主要操作包含Put,Get,Delete等键值存储…