如果是大项目,有很多Update空跑还是多少有些效率损耗,那我们就把他们都找出来. 先引用Mono.Cecil //代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Text; //处理UILabel public class EmptyUpdateCleaner { [MenuItem…
前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功.但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, 只有在调用FixedUpdate的内部函数(物理引擎处理)时,才会将最新的位置设置到物理引擎上,甚至是渲染引擎也使用最新的位置. 其实是有问题的,因为我发现每次移动都会导致 碰撞器不断更新 下面是测试代码: ; // Returns true if you were able to move, fa…