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本例对二维数组中某个指定键名进行去重,发现网上大多使用array_unique或是foreach遍历等方式去重,效果不佳且较为繁琐. 本文以二维数组去重为引,介绍array_column函数的三种用法. 以下是本人常用的去重方法: 以指定字段为索引,自然会把索引字段中重复的值覆盖掉, 然后在去除关联索引就可以了 //array_column第一种用法,以指定字段为索引$data= array( array('id' => 123, 'name' => '张三'), array('id' =&g…
关于VB6的二维数组去重算法实现 当然,这里还是有局限性,当我们的数组被填满了各个不同的值时,例如下方 700*700 = 490000 就要While49万次,这谁受得了? 所以以下仅适合小规模使用 千次计算量以内可以考虑: '//InkHin_190310 '// 求改进指导. Option Explicit Public Function C_StringValue(ByRef Value() As String, ByRef rValue() As Long) , ) As String…
php二维数组去重 前言:php一维数组去重很简单,直接array_unique($arr)即可,但是二维数组去重就得自己去写了 二维数组去重方法: /* * 二维数组去重 * 注意:二维数组中的元素个数必须一致,且键值也得一致,否则无意义 * @param array $arr * @return array $arr_after */ public function array_unique_2DArr($arr=array()){ if(empty($arr) || !is_array($…
二维数组的去重,能和一维的方法类似吗?import numpyc=np.array(((1,2),(3,4),(5,6),(7,8),(7,8),(3,4),(1,2)))print('二维数组:\n',c)print('去重后:',np.unique(c))然而并不能达到预期,好伤心....原因:unique()只是将二位数据转化为一维,然后再去重 下面来点干货!#方案1:转化为虚数x=c[:,0]+c[:,1]*1jprint('转化为虚数:',x)print('虚数去重后:',np.uni…
自己写了一个实现多维数组去重的方法, 只是实现了功能, 至于性能没多管~  可以保留key, 这个方法是针对最终的一维数组元素去重, 如果是多维数组的两个子元素是相同的数组, 是不能去重的 protected function arrayUnique($arr) { $new_arr = []; foreach ($arr as $k=>$v){ if(!is_array($v)){ //一维数组去重 if(!in_array($v, $new_arr)){ $new_arr[$k] = $v;…
numpy.unique(ar, return_index=False, return_inverse=False, return_counts=False, axis=None)[source] 一维数组 对一维数组或列表,unique()函数去除其中重复元素,并按元素大小返回一个新的无重复元组或列表. import numpy as np A = [1, 2, 2, 5,3, 4, 3] a = np.unique(A) print(a) [1 2 3 4 5] C= ['fgfh','as…
对于如下二维数组,要求对其进行去重: $arr = array( '=>array( 'name'=>'james', , ), '=>array( 'name'=>'susu', , ), '=>array( 'name'=>'james', , ), 'new'=>array( 'name'=>'kube', , ), 'list'=>array( 'name'=>'kube', , ), ); 二维数组内部的一维数组因某一个键值不能相同,删…
php二维数组的去重策略,如果需要根据某字段去重(其他字段可能不一致),那么需要使用循环策略,如果去重的都是相同的(字段,值),那么可以用序列化方式. $allComments = array_map('serialize', $allComments); $allComments = array_unique($allComments); $allComments = array_map('unserialize', $allComments); 此方法是将待去重数组序列化,去重,在反序列化,…
去重,点这里,东西是好东西,就是有点懒.莫见怪…
array_unique($array, SORT_REGULAR);…