一. 其函数原型为glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height) x,y 以像素为单位,指定了窗口的左下角位置. width,height表示视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口. 二. 在默认情况下,视口被设置为占据窗口的整个像素矩形,窗口大小和视口大小相同.如果选择一个更小的绘图区域,可以用glviewport函数实现这一变换,在窗口中定义一个像素矩形,将图像映射到这个矩形中. (对窗口区域进行划分,在同一个窗口中…