翻译原文为Unreal 的官方!自己看着总结了一下,不一定每条都能对上.不足之处,请多多不吝赐教! 原文地址: unreal CodingStandard UE4编码规范 在Epic,有简单几条代码编写标准: l 代码生命的80%时间在于维修 l 没有一个软件在整个过程中仅仅有原作者在维护 l 编码规范能够提供软件可读性,新手可迅速透彻理解代码.新的project师来会建立新的project改动代码. l 若对社区开发人员放出源代码,希望代码易于理解. l 须要满足交叉编译. 命名规范 l 首…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 对于不同的编程语言来说,具体的编码规范可以有很大的不同,但是其宗旨都是一致的,就是保证代码在高质量完成需求的同时具备良好的可读性.可维护性.例如我们可以规定某个项目的C语言程序要遵循这样的规定:变量的命名,头文件的书写和#include 等等. 下面是一些广为采用的编码规范: GNU Coding Standards Guidelines for the Use of the C Language in Vehicle Based Software C+…