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QT提供了一个成熟的属性系统,但是作为一个跨平台的且与编译器无关的库,qt不依赖于非标准的编译器功能例如 __property or [property]: QT的强大之处在于它可以支持任何标准的c++编译器. QT是基于 Meta-Object System(元对象)和signals and slots(信号槽)的. Q_PROPERTY Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类. […
在初学Qt的过程中,时不时地要通过F2快捷键来查看QT类的定义,发现类定义中有许多Q_PROPERTY的东西,比如最常用的QWidget的类定义: Qt中的Q_PROPERTY宏在Qt中是很常用的,那么它有什么作用呢? Qt提供了一个绝妙的属性系统,Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类. 如何理解“属性系统”这个概念? 一般我们说一个类有什么属性,指的就是这个类有啥成员变量.比如 P…
在初学Qt的过程中,时不时地要通过F2快捷键来查看QT类的定义,发现类定义中有许多Q_PROPERTY的东西,比如最常用的QWidget的类定义: Qt中的Q_PROPERTY宏在Qt中是很常用的,那么它有什么作用呢? Qt提供了一个绝妙的属性系统,Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类. Q_PROPERTY(type name READ getFunction [WRITE set…
1.在自定义控件中看到这个用法 2.Q_PROPERTY(double Min READ getMin WRITE setMin) 代表当前类有一个double属性叫Min,有一个读函数getMin,有一个写函数SetMin 3.具体啥用还在学习中.......…
最近在使用QProperAnimation画类,研究这个的时候看到别人写的代码有用到 Q_PROPERTY()这个宏,然后查了下,这个宏只有Qt才有的 并且需要进行编译,继承于QOBJECT Qt 手册 Q_PROPERTY(type name (READ getFunction [WRITE setFunction] | MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)]) [RESET resetFunction] [NOTI…
1. Q_PROPERTY Qt提供了一个绝妙的属性系统,Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类. Q_PROPERTY(type name READ getFunction [WRITE setFunction] [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORE…
新的需求出来啦,需要自动更新功能,不怕程序升级了. 自动更新,QML不好写,需要c++来辅助,这里就涉及QML中调用c++功能(这里就不写了,百度一下,很多). 思路:获取版本>下载程序>安装程序 第一步,获取版本信息,可以通过XMLHttpRequest获取最新版本. 第二步,下载程序,通过Qt c++的QtNetwork: 头文件: #ifndef ZRDOWNLOAD_H #define ZRDOWNLOAD_H #include <QObject> #include <…
曾子曰:吾日三省吾身--为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎? 引言 上一篇我们谈到了在游戏引擎,或者在程序和高级编程语言中,设计一个统一对象模型得到的好处,和要付出的代价,以及在UE里是怎么对之尽量降低规避的.那么从本篇开始,我们就开始谈谈如何开始构建这么一个对象模型,并在此之上逐渐扩展以适应引擎的各种功能需求的. 众所周知,一般游戏引擎最底层面对的都是操作系统API,硬件SDK,所能借助到的工具也往往只有C++本身.所以考虑从原生的C++基础上,搭建对象系统,往往得从头开始造轮子,最底…
一.Qt中的属性 属性是指窗口或控件的属性,比如opacity属性表示“透明度”,geometry指的是“位置和大小”,pos属性代表“位置”. qt中的控件有自带的属性,我们也可以自己定义属性. QObject这个类有一个函数setProperty,我们可以通过这个函数定义自己的属性,使用方法很简单,setProperty(const char * name, const QVariant & value),第一个参数是属性的名称,第二个参数是属性值. 除了上面的方法,还有一种自定义属性的方法…
最近写的插件功能基本完成,也遇到了一些坑,在这里记录一下. 我写的这个插件的js接口是仿造google earth的js接口,尽可能的达到与它的api一致.先从最简单的说起: 1. 导出接口中的float参数 GE中的一些接口有些参数是float,比如下面这个:     float KmlMouseEvent::getLatitude() 你要是真按着这个函数来返回float,我估计你在页面里调用这个方法的时候肯定会提示你"方法不存在,或不支持该方法"之类的. 明明写了,为啥提示没有这…