第二十二章 跳出循环-shift参数左移-函数的使用 本节所讲内容: 22.1 跳出循环 22.2 Shift参数左移指令 22.3 函数的使用 22.4 实战-自动备份mysql数据库和nginx服务启动脚本 22.1 跳出循环 在我们使用循环语句进行循环的过程中,有时候需要在未达到循环结束条件时强制跳出循环,那么Shell给我们提供了两个命令来实现该功能:break和continue 22.1.1 break和continue Break:跳出整个循环 Continue:跳过本次循环,进行下…
目录 学习笔记:CentOS7学习之二十三: 跳出循环-shift参数左移-函数的使用 23.1 跳出循环 23.1.1 break和continue 23.2 Shift参数左移指令 23.3 函数的使用 23.3.1 函数创建语法 23.3.2 函数的使用 23.3.3 返回值 23.3.4 把函数值赋给变量使用 23.3.5 函数的传递 23.3.7 函数中变量的处理 23.4 实战-自动备份mysql数据库脚本和nginx服务启动脚本 23.4.1 自动备份mysql数据库脚本 23.4…
定义 //1.二维数组的定义 //2.二维数组的内存空间 //3.不规则数组 package me.array; public class Array2Demo{ public static void main(String[] args){ //定义二维数组 int[ ] [ ] arr={{1,2,3},{4,5,6}}; //静态初始化 //打印出二维数组 for(int i=0;i<arr.length;i++){ for(int j=0;j<arr[i].length;j++){ S…
JavaScript学习笔记之数组(二) 1.['1','2','3'].map(parseInt) 输出什么,为什么? ['1','2','3'].map(parseInt)//[1,NaN,NaN] // map有三个参数:数组元素,元素索引,数组本身 // parseInt有两个参数,元素本身以及进制parseInt(string,radix) ['1','2','3'].map(parseInt); ['1','2','3'].map(function(item,index,array)…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue2.0学习笔记之路由(二)路由嵌套+动画</title> <link rel="stylesheet" href="animate.css"> </head> <body> &…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue2.0学习笔记之路由(二)路由嵌套</title> </head> <body> <div id="app"> <div> <router-link to="/home…
前言: <#学习笔记#e2e学习使用(一)>主要记录了Vue项目的创建到e2e环境的搭建,以及期间遇到的各种问题和解决方法.本文建立在基础测试环境搭建完毕能正确运行的情况下,编写测试代码,进行测试. 一.编写测试代码.运行e2e测试 1.简单的demo.js 实现打开 bing,搜索 "what is microsoft",保存成截图然后退出.[点击进入原博] VSCode打开项目文件夹,在/test/e2e/specs 目录下新建测试文件:demo.js.内容如下: mo…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 假设我们没有使用曲面细分阶段,几何着色器阶段就是在顶点着色器和像素着色器之间的一个可选的阶段.几何着色器输入的是基元,输出的是一个基元列表:假如我们绘制的是三角形列表,那么几何着色器…
本文仅限于记录本人学习的过程,以及怎么踩的坑,是如何解决的.逻辑肯定是混乱的,有用之处会抽出共通另行发帖. 最终目标:要运用于Vue项目中,进行功能测试甚至自动化测试. 一.e2e概念 理解:end to end,端到端,前端到后端整个过程的测试(也叫功能测试/连接测试).  主要是测业务,绝大部分情况是指在浏览器上对某个网站进行某个的操作,比如:登录. 模拟用户操作. 特征:e2e是由Nightwatch + Selenium 搭建的(未做深入考究别认真)测试环境. 把整个系统当作一个黑盒:…