C++学习笔记-继承中的构造与析构】的更多相关文章

C++存在构造函数与析构函数,继承中也存在构造和析构函数.继承中的构造和析构函数与普通的构造析构有细微差别. 赋值兼容性原则 #include "iostream" using namespace std; class Parent { public: void printP() { printf("父类\n"); } protected: int a; int b; }; class Child : public Parent { public: Child()…
//继承中的构造与析构 #include<iostream> using namespace std; /* 继承中的构造析构调用原则 1.子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数 2.父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数 3.当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用 4.析构函数调用的先后顺序与构造函数相反 继承与其他类做成员变量混搭的情况下,构造和析构调用原则 1.先构造父类,在构造成员变量,最后构造自己 2.先析构自己,再析构成员变量,最后析构父类 */ clas…
背景: 在java继承的概念中我们得知,被声明为私有的类成员对所属的类来说仍然是私有的.类之外的任何代码都不能访问,包括子类. super关键字的两种用法: 1.用于调用超类的构造函数: 2.用于访问超类中被子类的某个成员隐藏的成员: 例:使用super调用超类的构造函数 矩形实体代码: public class Rectangular { private double width; private double height; Rectangular(double w,double h){ w…
继承中构造和析构的顺序 先父母,后客人,最后自己 静态变量和全局变量在最开始 析构和构造的顺序完全相反 #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Global { public: Global() { cout<< "Global()" << endl; } ~Global() { cout<< "~Global()"…
1,构造:对象在创建的后所要做的一系列初始化的工作: 析构:对象在摧毁之前所要做的一系列清理工作: 2,思考: 1,子类中如何初始化父类成员? 1,对于继承而言,子类可以获得父类的代码,可以获得父类中的成员变量,成员变量从父类中传递到子类,那么子类对象在创建的时候如何初始化从父类中继承的成员变量呢? 2,父类构造函数和子类构造函数有有什么关系? 3,子类对象的构造: 1,子类中可以定义构造函数: 1,子类中定义的新的构造函数,对于子类对象创建的时候必须完成一系列的初始化工作,这些初始化工作包括初…
关于继承中的构造规则是一个难点. 假设有问题,请留言问我. 我的Swift新手教程专栏 http://blog.csdn.net/column/details/swfitexperience.html 为什么要有构造器:为类中自身和继承来的存储属性赋初值. 一.两种构造器-指定构造器和便利构造器 指定构造器:类中必备的构造器.为全部的属性赋初值.(有些子类可能不须要显示声明,由于默认从基类继承了) 便利构造器:类中的辅助构造器,通过调用指定构造器为属性赋初值.(仅在必要的时候声明) 举例 cla…
ArcGIS案例学习笔记-点集中最近点对和最远点对 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui@qq.com 目的:对于点图层,查找最近的点对和最远的点对 数据: 方法: 1. PointDistance 2. NearestDistancePointPair.PointsToLines 3 FarestDistancePointPair.PointsToLine 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui@qq.com…
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu…
今天在看书的过程中,又发现了自己目前对Javascript存在的一个知识模糊点:JS的作用域链,所以就通过查资料看书对作用域链相关的内容进行了学习.今天学习笔记主要有这样几个关键字:变量.参数传递.执行环境.变量对象.作用域链. 1.变量 变量需要注意的有两点:变量声明和复制变量值. 变量声明肯定大家都很熟悉,在JS中我们都是通过 var 关键字进行变量声明的.JS中规定,通过var声明的变量会被添加到最近的环境中,如果声明并且初始化一个变量没有用到var关键字,这个变量会被添加到全局环境中.…
http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_3010439.HTM PCB上元器件的布局对整个PCB板的电磁兼容性影响很大,所以从事硬件电路设计的工程师很有必要学习PCB上对元器件的布局.下面,我将以学生学习的角度出发,学习与分析PCB上元器件布局的电磁兼容性设计. 1.概述 为了在设计初期给予布局人员更多的指导,应尽可能地采用电路框图以提供更为详尽的信息,这些应该注意的点包括: (1)  在物理上对电路板上功能性的子模块进行划分: (2)  敏感元器件和I/O端口…