static和assets的区别】的更多相关文章

static和assets的区别,原理就在于webpack是如何处理静态资源的 assets 1)在vue组件中,所有模板和css都会被vue-html-loader和css-loader解析,并查找资源url. 例:<img src="./logo.png" />  或者  background: url("./logo.png") 因为./logo.png是相对的资源路径,将会由webpack解析为模块依赖: 2)由于logo.png不是js,当被视…
assets和static两个都是用于存放静态资源文件. 放在static中的文件不会进行构建编译处理,也就不会压缩体积,在打包时效率会更高,但体积更大在服务器中就会占据更大的空间 放在assets中的文件会进行压缩体积.代码格式化,压缩后会放置在static中一同上传服务器. 因此建议样式文件放在assets中进行打包,引入的第三方文件放到static中,因为引入的文件已经做过打包处理. 原文链接:https://www.cnblogs.com/bgwhite/p/9865158.html…
转自:vue-cli中自定义路径别名 assets和static文件夹的区别 静态资源处理: assets和static文件夹的区别 相信有很多人知道vue-cli有两个放置静态资源的地方,分别是src/assets文件夹和static文件夹,这两者的区别很多人可能不太清楚. assets目录中的文件会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径形式.例如,在 <img src="./logo.png"> 和 background: url(./logo.png)中,…
assets文件夹与static文件夹的区别原地址==>https://www.cnblogs.com/x123811/p/9230700.html 相同点===>assets文件夹和static文件夹在vue-cli生成的项目中,都是用来存放静态资源的.不同点===>assets目录中的文件会被webpack处理解析为模块依赖,[只支持相对路径形式].build的时候由Webpack解析为模块依赖. static/ 目录下的文件并不会被Webpack处理:它们会直接被复制到最终的打包目…
1. const与readonly const ,其修饰的字段只能在自身声明时初始化. Readonly 是只读变量,属于运行时变量,可以在类初始化的时候改变它的值.该类型的字段,可以在声明或构造函数中初始化. 因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值. const只能在初期就使用常量初始化好.对于每一次编译后的结果,const的值是固定的,而readonly的值是可以在运行的时候才确定值的. 2. const 与 static static 定义的是静态变量.可以在外…
全局变量,extern和static以及命名空间的区别        全局变量只是在声明它的文件中有效,假如在另一个文件中声明定义了一个相同名称的全局变量,则在后续使用这两个变量的时候会产生名字上的冲突,解决的办法就是将其中一个全局变量的声明写在未命名的命名空间中,这样可以防止在另一个文件中使用同名变量的时候出现编译上的错误.原因是未命名的命名空间的所有成员在其他文件中都是不可见的,因此也就间接的解决了不同文件中相同变量,函数的重名问题.         extern关键字用来声明变量,或者函数…
IOS 成员变量,全局变量,局部变量定义,static与extern的区别 1,先说定义 1)成员变量定义:生存与该类的生命周期,变量存活周期跟你定义的该类实体对象一样:作用域是整个实体对象:可以在h文件中声明或者在m文件中@implementation上面添加的 #import “S1ViewController.h” @interface S1ViewController () //这里做声明 @end @implementation S1ViewController @end 举例:S1V…
Java中static 和final的区别 final定义的变量可以看做一个常量,不能被改变: final定义的方法不能被覆盖: final定义的类不能被继承. final static 就是再加上static的特性就可以了 static 和final是没有直接关系的 static 是在内存中分配一块区域,供整个类通用,所有的类的对象都享有它的共同的值 static 和final的区别 一.static : 什么情况下我们要使用static呢? 1.只想用一个存储区域来保存一个特定的数据——无论…
一.前言 php是世界上最好的语言 php从面向过程走到现在成熟的面向对象体系, 在php面向对象中,静态变量的调用我们可以用这两个self::method和 static::method, 但是很多童鞋迷惑,不理解self::method和static::method有什么区别,下面给出两个例子一看究竟: 例子1: class Car { public static function model() { self::getModel(); } protected static function…
### 你可能注意到了我们的静态资源共有两个目录src/assets和static/,你们它们之间有怎样的区别呢? 资源打包 为了回答这个问题,我们需要了解webpack是如何处理静态资源的. 在所有的*.vue文件中你所有的templates 和CSS 都被vue-html-loader 和css-loader 查询资源的URLs解析. 比如说, 在 img src="./logo.png" 和 background: url(./logo.png) 中./logo.png是一个相对…
1.如果这些产品图片文件“万年不变”,放在 /static 目录里,(不需要使用require将这些图片作为模块来引用) var products = [{ img: '/static/img/products/1.png', name: 'Product 1' }, { img: '/static/img/products/2.png', name: 'Product 2' }, { img: '/static/img/products/3.png', name: 'Product 3' },…
static:静态.   可以设置:静态类.静态变量.静态方法.   没有使用static修饰的成员为实例成员. 静态成员的使用:通过类名.   1.不加static修饰的成员是对象成员,归每个对象所有. 2.加static修饰的成员是类成员,可以由一个类直接调用,为所有对象共有. 用static关键字标识的程序元素是静态的,不用static标识的程序元素是非静态. 两者的区别在于: 静态的东西是在类型加载初始时初始化的,并且与类相关.非静态东西一般放在实例的构造函数中初始化,它是与特定类的实例…
变量和函数的属性包括数据类型和数据的存储类别,存储类别指数据在内存中存储方式(静态和动态),包含auto,static,register,extern四种. 内存中.具体点来说内存分为三块:静态区,堆区,栈区.外部变量和全局变量存放在静态区,局部变量存放在栈区,动态开辟的内存存在堆区. 一.简要性比较 extern   外部变量声明,是指这是一个已在别的地方定义过的对象,这里只是对变量的一次重复引用,不会产生新的变量. static   静态数据,数据存放在全局数据区,但作用域只是本 文件/函数…
static static局部变量 将一个变量声明为函数的局部变量,那么这个局部变量在函数执行完成之后不会被释放,而是继续保留在内存中 static 全局变量 表示一个变量在当前文件的全局内可访问 static 函数 表示一个函数只能在当前文件中被访问 static 类成员变量 表示这个成员为全类所共有 static 类成员函数 表示这个函数为全类所共有,而且只能访问静态成员变量 const const 常量:定义时就初始化,以后不能更改. const 形参:func(const int a){…
+-------------------------+---+--------+--------+--------+----------+ | Class Type | | normal | static | sealed | abstract | +-------------------------+---+--------+--------+--------+----------+ | Can be instantiated | : | yes | no | yes | no | | Can…
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点: 1**.res/raw中的文件会被映射到R.Java文件中**,访问的时候直接使用资源id即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类. 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文…
reference to : http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e1e357d0101i486.html static也是各个业务方可以去全局修改: volatile是处理多线程锁的替代方案,对应有时需要实时的修改共享资源的变量,被volatile修复的变量的值可以立刻被业务方取得最新的值.   不过,猛地感觉,nnd,这不是一样么,static是静态的,所以理论上也可以在不同线程去访问,能访问也就是能修改,所以这里老穆在网上搜了搜 相关的资料,把这个知识点在加强下…
import static静态导入是JDK1.5中的新特性.一般我们导入一个类都用 import com.....ClassName;而静态导入是这样:import static com.....ClassName.*;这里的多了个static,还有就是类名ClassName后面多了个 .* ,意思是导入这个类里的静态方法.当然,也可以只导入某个静态方法,只要把 .* 换成静态方法名就行了.然后在这个类中,就可以直接用方法名调用静态方法,而不必用ClassName.方法名 的方式来调用. 这种方…
import static(静态导入)是JDK1.5中的新特性,一般我们导入一个类都用 import com.....ClassName;而静态导入是这样:import static com.....ClassName.*;这里多了个static,还有就是类名ClassName后面多了个 .* ,意思是导入这个类里的静态方法.当然,也可以只导入某个静态方法,只要把 .* 换成静态方法名就行了.然后在这个类中,就可以直接用方法名调用静态方法,而不必用ClassName.方法名的方式来调用. 例如,…
extern(外部) 1.对函数      完整的定义一个外部函数(可以省略extern)      完整的声明一个外部函数(可以省略extern) 2.对变量      只能声明一个外部变量(不能省略extern)      在函数里面定义extern的变量表示应用程序中其他地方的变量(引用某个全局变量,并非定义)   static(内部) 1.对函数      定义内部函数(不能省略static)      声明内部函数(不能省略static) 2.对变量      static修饰全局变量…
1.static变量 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量:另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量.两者的区别是: 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的).对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活). 2,final变量:…
res/raw和assets的相同点: 两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类. 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 读取文件资源 1.读取r…
static是静态修饰关键字,可以修饰变量和程序块以及类方法: 当定义一个static的变量的时候jvm会将将其分配在内存堆上,所有程序对它的引用都会指向这一个地址而不会重新分配内存: 当修饰一个程序块的时候(也就是直接将代码写在static{...}中)时候,虚拟机就会优先加载静态块中代码,这主要用于系统初始化: 当修饰一个类方法时候你就可以直接通过类来调用而不需要新建对象. final可以修饰变量.方法及类: 当定义一个final变量时,jvm会将其分配到常量池中,程序不可改变其值: 当修饰…
  这个是网络配置参数:BOOTPROTO=static 静态IP BOOTPROTO=dhcp 动态IP BOOTPROTO=none 无(不指定)通常情况下是dhcp或者static,通过指定方式的办法来获得地址,如果没有指定的话可能会出现问…
使用 self:: 或者 __CLASS__ 对当前类的静态引用,取决于定义当前方法所在的类: 使用 static:: 不再被解析为定义当前方法所在的类,而是在实际运行时计算的.也可以称之为"静态绑定",因为它可以用于(但不限于)静态方法的调用. 静态绑定是PHP 5.3.0,增加的一个功能 用于在继承范围内引用静态调用的类 简单通俗的来说, self就是写在哪个类里面, 实际调用的就是这个类. static代表使用的这个类, 就是你在父类里写的static,然后被子类覆盖,使用的就是…
final被修饰的变量为常量一旦赋值不能修改,被修改的方法为最终方法不能被重写,被修饰的类是最终类,不能被继承static被修饰的变量和方法,为该整个类及其类的对象所共享,一个类或对象修改了被定义的类或方法,其他的也会跟着变量..这就是说被static修饰的是大家共用的..就一块肥皂多个人用,每个人用都会少而不是像不用static修饰的是每个人有每个人的肥皂,你用自己的和别人没有关系..…
---恢复内容开始--- static:静态定位,也是postion的默认值,没有定位,元素出现在正常的流中,忽略top\bottom\left\right或者z-index声明. relative:相对定位,生成相对定位的元素,通过top\bottom\left\right的设置相对于其自身的位置进行定位.可以通过z-index进行层级分级. absolute:绝对定位,生成绝对定位的元素,相对于static定位以外其他定位(如relative\absolute\fixed)的第一个父元素进行…
在阅读一些框架的源码时发现了new static(),和new self(),甚是不解,后来查阅资料,才知道static采用了延迟绑定,能准确知道是父类还是子类的调用.这就是说static是个聪明的小孩,家里的亲戚的辈分他都能准确的叫出:而不是像他的兄弟self,只知道自己的亲爹妈. 例子如下: <?php class Father{ protected static $name = "father"; public static function whoami_self(){…
import static静态导入是JDK1.5中的新特性.一般我们导入一个类都用 import com.....ClassName;而静态导入是这样:import static com.....ClassName.*;这里的多了个static,还有就是类名ClassName后面多了个 .* ,意思是导入这个类里的静态方法.当然,也可以只导入某个静态方法,只要把 .* 换成静态方法名就行了.然后在这个类中,就可以直接用方法名调用静态方法,而不必用ClassName.方法名 的方式来调用. 这种方…
public void 修饰是非静态方法,该类方法属于对象,在对象初始化(new Object())后才能被调用:public static void 修饰是静态方法,属于类,使用类名.方法名直接调用. 正如答主 @小透明 所说,非静态方法之间可以互相调用,非静态方法也可以调用静态方法:但是静态方法不可以直接调用(未初始化的)非静态方法.由于 public static void main 作静态方法,所以遵循这个原则. 但是 Java 可以通过对象名调用静态方法(对象名.静态方法).Java…