废话不多说,直接上图: 作为一个优雅的Minecraft服务器,肯定需要官网的嗯. 很多服务器的官网都有显示当前服务器在线人数,延迟,每一个子服在线人数,甚至出了个流量图. 我们不搞花里胡哨的查询人数,直接用最简单的代码去完成一个简约的人数查询. 很好,让我们来搞吧! 首先我们需要引用一个外部PHP文件. 名字可以起做STATUS.CLASS.php 然后里面加入如下代码: <?php /** * Minecraft服务器状态查询 * @作者 Julian Spravil <julian.sp…
快速上手多人游戏服务器开发.后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维.大规模快速扩展专用游戏服务器的文章.拥抱️原生 Cloud-Native! 系列 ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(上) ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(中) 状态处理 在 Colyseus 中,room handlers 是 有状态(stateful) 的.每个房间都有自己的状态.状态的突变会自动同步到所有连接的客户端. 序列化方法 Sc…
快速上手多人游戏服务器开发.后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维.大规模快速扩展专用游戏服务器的文章.拥抱️原生 Cloud-Native! 系列 ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(上) ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(中) ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(下) 监控面板 (@colyseus/monitor) @colyseus/monitor 是一个方便的工具,允许您…
快速上手多人游戏服务器开发.后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维.大规模快速扩展专用游戏服务器的文章.拥抱️原生 Cloud-Native! 系列 ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(上) Web-Socket Server Server Server 负责提供 WebSocket server 来实现服务器和客户端之间的通信. constructor (options) options.server 要绑定 WebSocket Serve…
首先要在SQLserver上服务器上这装ODBC对mysql的支持,我下载了mysql-connector-odbc-5.1.5-win32.rar,安装后在ODBC中有了DRIVER={MySQL ODBC 5.1 Driver} 第二步,按下面的SQL脚本来执行 -- 查询已有的链接服务器 exec sp_linkedservers; -- 脚本方式 EXEC sp_addlinkedserver @server='MySQLTest', @srvproduct = 'zerolone',…
场景: 最近一直发生oracle下查询的sql已经超出IIS响应时间,但是后台DB的SQL查询还未终止,一直在查询.这对DB是造成很大的压力. 解决办法 增加OracleCommand 中的CommandTimeout属性的设值,DB才会接收到终止指令. public static DataSet ExecuteDataset(OracleConnection connection, int commandTimeout, CommandType commandType, string comm…
linux下查询进程占用的内存方法总结,假设现在有一个「php-cgi」的进程 ,进程id为「25282」.现在想要查询该进程占用的内存大小.linux命令行下有很多的工具进行查看,现总结常见的几种方式. 通过进程的 status [root@web3_u ~]# cat /proc/25282/status Name: php-cgiState: S (sleeping)Tgid: 25282Pid: 25282PPid: 27187TracerPid: 0Uid: 99 99 99 99Gi…
大数据下的游戏营销模式革新 邓大付博士腾讯专家工程师 Bio:毕业于华中科技大学,现任腾讯IEG运营部数据中心技术副总监,负责腾讯游戏的数据挖掘相关工作,包括有用户画像,推荐系统,基础算法研究等.主要感兴趣的领域包括有分布式计算平台系统架构,机器学习算法等. =================================================== 这个讲座时间比较短,内容也比较少,不过还是让我开拓了眼界,比如TX游戏数据的规模.游戏服务器的规模以及游戏中一些算法.模型的应用. ==…
前言   根据UE4官方文档的介绍,UE4引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端-服务器模式(CS模式).也就是说,会有一个服务器担当游戏状态的主控者,而连接的客户端将保持近似的副本.服务器是UE4多人游戏的一个重要部分,其作用是:做出所有重要决定,包含所有的主控状态.处理客户端连接.转移到新的地图以及处理比赛开始/结束时的总体游戏流程.   服务器的功能开发在UE4中也非常简单,UE4本身是支持客户端/服务器逻辑混合开发的,在蓝图中创建好自定义事件(Custom Even…
什么是 WebAssembly?由 Google.Microsoft.Mozilla.Apple 等发起的 WebAssembly 是一种新的字节码格式,主流浏览器都已经支持 WebAssembly. 和 JS 需要解释执行不同,WebAssembly 字节码和底层机器码很相似可快速装载运行,因此性能相对于 JS 解释执行大大提升.WebAssembly 并不是一门编程语言,而是一份字节码标准,需要用高级编程语言编译出字节码放到 WebAssembly 虚拟机中才能运行. Panzr.io 简介…