首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
为QLabel增加Clicked信号
】的更多相关文章
为QLabel增加Clicked信号
QT为QLabel添加Click事件(如果我们使用组件,我们关心的是信号槽:如果我们自定义组件,我们关心的是事件) 其实就是改写了一个函数:mouseReleaseEvent,当在QLabel放开鼠标的时,就发射点击信号: ClickedLabel.h #ifndef CLICKEDLABEL_H #define CLICKEDLABEL_H #include <QLabel> #include <QWidget> #include <Qt> class Clicked…
如何给Qlabel添加clicked属性(覆盖mousePressEvent,处理QMouseEvent消息,反正是软绘制,想怎么样就怎么样)
clickedLabel.h #ifndef CLICKLABEL_H #define CLICKLABEL_H #include <QLabel> #include <QMouseEvent> class ClickLabel : public QLabel { Q_OBJECT public: explicit ClickLabel(QWidget *parent = 0); ~ClickLabel(); signals: void clicked();//自定义clicked…
QLabel添加Click信号
使用自定义label来实现此功能 其他控件可参照此例. #include "customerqlabel.h" CustomerQlabel::CustomerQlabel(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f): QLabel(parent,f) { } CustomerQlabel::CustomerQlabel(const QString &text, QWidget *parent, Qt::WindowFlags f): QLabel(…
PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中QDialogButtonBox确认clicked信号是哪个按钮发送的方法
一.引言 QDialogButtonBox本身只提供4种信号,分别是accepted.rejected.clicked和helpRequested,在<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox的accepted.rejected和helpRequested信号>介绍了这些按钮中有部分会产生相同的accepted或rejected信号,有部分不会产生accepted或rejected信号,那么怎么确认点击了按钮只能通过clicked信号. 在&…
PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox的clicked信号参数QAbstractButton *解决办法
一.引言 QDialogButtonBox本身只提供4种信号,分别是accepted.rejected.clicked和helpRequested,在<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox的accepted.rejected和helpRequested信号>介绍了这些按钮中有部分会产生相同的accepted或rejected信号,有部分不会产生accepted或rejected信号,那么怎么确认点击了按钮只能通过clicked信号. 二.…
C++为QLabel增加单击事件
原文来源: http://www.cnblogs.com/findumars/p/4058379.html 原理: 其实就是改写了一个函数:mouseReleaseEvent,当在QLabel放开鼠标的时,就发射点击信号. .定义Label类 #ifndef CLICKEDLABEL_H_ #define CLICKEDLABEL_H_ #include <QLabel> #include <QWidget> class ClickedLabel : public QLabel {…
QT为QLabel添加Click事件(如果我们使用组件,我们关心的是信号槽;如果我们自定义组件,我们关心的是事件)
其实就是改写了一个函数:mouseReleaseEvent,当在QLabel放开鼠标的时,就发射点击信号. #ifndef CLICKEDLABEL_H_ #define CLICKEDLABEL_H_ #include <QLabel> #include <QWidget> class ClickedLabel : public QLabel { Q_OBJECT signals: void Clicked(ClickedLabel* clicked); public: Clic…
Qt 编程指南 3 信号和槽沟通
https://qtguide.ustclug.org/ 1 信号和槽 所谓信号槽,简单来说,就像是插销一样:一个插头和一个插座.怎么说呢?当某种事件发生之后,比如,点击了一下鼠标,或者按了某个按键,这时,这个组件就会发出一个信号.就像是广播一样,如果有了事件,它就漫天发声.这时,如果有一个槽,正好对应上这个信号,那么,这个槽的函数就会执行,也就是回调. #include <QtGui/QApplication> #include <QtGui/QPushButton> int m…
Qt5中的信号槽
Qt4中的信号槽 Qt4中的信号槽是通过SIGNAL,SLOT两个宏,将参数转换成字符串.Qt编译前,会从源码的头文件中提取由signal和slot声明的信号和槽的函数, 将其组成一张信号和槽对应的字符串表.connect函数的作用是,将信号关联的槽字符串,同这张表的信息进行对比.这样信号发出的时候,就可以知道调用哪一个槽函数了. Qt4信号槽的不足 没有编译期的检查:Qt4中的信号槽会被宏转化成字符串处理,而字符串的比较机制是在程序运行的时候检测的.而且,转换成字符串后,信号槽的参数数据类型就…
Qt使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护(QObject的event()函数相当于dispatch函数),用EventLabel 继承QLabel作为例子(简单明了) good
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. 事件也就是我们通常说的“事件驱动(event drive)”程序设计的基础概念.事件的出现,使得程序代码不会按照原始的线性顺序执行.想想看,从最初的 C 语言开始,我们的程序就是以一种线性的顺序执行代码:这一条语句执行之后,开始执行下一条语句:这一个函数执行过后…