Unity3D中画拉选框(绘制多选框)】的更多相关文章

问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制. 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类  封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使用GL实现. 分析: 代码中有这样一个回调是属于屏幕渲染的,需要在API里了解一下public void OnRenderObject(),以及OnGUI都可以实现,了解下Unity的生命周期执行顺序中,屏幕渲染会在GameLogic后会执行其中有几个屏幕渲染回调API来了解一下: 注意: GL.P…
jquery选中将select下拉框中一项后赋值给text文本框,出现无法将第一个下拉框的value赋值给文本框 因为select默认选中第一项..在选择第一项时,便导致无法激发onchange事件.所以无法进行赋值给文本框 解决方法. select下拉框设置第一项做一个无用的占位option <script type="text/javascript">     function changeSelect(obj) {         var _this = obj;  …
有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:           或        如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本.有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha值,灵活的控制进度条中需要显示的部分,以环形进度条为例,方法如下: 1.在PS中制作一张如下所示的图,RGB为进度条想要的颜色,alpha值从5-250环形渐变(如果从0-255,在进度为0…
好长时间没有更博了,一是因为最近真的比较忙,二是因为自己是真的偷懒了,哈哈 好啦,这篇博客主要是总结一些关于easyui combobox下拉框实现多选框的实现,包括前台界面的展示,和后台对数据的获取应用 一.实现的效果图如下: JSON数据示例: [{"NAME":"省级名医","CODE":"sjmy"},{"NAME":"市级名医","CODE":"市…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <ti…
Vue.js可以很方便的实现数据双向绑定,所以在处理表单,人机交互方面具有很大的优势.下边以单选框.复选框和下拉框为例介绍他们在HTML和Vue.js中的具体实现方式. 一.单选框   在传统的HTML中实现单选框的方法如下: <div id="app"> <input type="radio" name="gender" value="man" id="man"/><labe…
表单是什么?表单是前端和服务器做交互的一种机制,表单收集用户输入信息,之后发送或者提交给服务器.用户在输入的信息称之为内容,内容的文本分为普通和密码型,用户通过单选框.复选框.下拉框(也就是下拉菜单)完成内容信息输入,最后通过提交按钮发送给服务器!这里要讲到浏览器怎么发送给服务器?涉及到http协议,也就是超文本传输协议,它是浏览器和服务器通讯的一种机制.模式为:请求——应答,浏览器发送请求=>服务器接收=>自身处理=>结果返回浏览器=>浏览器根据结果展示页面给用户,请求分为GET…
Html页面中的单选按钮.复选框.下拉框均可通过WebDriver实现操做.本节结合案例一起来看看WebDriver如何操做这些控件. 同步视频知识与系列知识内容,可关注:[公众号]:柒哥测试:[WX]:Lee-890; 1.设计Html测试页面 设计Html的页面命名为Radio&Select&CheckBox.html,代码如下: <html> <head> <title>单选|复选|下拉框</title> </head> &…
在使用jQuery实现把一个select框中选中内容移到另一个select框中功能时遇到了一个问题,就是点击按钮时内容可以到另一个select框中,但是到了另一个select框中的内容却很快闪退回原来的select框中,代码如下:                  <select class="select1" name="select1" multiple="multiple">                     <op…
下拉框: //得到下拉菜单的选中项的文本(注意中间有空格) var cc1 = $(".formc select[@name='country'] option[@selected]").text(); //得到下拉菜单的选中项的值 var cc2 = $('.formc select[@name="country"]').val(); //得到下拉菜单的选中项的ID属性值 var cc3 = $('.formc select[@name="country…
先上图给大家看看效果,点这里打开网站(后期可能会找不到这个商品,现在再测试阶段) 现在你能看到的这个页面中,尺寸.文本描述是单选框(属性是我乱写的名字),上门安装是复选框.效果就看到这里,请君跳过图片,开始看实现过程: NopCommerce的属性View全部在Product下面_ProductAttributes.cshtml生成的,所以,整个的操作都是在_ProductAttributes.cshtml这个文件中. 打开这个文件,首先里面会有它生成各种控件用的一大段forearch,如图 他…
多选框是一种非常常见的功能,有时候我们会根据后台返回的数据进行多选框渲染,之前做项目时遇到循环生成多选框时,v-model绑定的值会随着选中与取消改变,但页面却不会变化 的情况,后来测试了一下,发现多选框的数据类似只能在页面上渲染一次.先看一下我项目中遇到的情况:   页面渲染出来的效果是这样的,根据后台数据循环生成的   后台返回的数据:     一开始我是先把后台的值赋值给页面需要渲染的数据,在遍历数据增加一个ischeck值来控制多选框的选择     HTML代码     但是这样渲染出来…
C#文本框中默认是不允许使用全选的.可以通过以下事件完成:  private void textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {      if (e.Control && e.KeyCode == Keys.A)           textBox1.SelectAll();  } 这样,在文本框中输入ctrl+A时即可完成全选.   来自为知笔记(Wiz)…
单选框和多选框通常用来在设置用户个人资料时候,选择性别.爱好等,不需要用户直接输入,直接在备选选项中选择,简单方便. 直接看代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical"…
使用 Select2 下拉框实现复选 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <m…
接下来我会以一个购物车的例子,来演示如果借助计算属性,精巧的实现多选框的全选功能.当然,有全选,自然对应的也还有取消全选. 以下这张gif图,就是最终的实现效果: 第一步,针对购物车每一个商品进行设置 根据上图可以发现,购物车中的每一件商品都有一个选择框,而这个选择框则是需要用一个布尔字段,通过v-model绑定进去,监听该条购物车记录的选中状态. 首先,沟通后端,为前端预留一个select属性 该属性默认设置为false,因为购物车在被渲染出来时,默认是应该没有勾选任何一件商品的 然后,绑定到…
1 表格隔行变色 1 技术分析: 1 )基本过滤选择器: odd: even: 2 )jq添加和移除样式: addClass(); removeClass(); 2 代码实现 <script src="js/jquery1.11.3/jquery.min.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript"> $(function…
我们在做一些页面时,可能会用到很多的单选框和复选框,但是原生的radio和checkbox前面的原型图标或方框样式不尽人意.于是,决定自己来实现单选框和复选框.我用的是vue,所以就用vue的方式实现单选和复选框. 下面来看一下单选框的实现: template <!-- 单选框 --> <span class="selfRadio" @click="clickRadio(1)"> <span class="selfRadioI…
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色. 2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader 3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets -> Create -> Material.然后就可以在材质的Inspector面板中,shad…
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔靴搔痒. 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事. 3DS格式解析 比如我有这样一个tank_player.3ds模型.右侧的'select'处的图片就是贴图. *.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices.贴图坐标列表UVs.面列表Faces.其中Ve…
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton时,Reset被调用初始化脚本属性,最经常使用于在Inspector视图中呈现好的默认值. 载入第一个场景First Scene Load: 场景启动时会对场景中的每一个对象运行一遍例如以下事件函数: Awake:游戏启动之前初始化不论什么变量和游戏状态,仅在脚本生命周期中调用一次.不能做协程,St…
惯例,先上图: 这是在一个项目中,为了满足样式美观.多级菜单以及多选而将zTree插件更改过后的效果. 在实际的开发过程中,本来zTree也是可以满足需求的,但是zTree多选的话需要checkbox选择框,这样导致样式风格和项目总体不一致.下面是根据ztree所修改的内容. 如上图 这是个outlook样式的菜单. 我们只需要简单的右键,查看代码,就可以把源码拿下来看看. 我们需要的源码如下: <SCRIPT type="text/javascript"> <!--…
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作.这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测.这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教. 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件.事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器.这两种方式的应用非常广泛.为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:    (一)碰撞器是一群组件,它包含了…
前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等:一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中:而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果. 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得)按照特定情况以及要求实时地产生各种几何模型,故需要用Mesh进行建模.所以开始研究学习Mesh. 一.引入 3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成.比如四边形,无…
1.项目中经常使用复选框,当重复加载,就需要从数据库给复选框一个默认的值了. 2.接下来使用的是JSP中迭代的方法,给复选框绑定值.思路和方法不一定好,仅供参考. <input type="checkbox" class="layui-form-checkbox" id="${menu.menu_code}" value="${menu.menu_id}" lay-skin="primary" dat…
1,模态对话框和非模态对话框 // 模态对话框 void CMainFrame::OnDialogExec() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 // 创建对话框对象 CDialog dlg(IDD_DIALOG1); // 阻塞 // 运行 dlg.DoModal(); } // 非模态对话框 void CMainFrame::OnDialogShow() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 dlg2.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); } 非模态对…
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识. 一.向量概念及基本定义 1.向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组. 向量的维度就是向量包含的"数"的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量. 书写向量时,用方括号将一列数括起来,如[1,2,3] 水平书写的向量叫行向量 垂直书…
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现. MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职.通过 Data Binding 可达到数据的双向绑定,而命令 Command 更是将传统的 Code Behind 事件独立到 ViewModel 中. MVVM 设计模式在 WPF 中的实现 在WPF中,你会像如下这样去定义一个专…
gridpanel显示checkbox: 添加SelectionModel为Checkbox Selection Model { xtype: 'gridpanel', id: 'Grid1', header: false, title: '条线列表', deferRowRender: false, forceFit: true, store: 'NewTiaoXianStore', columns: [ { xtype: 'gridcolumn', dataIndex: 'Id', text:…
使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 删除原有camera 添加ARCamera 添加ImageTarget 2.在vuforia网站申请key license以及上传自己的需要识别的图片.成功后下载图片包,并添加进unity3D工程.设置工程 成功在ARCamera中 Inspector - App License Key添加key…