FFMPEG学习----使用SDL播放PCM数据】的更多相关文章

参考雷神的代码: /** * 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM) * Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM) * * 本程序使用SDL2播放PCM音频采样数据.SDL实际上是对底层绘图 * API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层 * API. * * 函数调用步骤如下: * * [初始化] * SDL_Init(): 初始化SDL. * SDL_OpenAudio(): 根据参数(存储于SDL_A…
命令行下配置: G:\Coding\Video\SDL\proj>tree /F 文件夹 PATH 列表 卷序列号为 0FD5-0CC8 G:. │ sdl.cpp │ SDL2.dll │ SDL2.lib │ SDL2main.lib │ sintel_640_360.yuv │ test_yuv420p_320x180.yuv │ └─sdl begin_code.h close_code.h SDL.h SDL_assert.h SDL_atomic.h SDL_audio.h SDL_…
参考dranger tutorial,本文将介绍如何使用FFmpeg解码音频数据,并使用SDL将解码后的数据输出. 本文主要包含以下几方面的内容: 关于播放音频的需要的一些基础知识介绍 使用SDL2播放音频 数据队列 音频格式的转换 dranger tutorial确实入门FFmpeg比较好的教程,虽然作者在2015年的时候根据新版本的FFmpeg更新了, 但是其中还是有不少API过时了.特别是,教程中使用的是SDL1.0,和现在的SDL2的API也有很大的不同,并且不能兼容. 1. 关于音频的…
摘抄雷兄 http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/46890259 /** * 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM) * Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM) * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * leixiaohua1020@126.com * 中国传媒大学/数字电视技术 * Communication University of China / Digital T…
前文讲到音频解码,将音频解码,并且输入到PCM文件,这里将音频通过AudioTrack直接输出 音频播放说明 在Android中自带的MediaPlayer也可以对音频播放,但其支持格式太少 使用ffmpeg可以支持更多格式 常用的音频播放有很多种方式,但播放PCM就只有OpenSL和AudioTrack 这里使用AudioTrack进行实现 在上文中已经实现了音频的解码,而在本文中,将对解码完成的音频进行播放 在解码完成以后不是将其转化为PCM存储,而是直接进行播放 为何要播放PCM格式音频,…
ffmpeg版本:ffmpeg-20160413-git-0efafc5 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswresample/swr…
// // MainViewController.h // RawAudioDataPlayer // // Created by SamYou on 12-8-18. // Copyright (c) 2012年 SamYou. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #define QUEUE_BUFFER_SIZE 4 //队列缓冲个数 #def…
#include <stdio.h> #include <string.h> extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswscale/swscale.h" #include "libavutil/imgutils.h" #include &q…
OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a.mp3文件,并能够暂停和调整音量. 播放音乐需要做一些步骤: 1.创建声音引擎 首先创建声音引擎的对象接口 result = slCreateEngine(&engineObject, , NULL, , NULL, NULL); 然后实现它 result = (*engineObject)-…
在上文,我们做了YUV播放器,这样我们就入门了SDL播放视频.下面我们来做一个PCM播放,即使用SDL播放PCM数据. 下面说明一下使用SDL播放PCM音频的基本流程,主要分为两大部分:初始化SDL.循环播放数据. 1. 初始化SDL 1). 初始化SDL 执行的方法为SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) 2). 打开音频设备 使用SDL_OpenAudio()打开音频设备.该函数需要传入一个SDL_AudioSpec的结构体. 这里SDL_OpenAudio() 函数的原型为: i…