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原型模式(Prototype Pattern)是指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式利用的是克隆的原理,创建新的对象,JDK提供的Cloneable 和JSON.springUtil里面的克隆都是一般浅克隆,与之对应的还有深克隆 1.浅克隆 浅克隆也是穿件一个新的对象,不过该对象的属性值是被克隆对象的,如果修改被克隆对象,后者跟着修改. 下面我们用Cloneable写一个简单的浅克隆 import java.util.List; /** * @Descrip…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单的设计模式了,原因是因为它已经被提供了语言级的支持,但是如果提到它的实现原理,又是最复杂的一个设计模式. 下面我们先来看看这个又简单又复杂的设计模式的定义. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.                 定义比较简单,总结一下是通过实例指定种…
一.简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类 的实例.属于创建型模式,但它不属于 GOF,23 种设计模式 (参考资料: http://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns#Patterns_by_Type). 简单工厂模式适用于的场景: 1.适用 于工厂类负责创建的对象较少的场景,    2.且客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创 建对象的逻辑不需要关心. 简单工厂模式缺点: 1…
(本文由言念小文原创,转载请注明出处) 在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑.且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见.<设计模式之禅>这本书中对状态模式有着非常详尽的讲解(目前为止我认为讲解得最好的书),但总觉得自己没能够理解透彻.灵活运用.直到今年完成了一个通信协议软件的开发,重新研究了“状态机”,然后回过头来理解当初学习的状态模式,豁然开朗.因此,本文先从状态机开始讲解,然后结合状态机详细阐述状态模式的两种实现方式,最后给出状态模式的…
目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同或相似的对象. Java实现 Java中实现原型模式的方法主要分为深拷贝和浅拷贝两种. 注意:深拷贝和浅拷贝的主要区别是,是否复制对象的成员中的其他引用类型数据. 1.浅拷贝 实现Cloneable接口,并重写Object的clone方法,并在方法中直接待用super.clone()调用Object…
java设计模式4--原型模式 1.写在前面 本节内容与C++语言的复制构造函数.浅拷贝.深拷贝极为相似,因此建议学习者可以先了解C++的该部分的相关知识,或者学习完本节内容后,也去了解C++的相应内容,进行比对学习. 2.原型模式介绍 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例…
原型模式概念 该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.java中复制通过clone()实现的.clone中涉及深.浅复制.深.浅复制的概念如下: ⑴浅复制(浅克隆) 被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象.换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象. Object类提供的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组.引用对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址 ⑵深复制(深克…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单的设计模式了,原因是因为它已经被提供了语言级的支持,但是如果提到它的实现原理,又是最复杂的一个设计模式. 下面我们先来看看这个又简单又复杂的设计模式的定义. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.                 定义比较简单,总结一下是通过实例指定种…
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.本小结会通过对象的复制,进行讲解.在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类: [java] view plaincopy public class Prototype implements Cloneable { public Object clone() throws CloneNotSupportedExcepti…