C开发系列-continue与break】的更多相关文章

break break使用场景 switch语句:退出整个switch语句 循环结构:退出整个循环语句 while循环 do while循环 for 循环 continue continue使用场景 循环结构: 结束当前这次的循环结构,进入下一次循环体. while循环 do while循环 for 循环 注意:break与continue在多层嵌套循环场景下,只对最近的循环生效.…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 微信中的消息类型有:文本,图片,语音,视频,地理位置,链接和事件消息.除了事件消息外,其他的统称为普通消息.微信中消息的推送与响应都是以x…
前面我们介绍了枚举系统中的U盘盘符(见<Windows下USB磁盘开发系列一:枚举系统中U盘的盘符>).以及获取USB设备的信息(见<Windows下USB磁盘开发系列二:枚举系统中所有USB设备>).有个时候我们不仅仅需要获取U盘盘符(路径),而且需要获取该U盘的硬件信息,比如厂商.friendly name.描述等等.那么我们可以通过前面两个方法,把U盘盘符和设备信息匹配起来吗?答案是肯定的,下面介绍具体的实现方法. 具体方法如下: 1,获取U盘盘符(路径): 2,对U盘路径调…
前言 上文中我们实现了炸弹人与墙的碰撞检测,以及设置移动步长来解决发现的问题.本文会加入1个AI敌人,敌人使用A*算法追踪炸弹人. 本文目的 加入敌人,追踪炸弹人 本文主要内容 开发策略 加入敌人 实现 寻路算法 重构 本文最终领域模型 高层划分 演示 本文参考资料 回顾上文更新后的领域模型 查看大图 开发策略 首先实现“加入敌人”功能.通过参考“炸弹人游戏开发系列(4):炸弹人显示与移动“中的实现,可以初步分析出需要加入敌人图片.敌人帧数据和精灵数据.敌人精灵类EnemySprite.敌人层E…
在上一篇文章<调用网络API>中,我仅仅讲述了怎样直观的使用API接口以及调用API后返回的结果,本文则从程序实现的角度来实现API的调用.当然本程序的实现也是借助于扇贝网的API接口文档http://www.shanbay.com/help/developer/api/. 由API文档可知,要想调用其API,必须先注冊.因此,我就注冊了,账户名为nineheadedbird. 密码为123456. 显然.我们要查词,首先必须得登录该账户. 假设用浏览器,那就非常easy,仅仅需单纯的输入us…
openresty开发系列16--lua中的控制结构if-else/repeat/for/while 一)条件 - 控制结构 if-else if-else 是我们熟知的一种控制结构.Lua 跟其他语言一样,提供了 if-else 的控制结构. )单个 if 分支 型 if 条件 then --body end 条件为真 ,执行if中的body ----------------------- x = then print("分支一") end ---- x = ) then print…
概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更新也都是围绕扩展这一主题来进行了的,例如开发的Siri.iMessage Apps其实都是依靠扩展来工作的.在最新的Xcode 8 beta中也增加了众多的Extension 模板帮助开发者更快的实现不同类型的扩展.因此今天有必要介绍一下扩展相关的开发内容. 扩展的生命周期 iOS对于扩展的支持已经…
概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的.今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用代理方法 简化请求方法 图片缓存 扩展--文件分段下载 扩展--文件上传 NSURLSession 数据请求 文件上传 文件下载 会话 UIWebView 浏览器实现 UIWebView与页面交互 网络状态 Web请求和响应 使用代理方法 做…
返回<8天掌握EF的Code First开发>总目录 本篇目录 管理数据库创建 管理数据库连接 管理数据库初始化 填充种子数据 LINQ to Entities详解 什么是LINQ to Entities 使用LINQ to Entities操作实体 LINQ操作 懒加载和预加载 插入数据 更新数据 删除数据 本章小结 自我测试 本篇的源码下载:点击下载 先附上codeplex上EF的源码:entityframework.codeplex.com,此外,本人的实验环境是VS 2013 Upda…
4.0接收 / 返回文本消息 ①接收/返回文本消息原理说明 当普通微信用户向公众账号发消息时,微信服务器将POST消息的XML数据包到开发者填写的URL上,着手开发之前先行阅读微信公众平台接收普通消息微信开发文档,对微信的这种消息处理机制有一定了解之后再着手开发(微信开发接收普通消息开发文档) 注意点: 1.关于重试的消息排重,推荐使用msgid排重. 2.微信服务器在五秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次.假如服务器无法保证在五秒内处理并回复,可以直接回复空串,微信服务器不…