webpack 清理旧打包资源插件】的更多相关文章

当我们修改带hash的文件并进行打包时,每打包一次就会生成一个新的文件,而旧的文件并 没有删除.为了解决这种情况,我们可以使用clean-webpack-plugin 在打包之前将文件先清除,之后再打包出最新的文件 安装 npm install clean-webpack-plugin --save-dev 配置 const {CleanWebpackPlugin}=require('clean-webpack-plugin'); module.exports={ plugins=[ new C…
webpack收集完依赖是怎么打包资源的呢? 入口compiler.js: this.applyPluginsParallel("make", compilation, err => { if(err) return callback(err); compilation.finish(); compilation.seal(callback); }); 执行seal方法,createChunkAssets方法(compilation.js) 在createChunkAssets方…
webpack是一个模块化加载器兼打包工具,它同时支持AMD.CMD等加载规范.与其他模块化加载器相比,它有这些优势: 1.代码分割 webpack支持两种依赖加载:同步和异步.同步的依赖会在编译时直接打包输出到目的文件中:异步的依赖会单独生成一个代码块,只有在浏览器中运行需要的时候才会异步加载该代码块. 2.Loaders 在默认情况下,webpack只能处理JS文件,但是通过加载器我们可以将其他类型的资源转换为JS输出. 3.插件机制 webpack提供了强大的插件系统,当webpack内置…
在配置devtool时,webpack给我们提供了四种选项. source-map:在一个单独文件中产生一个完整且功能完全的文件.这个文件具有最好的source map,但是它会减慢打包速度: cheap-module-source-map:在一个单独的文件中产生一个不带列映射的map,不带列映射提高了打包速度,但是也使得浏览器开发者工具只能对应到具体的行,不能对应到具体的列(符号),会对调试造成不便. eval-source-map:使用eval打包源文件模块,在同一个文件中生产干净的完整版的…
前言:在用webpack打包react代码的时候发现一个问题,做一个处理总结. 我的webpack配置: var webpack = require('webpack'); //打包less插件 var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); //这里的'./css/bundle.css'设置打包地址 var ExtractLess = new ExtractTextPlugin('./css/bundle.css'…
1.创建项目文件夹test,在文件夹下创建src文件夹用来存放源码,在src文件夹下创建index.html/index.js两件文件. 我们的最终目的是将这两个文件打包压缩并输出到/test/dist目录下. 创建好后目录如下: index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http…
precss是一个预处理css的插件包,集成了很多postcss插件的功能,比如嵌套,变量,继承,混合,循环,判断.下面来介绍如何在webpack中使用precss.一.新建项目1.新建package.json #自动生成package.json文件 npm init 2.新建webpack.config.js module.exports = { entry: "./main.js", output: { path: __dirname, // __dirname是node.js中的…
使用webpack打包js文件(隔行变色案例) 1.webpack安装的两种方式 运行npm i webpack -g全局安装webpack,这样就能在全局使用webpack的命令 在项目根目录中运行npm i webpack --save-dev安装到项目依赖中 2.初步使用webpack打包构建列表隔行变色案例 项目结构: 运行npm init -y初始化项目,使用npm管理项目中的依赖包 创建项目基本的目录结构 使用npm i jquery -s安装jquery类库 创建main.js并书…
webpack react 单独打包 CSS webpack require css的方法,默认会把css 打入到js文件中,加载顺序有问题,如果需要打出独立的css文件 操作步骤: step1: 安装 webpack plugin 插件 npm install extract-text-webpack-plugin --save step2: 修改 webpack.config.js 配置 引用plugin var ExtractTextPlugin = require("extract-te…
webpack笔记二 管理资源 webpack最出色的功能之一就是除了引入JavaScript,还可以通过loader引入任何其它类型的文件. 加载CSS 为了在JavaScript模块中import一个CSS文件,需要安装style-loader和css-loader: npm install --save-dev style-loader css-loader webpack.config.js const path = require('path'); module.exports = {…
一般情况下,通过webpack+vuecli默认打包的css.js等资源,路径都是绝对的. 但当部署到带有文件夹的项目中,这种绝对路径就会出现问题,因为把配置的static文件夹当成了根路径,那么要解决这种问题,就得引用相对路径. 解决办法 打开webpack.prod.conf.js 找到output:增加 publicPath: './', 即可,如图: 也可在config文件夹下的index.js中修改 assetsPublicPath: './'同样也可以达到资源的相对引用. 背景图引入…
plugin 插件是 webpack 的支柱功能.webpack 自身也是构建于你在 webpack 配置中用到的相同的插件系统之上! 插件目的在于解决 loader 无法实现的其他事. 常用的插件 由于插件可以携带参数/选项,你必须在 webpack 配置中,向 plugins 属性传入一个 new 实例,接下来我们介绍几个常用的插件 BannerPlugin 将横幅添加到每个生成的块的顶部.一般用于添加版权声明 const webpack = require('webpack'); // 访…
untiy打包资源是不可见的,在代码中须要www载入去提取,当然也有别的方法去提取打包资源.这对于非常久远的数据打包资源来说是个非常好的方法,由于太久远了就找不到了,仅仅能拿打包资源去提取,之前我写过一篇3.5.6打包资源的提取.可是仅仅能提取出.obj文件,http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/22056163, 以下另一种方法,不知哪位大神写的挺好用的,就是用disunity去提取.https://github.com/ata4/disuni…
规范开发目录 普通项目 开发目录: ├── project-name ├── README.md ├── .gitignore ├── assets ├── ├── js ├── ├── css ├── ├── images ├── ├── fonts├── index.html vue 项目开发目录:├── build├── config├── dist├── src├──├── api├──├── assets├──├──├── js├──├──├── style├──├──├──├── b…
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; /// <summary>/// 简单资源打包Editor/// </summary>public class BuildPacketEditor : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Packet/BuildAssetBundle-Android")] public static void ExportAnd…
你可能已经注意到,在我们的项目结构里,有两个静态文件的路径,分别是:src/assets 和 static/.那这两个到底有什么区别呢? Webpacked 资源 为了回答这个问题,我们首先需要理解webpack是怎样处理静态资源的.在*.vue组件中,所有的templates和css都会被vue-html-loader 和 css-loader解析,寻找资源的URL.举个例子,在<img src="./logo.png"> 和 background: url(./logo…
前面自动化打包资源混淆集成python实践----打包一文讲述了四种打包方案,以及美团打包方案.apk注释添加渠道号方案的实现.这里讲集成资源混淆. 1.资源混淆带来的好处: 1)对资源文件起一定的保护作用,使其不能知其名不知意(如login.png ----a.png> ) 2)对压缩apk包大小,起一定的作用(混淆资源ID长度,对apk进行深度压缩) 2.方案种类 1)美团资源混淆 原理:干涉appt过程,改写appt 源码,在生成resources.arsc和*.ap_时把资源文件的名称进…
webpack打包应用和实现 1)安装webpack $ npm install webpack webpack-cli --save-dev 2)添加配置文件 webpack.config.js 3) 为package.json添加脚本 项目信息 依赖信息 产品依赖 --save 开发依赖 --save-dev 脚本信息 scripts 4) 执行打包 $ npm run build 出现dist文件夹 因为webpack仅仅负责打包,对es6还未进行转换,所以还需安装babel,进行打包的啥…
从开通博客到现在也没写什么东西,最近几天一直在研究vue+webpack+element-ui项目打包速度优化,想把这几天的成果记录下来,可能对前端牛人来说我这技术比较菜,但还是希望给有需要的朋友提供一下方便. 一开始项目部署到线上后第一次访问首页的时间是7.8秒的样子,页面加载太慢了自己都接受不了何况用户. 主要是从一下几步来优化的: 1.vue路由的加载方式 import Home from '@/components/Index' 改为 const Index = resolve => r…
在前面的文章中我们成功的加载了外部的Dex(Apk)并执行了插件的Bean代码.这时我们会想,能不能加载并运行插件Apk的Activity.答案当然是能,否则后续我们的研究就没意义了,但是想实现Activity的插件化运行,我们必须要解决一个问题——如何使用插件中的资源. 本文我们就讲一下插件的资源加载机制,并讲述一下如何实现资源的插件化. 一.资源的加载机制 Android的资源文件分为两类: 第一类是res目录下存放的可编辑的资源文件,这类文件在编译时系统会自动在R文件中生成资源文件的16进…
Unity技术经理Sam Dogantimur为Unity初学者精心挑选和推荐了5款入门必备资源插件,涵盖游戏开发原型创作.着色器特效以及角色控制等,帮助Unity新手快速上手游戏开发. 我们将详细介绍这5款插件,获取插件请访问: https://shop135452397.taobao.com 视频介绍 Playmaker Playmaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等 使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需…
spring/boot打包,将业务jar包和资源配置文件进行分离打包,打包后的资源在target/release文件夹下面 注意:添加以下配置后,注意修改自己的入口类 <!--相关编译打包依赖--> <build> <plugins> <!--打包jar--> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-jar-p…
webpack前端模块打包器 学习网址: https://doc.webpack-china.org/concepts/ http://www.runoob.com/w3cnote/webpack-tutorial.html --菜鸟教程 https://segmentfault.com/a/1190000006178770 --入门webpack 常用: 0.DatePicker日期控件(http://design.alipay.com/develop/web/components/date-…
在webpack或gulp打包的配置文件中package.json 引入"@babel/plugin-transform-object-assign": "^7.2.0", 然后执行npm install 然后就开始下载这个工具包了,下好后就该改一下配置文件了 webpack中的.babelrc文件里这样写 gulp里的gulpfile.js文件中这样写 这样就可以把Object.assign()方法成功转译,下面对比看一下转译前后的js样例…
webpack配置自动打包重新运行npm run dev出现报错 运行npm run dev出现如下报错 Listening at http://localhost:8080(node:2328) UnhandledPromiseRejectionWarning: Error: spawn cmd ENOENT at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_process.js:217:19) at onErrorNT (inter…
**创建默认媒体打包资源路径** **个人笔记**   **翻阅官方资料,实践出来的!**   **转载,"借鉴",重写...其他行为必须标明出处!!!** UE 官方默认有一个专门存放媒体文件的文件夹[Movies] //默认打包进打包文件里的   在引擎 Content(内容) 目录下创建 Movies 文件夹   把对应的资源文件复制到 Movies 目录下 //不要拖入编辑器的 Movies 目录   在媒体文件路径名边上就可以看见感叹号消失了  …
一.打包第三方类库 下面说2种方法: 第一种: 1.引入jQuery,首先安装: npm install --save-dev jquery 2.安装好后,在index.js中引入,用jquery语法进行测试 import css from './css/index.css'; import less from './css/black.less'; import $ from "jquery"; let hzhSrting = 'Hello Webpack!' document.ge…
在js中不仅可以通过import引入js文件,还可以引入图片.视频等资源文件,这样webpack打包时就会把所引入的资源文件也一起打包进来 打包进来的文件会返回一个字符串:即文件的路径 要做到这一点,需要一个工具,file-loader,使用方法很简单那 1. 安装 npm install file-loader --save-dev 2. 配置 { test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/, use: [ { loader: 'file-loader', options: {…
管理输出步骤 Step1:在src新建文件print.js添加逻辑 Step2:在src/index.js import 引用新添加的逻辑 Step3:更新dist/index.html文件,修改引入的文件(引入的JS文件) Step4:对应修改webpack/.config.js配置文件(entry和output) Step5:执行npm prun build src/print.js export default function printMe() { console.log('I get…
最近在使用webpack + vue做个人娱乐项目时,发现npm run build后,css js img静态资源文件均找不到路径,报404错误...网上查找了一堆解决办法,总结如下 一.首先修改config目录下的index.js文件 将其中build的配置项assetsPublicPath进行修改,改为 目的是将资源文件的引入路径,改为相对地址(相对index.html) 二.此时html中的js.css.img引入均没有问题,但是css中的background-image还是报404 此…