最近学习了下Canvas绘图...突发奇想就有了下面这款简单的小游戏,纯属娱乐~ 废话不多说,直接上代码: <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>小怪兽吃豆豆</title> <style> #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display:…
学习和实践react已经有一段时间了,在经历了从最初的彷徨到解决痛点时的兴奋,再到不断实践后遭遇问题时的苦闷,确实被这一种新的思维方式和开发模式所折服,react不是万能的,在很多场景下滥用反而会适得其反,这里不展开讨论. 有了react的实践经验,结合之前自己的一点ios开发经验,决定继续冒险,开始react-native学习和实践,目前主要是从常规的native功能入手,逐步用react-native实现,基础知识如开发环境搭建.调试工具等官方文档有很清楚的指引,不再赘述,这里主要是想把实际…
html部分 ...... <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400" ></canvas> <!-- 给动画添加控制按钮 --> <div> <button id="startAnimation">Start</button> <button id="stopAn…
1.简单的Python脚本 Appium中的设置与Appium学习实践(一)简易运行Appium中的一致 Launch后,执行脚本 #coding:utf-8 import unittest import os from selenium import webdriver from time import sleep class Dttest(unittest.TestCase): def setUp(self): self.driver = webdriver.Remote( command_…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/devcloud/article/details/100074236 [摘要] canvas实现粒子动画 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 粒子特效 粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提…
前面我整理过一篇文章canvas学习之API整理笔记(一),从这篇文章我们已经可以基本了解到常用绘图的API.简单的变换和动画.而本篇文章的主要内容包括高级动画.像素操作.性能优化等知识点,讲解每个知识点的同时还会有一些酷炫的demo,保证看官们全程在线,毫无尿点,看完不会后悔,哈哈,一个耿直的笑^_^. 除此之外,关于canvas的一系列实例即将来袭!欢迎关注! 开始之前 var can = document.getElementById('canvas'); //创建一个画布 var ctx…
Canvas 想必前端同学们都不陌生,它是 HTML5 新增的「画布」元素,允许我们使用 JavaScript 来绘制图形.目前,所有的主流浏览器都支持 Canvas. Canvas 最常见的用途是渲染动画.渲染动画的基本原理,无非是反复地擦除和重绘.为了动画的流畅,留给我渲染一帧的时间,只有短短的 16ms.在这 16ms 中,我不仅需要处理一些游戏逻辑,计算每个对象的位置.状态,还需要把它们都画出来.如果消耗的时间稍稍多了一些,用户就会感受到「卡顿」.所以,在编写动画(和游戏)的时候,我无时…
Canvas 学习(二) 上一篇Canvas 学习(一)中我是用canvas绘制了一些基本和组合的图形. 现在开始绘制图片和动画帧,以及面向对象的升级版本. 还是一样,看代码,所有的代码都托管在github上 先看第一个例子,绘制一张图片 01-绘制图片.htm <body> <canvas id="img" height="400" width="400"></canvas> <script src=&…
离上次写RN笔记有一段时间了,期间参与了一个新项目,只在最近的空余时间继续学习实践,因此进度比较缓慢,不过这并不代表没有新进展,其实这个小东西离上次发文时已经有了相当大的变化了,其中影响最大的变化就是引入了Redux,后面会系统介绍一下. 在开始主题之前,先补充一点上回说到的动画初探(像我这么靠谱严谨的攻城狮,必须精益求精,┗|`O′|┛ 嗷~~),上回文说到,经过我们自己定义了余弦动画函数之后,动态设定state的4个参数,实现了比较流畅的加载动画,这里可能有朋友已经注意到了,我们非常频繁的调…
一. 引流测试产生背景 日常大部分的测试工作都是在测试环境下,通过模拟用户的行为来对系统进行验证,包括功能以及性能.在这个过程中,你可能会遇到以下问题: 用户访问行为比较复杂,模拟很难和用户行为一致,模拟不够真实; 线下模拟场景有限,会出现业务覆盖不全的情况. 引流测试的出现就是为了解决以上问题,它的本质是:通过把线上的真实流量复制到线下环境,解决测试环境模拟不够真实,或覆盖不够全面的问题. 二. 引流测试常见方案 目前不少公司对引流测试进行了实践探索,常见的有以下4种引流方式(不限): 引流方…