门面设计模式又叫外观设计模式,其核心思想正如其字面意思,向用户提供一个门户,用户只需要访问这个门户来获取他们想要的数据,无需管理这个门户内部的构成,也无需知道里面的运行流程等等,对于开发者来说,使用门面模式,我们可以只向用户提供他们想要的东西,而不要暴露所有的信息. 上面的摘要简单描述了一下门面设计模式的思想,下面我们通过日常生活中的例子来帮助大家理解这一思想:大家都知道,一个电脑的主机是由很多部件组成的,比较重要的有显卡,CPU,主板,网卡,声卡等.如果我们需要使用计算机,那么我们就需要让他们…
Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头. 推荐链接:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037 2.工厂模式 工厂模式的两种情况: 1.在编码时不能预见需要创建哪种类的…
第80节:Java中的MVC设计模式 前言 了解java中的mvc模式.复习以及回顾! 事务,设置自动连接提交关闭. setAutoCommit(false); conn.commit(); conn.rollBack 隔离级别分别有: 读未提交有脏读 读已提交有不可重复读 可重复读有幻读 可串行化可以解决脏读,幻读,不可重复读 数据库连接池用于创建和管理连接对象. DBCP和C3P0,分别了解代码设置和配置文件设置 DBUtils可以简化数据的增删改查. QueryRunner runner…
Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设计模式分为以下三大类: 1>.创建型模式 答:共五种,即工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 2>.结构型模式 答:共七种,即适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 3>.行为型模式 答:共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式…
Java中常用的设计模式代码与理解 一.单例模式 1.饿汉式 (太饿了,类加载的时候就创建实例) /** * 饿汉式单例模式 */ public class HungrySingleInstance { // 在类加载时生成一个实例 private final static HungrySingleInstance instance = new HungrySingleInstance(); //因为类默认会有一个公有的无参构造,所以用私有的将其覆盖 private HungrySingleIn…
一.设计模式分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式.结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式.其实还有两类:并发型模式和线程池模式 二.设计模式的六大原则1.开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对…
本文主要讲java中的策略模式:一个可以根据不同的传入参数而具有不同行为的方法,就叫策略模式.概念可能有点不好理解,具体看下面代码: import java.util.Arrays; /** * 策略模式 一个可以根据不同的传入参数而具有不同行为的方法,就叫策略模式 * @author dsj 2015-8-3 下午1:15:41 */ public class Celv { static String s ="a策略 B模式"; public static void main(Str…
如下内容是关于java中全角半角字符的相互转换的内容.package com.whatycms.common.util; import org.apache.commons.lang.StringUtils; public class BCConvert { private static String bj2qj(String src) { if (src == null) { return src; } StringBuilder buf = new StringBuilder(src.len…
在最近经历中,遇见了这样一个问题,如何获取当前源文件名以及代码的行号,只是了解到C语言有预定义宏__FILE__.__LINE__,它们在预处理的时候都已经确定好了,但是在JAVA中应该怎么获取输出呢. 经过查找发现java提供以下方法来获取当前文件名以及行号 Thread.currentThread().getStackTrace()[1].getFileName():获取当前文件名: Thread.currentThread().getStackTrace()[1].getLineNumbe…
在网上看了一些设计模式的文章后,感觉还是印象不太深刻,决定好好记录记录. 原文地址:http://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067 注:本文代码基本都有很多没有初始化等等问题,主要是为了减少代码量,达到一眼就能了解大概情况的目的. java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,…
顾名思义,模板设计模式就是将许多公用的常用的代码封装成一个模板,我们只需要实现不同的业务需求的代码,然后和模板组合在一起,那么就得到完整的逻辑. 在我们的日常开发中,常用的模板模式有两种实现方式:继承和接口回调,下面我们就分别使用这两种方式来实现模板设计模式. 假设一个场景,有一段代码如下所示: public void doSomething(){     固定代码片段              业务相关代码     固定代码片段 } 是用继承的方式实现:创建一个模板类,将模板代码封装: 我们需…
创建数据库和表 sql语句: DROP TABLE IF EXISTS product; CREATE TABLE product( product_id varchar(20) NOT NULL, product_name varchar(50) DEFAULT NULL, price decimal(6,2) DEFAULT NULL, info varchar(100) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY(product_id) )ENGINE=InnoDB DEFAULT…
/* 需求:获取一段程序运行的时间. 原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可. 获取时间:System.currentTimeMillis(); 当代码完成优化后,就可以解决这类问题. 这种方式,模版方法设计模式. 什么是模版方法呢? 在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分, 那么这时就将不确定的部分暴露出去.由该类的子类去完成. */ abstract class GetTime { public final void getTime() {…
详情请看23种设计模式…
最初接触装饰设计模式,一直搞不懂这么做的意义是什么,看了网上很多的资料,对于与继承的区别并没有很清楚的分析,直到看到这篇博客:http://www.cnblogs.com/rookieFly-tdiitd/p/4914593.html 这篇就很清楚的解释了装饰设计模式与继承之间的区别.下面是我自己的一些理解. 一.概念 装饰模式又称为包装模式,动态地给对象添加功能,是继承关系的一种替代方法. 二.选择 子类通过继承也能增加功能,但是关于装饰模式与继承之间如何选择,请看下面的例子. 假设:煎饼是父…
单例设计模式(Singleton Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 工厂模式(Factory Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 适配器模式(Adapter Pattern) 命令模式(Command Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 模版模式(Template Pattern) 状态模式(State Pattern) 后续将持续发布学习笔记,学习资料参考来源于…
package com.thread1; public class LiffOff implements Runnable{ protected int countDown = 10; private static int taskCount = 0; private final int id = taskCount++; public LiffOff() { } public LiffOff(int countDown) { this.countDown = countDown; } publ…
this: 能够使用this表示类中的属性------this.name=name 能够使用this强调调用的是本类的方法 能够使用this调用本类的构造方法------this();调用本类中无參构造方法 能够使用this表示当前对象(调用方法的对象)----最重要的用途 static: 声明属性---------属性则为全局变量 声明方法---------Person.setName("Tom");使用类名称调用static方法 final: 使用final声明的类不能有子类 使用…
private static void demo() {  // TODO Auto-generated method stub  /**   * @author square 凉   * @功能 实现用户输入,自定义数组长度及数组元素.   */    System.out.println("请输入您要统计的Java考试成绩的人数:");  Scanner input = new Scanner(System.in);  int num = input.nextInt();  int…
1.JDK静态代理 业务接口 接口的实现类 代理类,实现接口,并扩展实现类的功能 ### 2.JDK动态代理 业务接口 实现了业务接口的业务类 实现了InvocationHandler接口的handler代理类 3.CGLIB动态代理 不需要定义业务接口 业务类(不需要实现接口) cglib代理类(实现接口MethodInterceptor) 4.原理 1.JDK静态代理 一般是代理类对象直接包装被代理对象 2.JDK动态代理 是接口代理: 被代理类需要实现业务接口: 业务代理类需要实现Invo…
学习目标: 掌握一维数组的使用 学习内容: 1.一维数组的定义 数组(Array),是把具有 相同类型 的多个常量值 有序组织 起来的一种数据形式.这些按一定顺序排列的多个数据称为数组.而数组中的每一个常量值称之为数组元素(item),数组中使用索引/下标(index)来表示元素存放的位置,索引从0开始,步长是1,有点像Excel表格的行号. 数组在内存中是一段连续的内存空间 2.一维数组的语法 数组元素类型[] 数组名; 如:int[] ages; 另一种方式:int ages[]; 不推荐…
/* 目的:自己写一个由于同步嵌套引起的死锁! 思路:多个线程在执行时,某一时刻,0-Thread绑定了LockA锁,1-Thread绑定了LockB锁! 当0-Thread要去绑定LockB锁时 和 1-Thread要去绑定LockA锁时都不能绑定,此时两个线程不能继续进行! */ class Ticket implements Runnable{ public boolean flag; Ticket(boolean flag){ this.flag = flag; } Ticket(){…
Java中的单例模式 设计模式是软件开发过程中经验的积累 一.单例模式 1.单例模式是一种常用的软件设计模式,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 2.单例模式的三个要点(面试常问): 某个类只能有一个实例,不能new对象 必须自行创建这个实例 必须自行向整个系统提供这个实例(创建一个公开方法,返回这个对象) 代码演示之懒汉式: /* * 单例模式(懒汉式)…
Java中23种设计模式目录1. 设计模式 31.1 创建型模式 41.1.1 工厂方法 41.1.2 抽象工厂 61.1.3 建造者模式 101.1.4 单态模式 131.1.5 原型模式 151.2 结构型模式 171.2.1 适配器模式 171.2.2 桥接模式 191.2.3 组合模式 231.2.4 装饰模式 261.2.5 外观模式 291.2.6 享元模式 321.2.7 代理模式 341.3 行为型模式 371.3.1 责任链模式 371.3.2 命令模式 401.3.3 解释器…
—————————— ASP.Net+Android+IOS开发..Net培训.期待与您交流! —————————— 享元模式: Flyweight模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用它.当以下情况成立时使用Flyweight模式:1 一个应用程序使用了大量的对象.2 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销.3 对象的大多数状态都可以变为外部状态.4 如果删除对象以外的状态那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象.5 应用程序不依赖于对象标识. 使用享元模式 前 使用享元模…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C…