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在开发过程中会用到各种第三方的插件,或者自己写在单独文件中的js方法库或者css样式,在html头部总是需要写一大堆的script和link标签,如果想要自己实现动态的引入资源文件,可以使用开源的require.js,如果想要自己做一个简单的实现,参考实例代码如下: ;(function(){ var config = { idPrefix : 'xxx', path : function(){ var scripts = document.scripts, script = scripts[s…
//动态加载样式 function dynamicLoadingCss(path){ if(!path || path.length === 0){ return false; } var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; var link = document.createElement('link'); link.href = path; link.rel = 'stylesheet'; link.type = 'text/cs…
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…
前不久跑去折腾高德 SDK 中的 HUD 功能,相信用过该功能的用户都知道 HUD 界面上的导航转向图标是动态变化的.从高德官方导航 API 文档中 AMapNaviGuide 类的描述可知,导航转向图标有23种类型. 诶,等等,23 种?那图标应该是放在 assets 文件夹吧?总不可能是在服务器上下载吧? 看下导航 API 的 jar 包结构. AMap_ Navi_v1.3.0_20150828.jar |- assets |- autonavi_Resource1_1_0.png |-…
原文:动态加载资源文件(ResourceDictionary) 在xaml中控件通过绑定静态资源StaticResource来获取样式Style有多种方式: 1.在项目的启动文件App中<Application.Resources>里添加相应的样式内容,当然也可以在控件所在的控件的资源(如:<UserControl.Resources>)中添加相应样式内容 2.通过后台代码向当前程序的资源中动态添加,代码如下:(TextBlockStyle.xaml是一个ResourceDicti…
下载地址 一.下载与UE4相对应的版本 二.在工程根目录新建Plugins目录,解压插件. 三.如果工程已经打开,则需要重新打开   四.重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用. 五.这个插件提供了很多常用的方法.作者也会随着虚幻4版本的更新而更新. 六.如果这里的spawnObject放在Event Pre Construct事件,拖放本UI到其他UI就会出现UE4崩溃,不知道是什么原因 七.根据资源名称动态加载资源 已经实现了动态加载小地图的图片,再把Map Ratio(比例尺)和Cen…
Posted on 2012-03-23 11:21 祥叔 阅读(2886) 评论(6) 编辑 收藏 在Web开发中,我们通过CSS来控制页面元素的样式,一般常用三种方式: 1.       内联样式表:即直接设置元素的style属性 2.       嵌入样式表:即在html页面上写一个<style>……..</style> 代码段,然后设置元素的class 属性 3.       外部样式表:即写一个独立的.css 文件,然后再html页面上引入该文件,然后设置元素的class…
/********************************************************************* * JavaScript动态加载js文件 * 说明: * 之前没有使用require来动态加载js文件,自己模仿实现了一个,参考文档2中 * 有jQuery的方法,以及等效原型. * * 2017-8-28 深圳 龙华樟坑村 曾剑锋 **************************************************************…
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的…
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成 一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一…
上一篇博客JavaScript动态加载script方式引用百度地图API,Uncaught ReferenceError: BMap is not defined 这篇文章中我接触到一个新的单词:Promise,借此来记录一下它,引用来源:JS - Promise使用详解--摘抄笔记 因为现在还不会jquery,就只看了原生js部分的内容. 一.promises相关概念 promises 的概念是由 CommonJS 小组的成员在 Promises/A 规范中提出来的.   1,then()方法…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/xiaochaohuashengmi/archive/2011/11/14/2248451.html 今天项目中需要用到动态加载 CSS 文件,经过一番折腾终于搞定,回家整理了一下,顺便融合了动态加载 JS 的功能写成了一个对象,先上代码: var dynamicLoading = { css: function(path){ if(!path || path.length === 0){ throw new Error('argumen…
我们有时会通过ajax动态获取一段Html代码,并且将这段代码通过javascript放到页面的Dom结构中去. 而很多时候通过ajax动态获取的Html代码中也包含javascript代码,有一点需要注意的是 通过ajax动态加载Html元素到页面Dom 和 浏览器访问页面时加载页面Dom 时javascript的执行顺序是有所不同的. 我们先来看一个Html页面的代码,这个页面会通过ajax去Web服务器获取一段Html代码片段并通过javascript加载到页面的Dom结构中去,我们把这个…
var dynamicLoading = { css: function(path){ if(!path || path.length === 0){ throw new Error('argument "path" is required !'); } var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; var link = document.createElement('link'); link.href = path; lin…
一.代码示例: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /> <title>动态加载JS文件</title> </head> <body> <button id="btn" onclick="loanScript('test.js…
1.使用资源字典,首先新建两个字典文件en-us.xaml.zh-cn.xaml.定义中英文的字符串在这里面[注意:添加xmlns:s="clr-namespace:System;assembly=mscorlib] zh-cn.xam如下: <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.…
/* loadFile(data, callback): 动态加载js文件 data: 存放需要加载的js文件的url("url" || ["url", "url"]) callback: 加载完成回调函数 */ function loadFile(data, callback){ if(!data){return;} let k, arr = [], el = document.body; if(typeof(data) === 'string…
这里是利用es6的promise函数来异步加载,当HTML动态加载过去的HTML片段加载完毕再执行绑定事件的js代码: 具体过程如下 这里是用了jQuery框架的例子 $(function(){ //css var preload=new Promise(function (open) { var link=document.createElement("link"); link.rel="stylesheet"; link.href="css/top.c…
百度地图官网文档介绍使用JSSDK时,仅提供了2种引入方式: script引入 异步加载 实际工作场景中仅某一两个页面或者只是单纯有功能需要用到百度地图,所以没有必要在 index.html 中全局引用. 利用之前博客所写的JavaScript---动态加载script和style样式进行操作,发现如下错误: Failed to execute 'write' on 'Document': It isn't possible to write into a document from an as…
最近做项目,又用到了以前做过的ORM框架--NHibernate. 此次想要实现的目标: 1.简单SQL用NHibernate的Session的CRUD方法实现 2.复杂SQL用Native SQL实现 3.数据库可能有多个,且有可能是不同的数据库类型,如A系统用Oracle,B系统用MSSQL (第一点很简单,可以参照其他博客:本节主要记录第二点第三点,关于如何配置多数据库下次记录) 复杂SQL的实现,且针对不同数据库,那么需要加载不同的资源文件. 关于资源文件,请参考http://blog.…
方式 特点  用法  Resource.load  安装包会比较大  在Asset文件夹下建一个Resources命名的文件夹,在打包安装包时会把 Resources文件夹下的所有文件都打包进去,不管是否有场景引用.   AssetBundle  按需加载  将资源打包成小的 bundle,用哪个就 load 哪个,还能分包发布和版本升级(patch).bundle 可以放在远程服务器上或者打包进去. AssetDatabase.loadasset 相当于AssetBundle的调试模式  不需…
需求:需要做甘特图的显示,并且在甘特中加载图片.图片太多,写判断代码太多.用反射吧. 核心代码: try { if (stateColour < 0) return null; System.Reflection.Assembly dll = System.Reflection.Assembly.LoadFile(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "WeGanttGmTask.dll"); string _stateName = Ge…
原文地址:关于QT下资源使用和资源占用内存过多的问题作者:技术成就梦想     最近研究了一下如何从外部动态调用图片的问题,从而研究了图片资源的使用方法.网上最常见的帖子是这个,感觉总结的还不错. http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2012/08/20/2647471.html     总的来说,就两种方式.     一种就是使用qrc资源文件,也就是在QT的工程中添加资源文件,这个方法比较简单容易操作,对于初学者来说比较容易上手,在资源比较少的时候可以…
在xaml中控件通过绑定静态资源StaticResource来获取样式Style有多种方式,TextBlockStyle.xaml是一个ResourceDictionary,包含了所需样式 通过相对路径引用 通过后台代码向当前程序的资源中动态添加,代码如下: ResourceDictionary resourceDictionary = new ResourceDictionary(); Application.LoadComponent(resourceDictionary, new Uri(…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…
描述: 把一些逻辑独立的JavaScript脚本文件单独加载,是一种常见的JavaScript动态加载技术.可以减少不必要的JavaScript脚本文件的加载,以提高网页浏览速度 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>在网页里动态加载JavaScript</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/htm…
系统运行过程中,我们用注解@Value("${****}")可以获取资源文件中的内 容,获取的内容会被存储在spring缓存中,因此如果我们修改了资源文件,要 想读取到修改后的内容,那就必须重启服务才能生效.那么如果想修改资源文 件中的内容,又不想重启服务,那么只能让服务动态加载资源文件,每一次读 取都是最新的内容,不去读缓存,解决方式如下: 利用工具读取资源文件 package com.***.**.utils; import java.io.FileInputStream; imp…
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之…
一.前言 作者:Jack Cui 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ群:1097524789 经过上两篇文章的学习,Python爬虫三步走:发起请求.解析数据.保存数据,已经掌握,算入门爬虫了吗? 不,还远远不够!只掌握这些,还只能算门外汉级别. 今天,就来带大家继续学习…
一.前言 又到周末了,时间过的很快,今天我们来看一下Android中插件开发篇的最后一篇文章的内容:动态加载Activity(免安装运行程序),在上一篇文章中说道了,如何动态加载资源(应用换肤原理解析),没看过的同学,可以转战: http://blog.csdn.NET/jiangwei0910410003/article/details/47679843 当然,今天说道的内容还这这篇文章有关系.关于动态加载Activity的内容,网上也是有很多文章介绍了.但是他们可能大部分都是介绍通过代理的方…