Win10系列:UWP界面布局进阶6】的更多相关文章

与以往的Windows操作系统不同,Windows 10操作系统在正式版当中取消了任务栏中的"开始"按钮,将大部分的应用程序图标放置在开始屏中,同时将系统设置等常用功能整合到了Charms Bar中.移鼠标至屏幕的右上角或右下角,或同时按下"Windows+C"快捷键,可以看到在屏幕的右侧会出现一个功能栏,这就是Windows 10中的魔法栏.在魔法栏中共包含5个功能按钮: 搜索按钮,能搜索应用程序.系统设置.文件等等,还可以在已经安装的提供搜索功能的应用中进行搜索…
全新的Windows 10 操作系统支持多种视图模式,用户可以根据需要选择不同的视图模式显示应用.当用户同时浏览或操作多个应用程序时,可以将应用视图调整为辅屏视图或填充视图,这样在一个屏幕中可以同时对两个应用进行操作,并且两个应用之间不会相互受到影响.除此之外当用户在使用平板电脑阅读电子书时,可以选择使用全屏竖直视图以获得更加真实的阅读体验.在图5-1中列出了Windows 10系统中几种常用的视图模式. (1)全屏水平视图 (2)辅屏视图 (3)填充视图 (4)全屏竖直视图 图5-1 四种不同…
Grid Grid元素用来定义一个由行和列构成的网格,这是一个功能强大的布局容器,当新建一个页面时会默认选用Grid作为顶级布局元素,下面将通过三个示例来介绍Grid的使用方法. (1)定义Grid的行与列并向Grid中添加元素 可以通过向Grid元素的Grid.RowDefinitions属性元素中添加RowDefinition元素来定义行或向Grid元素的Grid.ColumnDefinitions属性元素中添加ColumnDefinition元素来定义列.下面以一个示例来展示如何定义Gri…
Canvas Canvas元素用于定义一个区域,可以向这个区域中添加不同的XAML界面元素.Canvas会对其内部的元素采用绝对布局方式进行布局,下面通过三个示例来介绍Canvas的使用方法. (1)Canvas相对定位与嵌套 在定义Canvas子元素的位置时,需要设置这个元素的Canvas.Left或Canvas.Top属性,其中Canvas.Left属性表示该元素与Canvas左侧边框之间的距离,而Canvas.Top属性表示与Canvas顶部边框之间的距离.同时Canvas是可以互相嵌套的…
在Windows 10的"个性化设置"中,用户可以更改计算机在锁屏状态下的背景图片,除此之外,也可以通过Windows应用商店应用程序将喜欢的图片设置为锁屏背景,下面通过一个示例来介绍如何实现这一功能,在本示例中将为页面添加"选择图片"和"设置锁屏背景"两个按钮,通过单击"选择图片"按钮进入图片选择页面,用户可以从本地文件夹中选择一张图片,单击"设置锁屏背景"按钮将选择的图片设置为锁屏背景. 启动Visua…
提示框 在Windows应用商店应用程序中可以使用提示框来向用户显示提示信息,例如可以通过对话框来询问用户当前需要执行的操作,还可以通过弹出窗口来显示需要注意的信息.本节将向读者介绍如何在Windows应用商店应用程序中添加对话框和弹出窗口. (1)对话框 在应用程序运行的过程中,当向用户进行询问并希望得到用户明确回应时可以使用对话框.在弹出对话框时应用程序会暂时停止运行,待用户做出明确回应之后继续运行.下面通过一个示例来介绍如何在程序中添加一个询问用户操作的对话框. 在一个打开的Windows…
在开发Windows应用商店应用程序时,可以为页面中的界面元素添加快捷菜单,并设置与其相关的菜单项,用户通过选择快捷菜单中的菜单项来执行与被选择对象相关的操作.下面通过一个示例来介绍如何为页面中的一张图片添加快捷菜单,并在快捷菜单中设置"复制"及"另存为"菜单项. 启动Visual Studio 2012,新建一个Windows应用商店的空白应用程序项目并将其命名为ShortcutMenuSetting.在解决方案资源管理器的Assets文件夹下添加一张名为&quo…
为了让用户可以在流畅浏览应用界面的同时提供与应用相关的功能按钮,Windows 10系统在用户界面当中引入了侧边栏,侧边栏可以在用户有需要对应用或者系统进行操作时显示,在没有需要操作的时候自动隐藏,并且还可以根据应用程序当前所操作的功能显示不同的侧边栏按钮. 在Windows 10系统当中主要包括两种类型的侧边栏App Bar(应用栏)和Charms Bar(魔法栏),下面将分别为读者介绍这两种侧边栏,并通过示例演示如何将侧边栏加入到Windows应用商店应用程序当中. (1)App Bar(应…
StackPanel StackPanel能够以水平或垂直的方式整齐地排列位于其内部的元素.通过设置StackPanel的Orientation属性可以定义内部元素的排列方式,当将Orientation属性的值设置为Horizontal时内部元素会以水平方式排列,当为Vertical时内部元素会以垂直方式排列,该属性默认以垂直方式排列.下面通过一个示例来介绍 StackPanel元素的使用方法. 在一个打开的Windows应用商店项目中新建一个空白页,并命名为StackPanelArrangeP…
随着技术的不断发展,使用者对应用程序的界面体验提出了更高的要求,为了应对越来越复杂的界面设计需求和有效的简化界面开发过程,微软公司在其应用程序的开发技术当中引入一套新的应用程序界面描述语言,这就是XAML. XAML是eXtensible Application Markup Language的英文缩写,相应的中文名称为可扩展应用程序标记语言.与很多读者所熟知的HTML相似,XAML的作用同样也是用来对应用程序的界面进行描述的,并且相比提供了丰富的界面元素和便于定位扩展的语法. 本章将从XAML…
路由事件 XAML不仅继承了传统的事件处理方式,还引入了一个增强型事件处理机制:路由事件(RoutedEvent).路由事件和传统事件的不同是:路由事件允许一个对象触发事件后,可以同时拥有多个事件接收者.也就是说,路由事件可以针对多个对象(而不是仅针对触发该事件的对象)调用事件处理程序. 在XAML文件中,所有的元素对象构成一种嵌套结构,当应用程序运行时,也将按照层次结构顺序由外到内对这些元素对象进行初始化,最终生成一个对象树,在Windows应用商店的空白应用程序项目中,最终生成一个以Page…
2.附加属性 有一些XAML元素,其自身的属性大多是在其它的元素中声明和使用的,该元素本身却很少使用,这些在其他元素中声明和使用的属性被称为附加属性(Attached Properties).附加属性是一种特殊的依赖项属性,其使用格式如下所示: <元素名 附加元素名.附加属性名 = 属性值 ...> ... </元素名> 例如,在一个布局元素Canvas内添加一个按钮,按钮本身并没有设置任何属性来控制它的位置,但是Canvas中的两个依赖项属性Left和Top,作为按钮的附加属性来…
画刷 画刷(Brush)用于为图形元素填充颜色.在XAML中,画刷有许多属性,其中较常使用的是Fill属性和Stroke属性,Fill用于填充图形的背景色,而Stroke用于设置图形的线条颜色. 在实际应用中,可以采用不同的填充方式填充背景色或设置线条颜色,以达到不同的视觉效果.这里我们简单介绍一下纯色画刷(SolidColorBrush)和线性渐变画刷(LinearGradientBrush),有关画刷的详细内容和图形绘制在后面章节中会单独介绍. (1)纯色画刷 纯色画刷(SolidColor…
样式继承 为了使样式便于维护及重复使用,可以在一个样式上引用其他的样式,这就是样式继承.样式继承的方法是:在Style元素的BasedOn属性上使用StaticResource标记扩展来引用被继承的样式. 由继承的概念可知,继承样式会自动继承被继承样式中的属性设置.如果更改继承样式中某个属性的值,而这个属性也在被继承样式中设置,那么继承样式中的值会覆盖被继承样式中的值. 例如,定义一个页面级别的ContentControl控件样式资源,样式资源的键为BasicStyle,并在Setter元素中设…
(2)编写后台代码访问资源 下面通过一个例子来演示如何编写后台代码引用资源.新建一个Windows应用商店的空白应用程序项目,将其命名为AccessResourceApplication,打开项目下的MainPage.xaml文件,首先定义一个页面级别的按钮样式资源,键为ButtonStyle,在样式中设置按钮的文本颜色为红色,然后在Grid元素内添加一个按钮,设置按钮的名字为SampleButton,内容为"运行后启用样式",字体大小是20像素,并使用鼠标将控件拖动到合适的位置.界面…
类型转换 前面讲到过,在定义元素时可以通过Attributes特性方式为其设置属性并为属性赋值,在实际开发中所赋予的值可能和属性本身的数据类型不相符,这时XAML解析器就会使用类型转换器(Type Converter)对数据类型进行转换. XAML中的类型转换是由.Net Framework的内置类型转换器自动实现的,转换过程是:XAML语法解析器首先检查被赋值的属性是否存在相应的内置类型转换器,如果存在,则将属性值字符串转换成对应的.Net类型:如果没有找到相应的内置类型转换器,XAML语法解…
属性设置 在面向对象程序开发中,所提及的属性通常指的是对象的属性.在XAML代码中,定义元素时也可以为其设置属性,例如对于一个TextBox元素,有背景属性.宽度属性和高度属性等.为了满足实际应用的需求,XAML语言提供了两种常用的方法来设置元素的属性. (1)通过Attribute特性语法设置元素的属性 也就是在元素的开始标签中直接定义一个或多个隶属于该元素的属性,并为属性赋值,其语法结构如下所示: <元素名 属性名1="属性值1" 属性名2="属性值2"…
在实际项目开发中,为控件属性赋值时经常会遇到属性值在设计时处于未知状态,而只有在应用程序运行时才能获取到.这种情况下,直接赋值方法是无法满足的,可以使用XAML标记扩展(Markup Extensions)来轻松实现.XAML中常用的标记扩展包括如下四种. )Binding Binding是绑定标记扩展,用于把源对象的属性值绑定到目标对象的属性值上,同样也可以将目标对象的属性值绑定到源对象的属性值上,可通过设置Binding的Mode属性来规定是单向绑定还是双向绑定.使用Binding标记扩展为…
在XAML中,样式.模板.画笔和动画等都被看做是资源,它们最终的作用都是相同的,就是让设计人员可以使用这些资源创建更好的视觉效果,对其设计的产品外观进行标准化统一,那么如何使用这些资源并组织和重用呢,本节就来讲解样式.模板.画笔和动画的概念,以及它们的使用方法. 3.3.1 样式 在开发应用程序过程中,添加一个控件时可以通过设置控件的属性来控制它的显示外观.例如,对于TextBox文本框,可以通过设置字体属性得到不同的文本显示效果,这些属性包括FontFamily(字体类型).FontSize(…
资源合并 前面提到过,可以将资源字典定义在单独的XAML文件中,这样的文件被称为资源字典文件.那么,在需要引用文件中的资源时可以通过ResourceDictionary元素的MergedDictionaries属性将资源字典文件合并到指定位置. 例如,要把两个XAML文件ResourceFile1.xaml和ResourceFile2.xaml中的资源字典合并到应用程序的资源字典当中,这时需要打开现有项目中的App.xaml文件,然后把这两个资源字典文件合并到Application节点下,相应的…
UWP APP在键盘弹起或隐藏时,并不会自动处理界面布局.有时会出现键盘遮挡了下一个需要填写的文本框,或是下一步按钮的情况.本篇我们以登录界面做例子,用一种巧妙简单的方式在键盘弹起和隐藏时更改界面的布局. 首先我们创建一个登录界面,很简单的画了两个TextBlock,一个TextBox和一个PasswordBox,同时在下方放置来一个Button用来点击登录. <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBr…
述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON.Web Service.WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性.<一步一步学Silverlight 2系列>文章带您快速进入Silverlight 2开发. 本文为系列文章第三篇,学习Silverlight 2中的界面布局,Silverlight 2中新增…
原文:Win10的UWP之标题栏的返回键(二) 关于Win10的UWP的返回键的第二种处理的方法,是介于标题栏的强行修改,不是像上期的那样直接调用系统内置的API. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -我是万恶的分割线- - - - - - - - - - - - - - - - - - 首先我们先设置以下界面的布局,界面的代码如下 <StackPanel> <Grid x:Name="GridTitleBar"…
一.引言 关于WPF早在一年前就已经看过<深入浅出WPF>这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中主要的几个不同的特性,如依赖属性.命令.路由事件等. 在正式介绍之前,我还想分享下为什么我又要重新捡起来WPF呢?之前没有记录下来的原来主要是打算走互联网方向的,后面发现互联网方向经常加班,又累,有时候忙的连自己写了什么都不知道的,所以后面机缘巧合地进了一家外企,在外企不像互联网行业那样,比较清楚,有更多的时…
参考资料: 1. 谈谈如何学习ios 8的界面和布局设计 2. iOS 8 Auto Layout界面布局系列 3. 为iPhone 6设计自适应布局 4. 几张图弄明白iOS布局中的尺寸问题…
上一篇<Android自己定义组件系列[6]--进阶实践(3)>中补充了关于Android中事件分发的过程知识.这一篇我们接着来分析任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>. 一.StickyLayout中的OnGiveUpTouchEventListener接口的作用是什么? public interface OnGiveUpTouchEventListener { public boolean giveUpTouchEvent(Mo…
上一篇<Android自己定义组件系列[5]--进阶实践(2)>继续对任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>进行了分析,这一篇计划中间插一段"知识点",对Android中的事件分发机制进行解析.细心的朋友可能会发现,打开大牛写的Android项目,里面非常多组件都是自己定义的(这就是为什么界面和体验这么吸引你的原因),可是要灵活的去自己定义组件就必须对手势(也就是各种监听)必须熟悉,能处理好事件之间的关系. 先看一…
上一篇<Android自己定义组件系列[5]--进阶实践(1)>中对任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>前一部分进行了实现,这一篇我们来看看ExpandableListView的使用并实现剩下的部分. 原文出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/25546871 一.ExpandableListView的使用方法 ExpandableListView是ListVi…
上一篇<Android自定义组件系列[6]--进阶实践(3)>中补充了关于Android中事件分发的过程知识,这一篇我们接着来分析任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>. 一.StickyLayout中的OnGiveUpTouchEventListener接口的作用是什么? public interface OnGiveUpTouchEventListener { public boolean giveUpTouchEvent(Mot…
上一篇<Android自定义组件系列[5]--进阶实践(2)>继续对任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>进行了分析,这一篇计划中间插一段"知识点",对Android中的事件分发机制进行解析.细心的朋友可能会发现,打开大牛写的Android项目,里面很多组件都是自定义的(这就是为什么界面和体验这么吸引你的原因),但是要灵活的去自定义组件就必须对手势(也就是各种监听)必须熟悉,能处理好事件之间的关系. 先看一段代码:…