1.在unity3D的Project视图下选中需要更改的图片,将图片的Texture Type更改为Sprite (2D and UI),点击Apply即可.操作如图所示: 2.完成步骤一,点击Apply之后UI图片效果如图所示: 3.更改UI图片Inspector视图中Sprite Mode为Multiple,点击Apply即可.如图所示: 4.点击Apply之后UI图片效果如图所示: 5.在UI图片Inspector视图中点击Sprite Editor,然后鼠标拖动把图片分割成自己需要的两个…
有种场景,我们想将一个图片切割成多个图片.比如我们在开发一个拼图的游戏,就首先要对图片进行切割. 以下是封装好的两个类,可以实现图片的切割.仅供参考和学习. 一个是ImagePiece类,此类保存了一个Bitmap对象和一个标识图片的顺序索引的int变量. package com.example.imagesplitter; import android.graphics.Bitmap; /** * 图片切割实体类 */ public class ImagePiece { public int…
有种场景,我们想将一个图片切割成多个图片.比如我们在开发一个拼图的游戏,就首先要对图片进行切割. 以下是封装好的两个类,可以实现图片的切割.仅供参考和学习. 一个是ImagePiece类,此类保存了一个Bitmap对象和一个标识图片的顺序索引的int变量. package arui319.blog.csdn.net; import android.graphics.Bitmap; public class ImagePiece { public int index = 0; public Bit…
在Unity中渲染一个黑洞 前言 N年前观看<星际穿越>时,被其中的"卡冈图雅"黑洞所震撼.制作团队表示这是一个最贴近实际的黑洞效果,因为它是通过各种科学理论实现的.当时就想自己也做一个差不多的出来,无奈技术太菜.现在以掉了一堆头发为代价,终于实现出来了,分享给大家.这是最终效果: 本项目使用Unity 2018.4.23f1制作,完整项目请移步GitHub:https://github.com/RenChiyu/UnityBlackHole 转载请注明出处:https:/…
传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2098 分拆素数和 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 46434    Accepted Submission(s): 20210 Problem Description 把一个偶数拆成两个不同素数的和,有几种拆法呢?   Inp…
部门新开了项目,所以一整周的时间都在瞎忙,为什么称瞎忙?所负责的内容,并没有做好,也是一万个心塞啊.... 说一下最近碰到的一些问题. 用到了计时,但是比如定时是一分半钟,可是显示的时候,想让显示为1:30或者01:30,怎么做呢?说一个自己用的,其他的以后补充. 举个栗子: int timer=(int)(100%60);//second string str=timer.ToString().PadLeft(2,'0'); //将int型转换为String类型的,会转换成2位字符串,若位数不…
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null.   比如说,我在脚本里面定义: public GameObject myPrefab; 那么在使用这个myPrefab做Instantiate()的时候,接收返回值变量的类型也必须是GameObject,如下: GameObject newObject = Instantiate(myPrefab) as Game…
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null.   比如说,我在脚本里面定义: public GameObject myPrefab; 那么在使用这个myPrefab做Instantiate()的时候,接收返回值变量的类型也必须是GameObject,如下: GameObject newObject = Instantiate(myPrefab) as Game…
1.Script程序 using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { [SerializeField] float width; [SerializeField] float height; float xMin; float yMin; private void Start() { width = 100; height = 100; } void OnGUI() { xMi…
转自:https://blog.csdn.net/sun5769675/article/details/50252019…