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u3d 地形 U3d terrain 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com fbx ,    Maya或者其他工具导出来的一种文件, 一个模型. A file that FBX, Maya, or other tools export, a model. 任务模型,角色模型,动画,裁剪. 跑动.按键,前后左右,执行动作. Task model, role model, anima…
Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形. Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象.如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置. Unity3D教程:设置地形(Terrain) 如上图所示.地形的参数设置: TerrainWidth:全局地形总宽度.其单位为Unity统一单…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-10 一.简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉.峡谷.平原.高地等地形.Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理.树木种植.大面枳草地布置等功能.值得-提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块(Patch)网格的疏密程度.远处或平坦的地形块使用稀疏的网格,近处或陡峭的地形块使用密集的网格.这…
游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要使用脚本来实现某些特殊功能.比方:玩家控制的主角对象,须要攻击的敌人等. 因此经常使用的元素直接影响游戏的执行,而不常有的元素.比方说游戏里的天空,云朵等.不影响游戏的主线.只提升游戏的总体效果. 创建地形 在3D游戏里,常常会出现起伏的地形. 本文变总结回想下怎样在游戏里创建游戏地形. 首先在导航…
在Hierarchy(层次) 建一个Terrain(地形) Terrain属性按钮 第一个按钮:抬升与下陷地面.单击抬升地形,同时按住shift下陷地形 第二个按钮:绘制高度.同时按住shift绘制等高度地形 第三个按钮:平滑高度.绘制平滑山峰 第四个按钮:绘制贴图.选择贴图单击绘制 第五个按钮:放置树木.同时单击shift清除树木,ctrl清除指定选择的树木类型 第六个按钮:绘制细节(主要为花草).同树木 第七个按钮:地形设置. 导入环境资源包…
Terrain Width 地形高度 Terrain Height 地形宽度 Terrain Lenght 地形长度 HeughtMap Resolution  地形高度图的分辨率 Detail Resolution  细节分辨率,控制地图单元细节,会对处理器造成压力,根子自己情况自行调节 Control Texture Resolution  控制不同纹理的分辨率 Base Texture Resolution 控制相对纹理分辨率(一定分为之内)…
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家.怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方:第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里.第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集…
http://blog.csdn.net/tianmao111/article/details/46482963 现在在u3d圈里流行了一种地形转换器(或者叫编辑器吧),但是经查阅之后,似乎还没有中文教程,又看到网上不少人在求中文教程,正巧公司内部也需要研究这块,所以我想顺便做一个尝试,顺便写个中文教程吧,英文不足之处请指出,好废话不多说,直接上菜. T4M是什么?为什么要用它? 它是一个地形(Terrain)工具. 它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,Earth…
直接获取TerrainData进行修改即可 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; public class DynamicCreateTerrain : MonoBehaviour { public TerrainData terrainData; private float[,] heightsBackups; void Start() { //var terrain = CreateTerrain();…
Asset Bundle工作流程及人物换装实例- 刘刚 Unity内部的资源有两种 Resources:有10年历史,尽量用资产包 Asset Bundle:昵称AB,现今Unity处理资源的中心 AB选项的差异 透过Web Player下载Asset Bundle的Cache需要收费,在iOS,Android的Cache不需收费.--->手持游戏顶起来用!!! 浏览器本身也有Cache,为什么要用Unity的Cache? 因为存在Cache里面是解压状态,下次调用不需再解压一次,大省CPU时间…