lua --- Module】的更多相关文章

module 与 package.seeall http://blog.codingnow.com/2006/02/lua_51_module.html 使用 module("test") 后,下面不再看的见前面的全局环境.如果在这个模块里想调用 print 输出调试信息怎么办呢?一个简单的方法是 local print=printmodule("test") 这样 print 是一个 local 变量,下面也是可见的.或者可以用 local _G=_Gmodule…
module 作用 module (name [, ···]) Creates a module. If there is a table in package.loaded[name], this table is the module. Otherwise, if there is a global table t with the given name, this table is the module. Otherwise creates a new table t and sets i…
Lua 之Module介绍 包管理库提供了从 Lua 中加载模块的基础库. 只有一个导出函数直接放在全局环境中: [require]. 所有其它的部分都导出在表 package 中. require (modname) 加载一个模块. 这个函数首先查找 [package.loaded] 表, 检测 modname 是否被加载过. 如果被加载过,require 返回 package.loaded[modname] 中保存的值. 否则,它会为模块寻找加载器. require 遵循 [package.…
#install luajit #http://luajit.org/download.html .tar.gz cd LuaJIT- make install PREFIX=/home/allen.mh/local/luajit sudo echo "/home/allen.mh/local/luajit/lib" > /etc/ld.so.conf.d/usr_local_luajit_lib.conf #update bash_profile export LUAJIT_L…
首先需要明白,一般情况下,我们的定义的lua模块的文件与模块名(其实就是table的名字)是一致的,当然,不一致代码也是可以编译的(亲测),之所以这样,本人认为是为了实际项目中管理的方便.以下是定义模块的集中方式(文件名字是 GameMudle.lua): 方式一: GameModule = {}; function GameModule.ShowName() print("fun : ShowName"); end function GameModule.ShowInfo() pri…
Lua的require和module小结  module特性是lua5.1中新增的,用于设置Lua文件自己的模块,最常用的方式是module(name,package.seeall),有时候lua文件名和module设置的名字不一样,到底require的时候该 require文件名还是require模块(module)名了,今天自己试了一把  首先,如果在lua文件中不显示的require,那么lua运行环境会默认加载哪些呢? 可以通过遍历package.loaded数组来查看,包括以下  st…
luaunit Luaunit is a unit-testing framework for Lua, in the spirit of many others unit-testing framework. Luaunit let's you write test functions, test classes with test methods and setup/teardown functionality. https://github.com/bluebird75/luaunit L…
Lua包库为lua提供简易的加载及创建模块的方法,由require.module方法及package表组成 1.module (name [, ···]) 功能:建立一个模块. module的处理流程: module(name, cb1, cb2, ...) a. 如果package.loaded[name]是一个table,那么就把这个table作为一个module b. 如果全局变量name是一个table,就把这个全局变量作为一个module c. 当以前两种情况都不存表name时,将新建…
编写一个模块的最简单方法: -- complex.lua -- 模块实际上是一个表 complex = {} -- 定义模块函数 function complex.add(c1,c2) ... end -- 调用模块内部的函数,需要complex.前缀 function complex.callAdd(c1,c2) complex.add(c1,c2) end -- 之前的声明把所有函数都放入complex表中了,最后返回这个表 return complex 调用这个模块时: -- main.l…
使用 Lua module 来进行 Lua 代码的复用是推荐的做法.然后在用户代码中直接用require()来调用 module代码: local myTest = {} function myTest:getid() local str = " return str end return myTest 开头有这样一行代码module(...),这是为了模块名以文件名命名 将文件放到“/usr/local/openresty/lualib/lib”中(或设置lua_package_path) 调…
什么是环境? http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.9 Besides metatables, objects of types thread, function, and userdata have another table associated with them, called their environment. Like metatables, environments are regular tables and multiple…
最近对Lua很感兴趣,以下是本阶段学习的总结,包含三部分,一部分是基础语法,一部分是扩展和解释器嵌入,最后一部分是Lua小练习. 知识涉及:Lua语言编程基础:Lua&C++:Lua扩展.嵌入Lua解释器.裸写C++扩展.借助swig写C++扩展.平台:Linux.gcc4.8.2 一.基础语法 1.print("Hello World") Lua中不需要分号,也不需要python那样的严格格式: 单引号跟双引号等价,多行文本使用两个中括号扩起来:[[multi line]]:…
io操作: io.input(filename):指定一个输入流,可以是标准输入stdin,也可以是一个文件路径,返回一个文件句柄: io.output(filename):指定一个输出流,可以是标准输出stdout,也可以是一个文件路径,返回一个文件句柄: io.lines():迭代器,从指定的输入流中读取一行: io.read():从指定的输入流中读取数据,如果不带参数默认读取一行, 参数是"*all"则一次读取整个文件数据: 参数是"*line",读取一行:…
LUA module lua语言中module接口用于定义一个模块, 将模块的实现封装到一个文件中, 开放的 函数 和 数据, 不以local标识,然后在其他文件中, 引用此模块, 使用模块名(一个命名空间)调用开放API. 其模块化作用, 同 在一个文件中定义一个变量table, 然后给变量定义 开放API作为属性, 最后在 return 此变量的方法类似. 均为避免污染全局 变量 _G module 实例代码 可以看出 AB模块打印互不影响, 但是 另外一个文件对 A模块的注释,重名了但是没…
转载自:http://magicpanda.net/2010/10/lua%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%96%87%E6%A1%A3/ Lua架构文档(翻译) 十 102010 前段时间翻译了lua官方关于lua5架构设计的一份文档,现在分享给大家. 注意:所有版权都归lua官方所有,本人仅将其翻译为中文,以方便中文阅读者.翻译中出现任何错误导致的结果,本人不负任何责任. 如果有任何翻译错误,以及意见与建议,请email本人.邮件地址:ice_ok@163.com. 转载请注明原作…
Call custom c++ from Lua cocos2d-x lua binds c++ class, class functions ,enum and some global functions to lua through auto-binding by bindings-generator(tools/bindings-generator) and some manual binding,so we can call custom c++ from lua convenientl…
squish是一个开源的用于打包lua脚本的小工具,它的主要功能是将多个lua文件整合成一个文件,并在此基础上做压缩和混淆等处理,混淆和压缩后的代码可以直接被执行而不需要先做解压还原等操作. 它的github地址:https://github.com/LuaDist/squish 这个工具安装和使用都很方便,下载源代码后在目录内直接make就行,特别需要说明的是,这个东西目前对lua5.2的支持还不好,所以机器上需要装lua5.1版本才可以正常运行它.你可以运行make install将它安装到…
源码地址:https://github.com/Tinywan/Lua-Nginx-Redis 一.介绍 各种* _by_lua,* _by_lua_block和* _by_lua_file配置指令用作nginx.conf文件中Lua API的网关. 下面描述的Nginx Lua API只能在这些配置指令的上下文中运行的用户Lua代码中调用.API以两个标准软件包ngx和ndk的形式暴露给Lua. 这些软件包位于ngx_lua中的默认全局范围内,并且始终可在ngx_lua指令中使用. 这些包可以…
这个状态机http://www.cnblogs.com/flytrace/p/5587033.html的lua版本 -- LUA 有实现枚举值的好办法么 local sc_enum = { -- event flow be broke up none = "none", -- event flow pass througth next state forward = "forward", -- deffer a speciafic event --deffer =…
文章里的代码粘过来的时候格式有点问题,原因是一开始文章是在订阅号上写的(gamedev101,文末有二维码),不知道为啥贴过来就没了格式,还要手动删行号,就没搞了. 介绍下问题背景: 小说君正在参与的项目,服务端逻辑以C#为主. 之前的一篇文章,<公式计算机>也有提到,这个项目的服务端需要提供让策划写游戏业务的能力. 不过跟文章里的方案不同,最后策划用来写业务的语言是C#. 实践下来,策划写的业务分为两大类: 战斗相关的流程性质的逻辑.例如技能结算的流程性逻辑. 各模块中经常变动的运算逻辑.例…
[前言] 从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包.require用于使用模块,module用于创建模块.简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载.然后便得到了一个全局变量,表示一个table.这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返回这个table.现在就来具体的总结一下require和module这两个函数. [requi…
Luadoc http://keplerproject.github.io/luadoc/ Overview LuaDoc is a documentation generator tool for Lua source code. It parses the declarations and documentation comments in a set of Lua source files and produces a set of XHTML pages describing the c…
重点文章: 1.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 2.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中) 3.Lua和C++交互详细总结 4.LuaInterface简介 5.不同版本Lua介绍 6. C#与Lua相互调用 7.在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理 8.Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用 9. Lua for Windows 开始学习Lua编程 10.腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下…
如何创建一个 Lua 模块 翻译自: How to Create a Lua Module 译者: FreeBlues 正文 Lua编程语言 中的一个 模块(module)是一个包含函数和变量的代码片段: 它是一个用户库. 它是把你的代码切分为多个文件的一种有力方法. 一个 模块 用 Lua 关键字 require 来加载. 模块 被编码到一个以 .lua 作为扩展名的文件中, 并且这个文件必须出现在 Lua 包搜索路径(package.path) 中. 一个 模块 实际上就是一个带有函数的 L…
源码地址:https://github.com/Tinywan/Lua-Nginx-Redis 一.介绍 各种* _by_lua,* _by_lua_block和* _by_lua_file配置指令用作nginx.conf文件中Lua API的网关. 下面描述的Nginx Lua API只能在这些配置指令的上下文中运行的用户Lua代码中调用.API以两个标准软件包ngx和ndk的形式暴露给Lua. 这些软件包位于ngx_lua中的默认全局范围内,并且始终可在ngx_lua指令中使用. 这些包可以…
类和对象: account.lua   module(...,package.seeall) Account={balance=} Account.new=function(self,o) local o=o or {} setmetatable(o,self) self.__index=self return o end Account.getBalance=function(self) return self.balance end Account.setBalance=function(s…
定义:         从用户观点来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载(require用于使用模块,module用于创建模块),然后便得到了一个全局变量,表示一个table,这个table就像一个名字空间,其内容就是模块中导出的所有东西,例如函数和变量.一个规范的模块还应使require返回这个table require函数: require实现如下: 说明: table  package.loaded检查模块是否已经加载,如果加载require返回相应的值,只要一个模块已…
Libraries And Bindings     LuaDirectory > LuaAddons > LibrariesAndBindings This is a list of libraries implemented in Lua or implemented in another language (e.g. C) but having a Lua interface. For older libraries and bindings, see the LuaAddonsArch…
  官方网站:http://www.lua.org/ 三方模块:https://luarocks.org/ 介绍安装luarocks语法注释标示符关键字全局变量数据类型变量赋值索引循环流程控制函数可变参数运算符一元运算符,返回字符串或表的长度. #”Hello” 返回 5字符串迭代器泛型 for 迭代器无状态的迭代器多状态的迭代器table模块与包require 函数加载机制C 包元表(Metatable)元方法协同程序(coroutine)线程和协同程序区别基本语法生产者-消费者问题文件I/O…
前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”.其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”.如果答案为是,那么再问自己:“优化哪个部分?”. 我们不能靠…