void WgtText::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); QString m_string("abcdefghijklmnopqrstuvwxy"); int font_size = 15; float x0 = font_size * m_string.count() * 0.5; int YSize = font_size * m_string.count() * 0.5; for(int i=0;…
QPainterPath,使用 drawText且设置字体,再使用painter.drawText方式 效果图: void WgtText::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //painter.setPen(QPen(Qt::black, 2)); painter.setBrush(QBrush(Qt::blu…
简述 前面我们讲解了Qt图形的基本绘制,其中包括: 绘制文本.直线.直线.矩形.弧线.椭圆.多边形.图片,以及其它一些高级用法,比如:渐变.转换等. 本节我们来详细讲解文字的绘制.主要通过QPainter的darwText()函数来实现,里面包含多个重载函数,其中,可以通过QRect来指定绘制的区域,也可以通过QPoint来指定绘制的起始点. QFont类可以辅助设置文本的大小.粗细.字符间距等,然后使用setFont()来设置. QFontInfo类用来获取字体的信息,可以通过fontInfo…
原文:在WPF中自定义你的绘制(二)   在WPF中自定义你的绘制(二)                                                                   周银辉1,绘制几何图形也许你在使用WPF进行开发的时候已经注意到一个很有意思的现象,要在屏幕上显示一个圆形(椭圆),你可以使用Ellipse对象,如下面的代码所示: <Grid>          <Ellipse Fill="#FFFFFFFF" Stroke=&…
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:Qt富文本编辑器QTextDocument     本文地址:https://www.techieliang.com/2017/12/726/ 文章目录 1. 介绍 2. 基本使用  2.1. 简单范例  2.2. QTextCursor光标操作/遍历嵌套Frame/遍历所有Block 1. 介绍 对于文本编辑,qt提供了很多控件 QLineEdit:单行文本输入,比如用户名密码等简单的较短…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
  在文章NLP(二十)利用BERT实现文本二分类中,笔者介绍了如何使用BERT来实现文本二分类功能,以判别是否属于出访类事件为例子.但是呢,利用BERT在做模型预测的时候存在预测时间较长的问题.因此,我们考虑用新出来的预训练模型来加快模型预测速度.   本文将介绍如何利用ALBERT来实现文本二分类. 关于ALBERT   ALBERT的提出时间大约是在2019年10月,其第一作者为谷歌科学家蓝振忠博士.ALBERT的论文地址为:https://openreview.net/pdf?id=H1…
绘制文本 fillText(text, x, y [, maxWidth])   在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. strokeText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的. 实例: function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.font = "48px serif&quo…
Canvas 绘制文本时,使用FontMetrics对象,计算位置的坐标. public static class FontMetrics { /** * The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in * the font at a given text size. */ public float top; /** * The recommended distance above the baseline for…
表达式的合法性 由于我们的计算器不是单步计算的,所以我们能够一次性输入一个长表达式.然而假设用户输入的长表达式不合法的话,那么就会引发灾难.所以有必要对于用户的输入做一个限制. 一些限制举例: 比方,在输入了左括号以后那么接下来,不能输入运算符.此时运算符要是不可用的状态.在输入了右括号以后不能直接输入数字,此时数字键应该是不可用状态.等等此类的. 在这里我使用了信号与槽的方式来实现.点击不同的button,会发展出不同的信号.在这之后的事,点击button本身无需考虑,这也是信号槽的良好的设计…