dialog问题记录】的更多相关文章

1 属性 1.11 autoOpen ,这个属性为true的时候dialog被调用的时候自动打开dialog窗口.当属性为false的时候,一开始隐藏窗口,知道.dialog("open")的时候才弹出dialog窗口.默认为:true. 1.12 初始化例:请注意,$('.selector')是dialog 的类名,在本例中.selector=#dialoag,以后不再说明. $('.selector').dialog({ autoOpen: false }); 1.13 初始化后,…
这个怎么回事,怎么会负利润 http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/sd9PceC1NdAEVpR5pKerugkpEPEUIsBVoaz5ibTiaHtxoickmF2bXqFxEVU6iaHtY4ibxAxDpn4QDgpuXnlhdZ3kQNA/0 进货单删除', 补打小票 整理打折 整理连锁 标签 反结账 公众号问题 关于logo的问题 会员等级…
转行学开发,代码100天——2018-03-30 今天主要展示jQuery UI 之dialog部件的用法, 参考文档:https://jqueryui.com/dialog/ 本文记录分享初始的引用示例: <div id="div"> <p>这是一个dialog</p> </div> <a href="#" id="btn">按钮</a> dialog部件效果,只需调用 $…
第11章 异常.断言.日志和调试 本章内容: * 处理错误 * 捕获异常 * 使用异常机制的技巧 * 使用断言 * 日志 * 调试技巧 * GUI程序排错技巧 * 使用调试器 11.1 处理错误 如果由于出现错误而使得某些操作没有完成,程序应该: 返回到一种安全状态,并能够让用户执行一些其他的命令: 允许用户保存所有操作的结果,并以适当的方式终止程序. 异常处理的任务就是将控制权从错误产生的地方转移给能够处理这种情况的错误处理器.为了能够在程序中处理异常情况,必须研究程序中可能会出现的错误和问题…
第一章内容介绍 20 第二章JavaSE基础 21 一.Java面向对象 21 1. 面向对象都有哪些特性以及你对这些特性的理解 21 2. 访问权限修饰符public.private.protected, 以及不写(默认)时的区别(2017-11-12) 22 3. 如何理解clone对象 22 二.JavaSE语法(2017-11-12-wl) 26 1. Java有没有goto语句?(2017-11-12-wl) 26 2. & 和 && 的区别(2017-11-12-wl)…
好久没记录文档了,拖了老半个月,终于空下来时间,为了避免以后踩坑,必须记录记录. 背景: 为activity设置样式为弹窗activity 异常一: activity设置style后,布局不能够正常显示,由于固定了activity的高度(例如500),当高度超出500后,布局展示异常,只展示底部布局. 异常二: 在有虚拟按键手机上弹出该对话框,对话框与布局会重叠在一起 异常代码如下: <!-- ActionSheet 对话框样式--> <style name="YTDialog…
更新base-config.js 对话框统一为三种形式(如后期需要再添加其他方式) //对话框--确定取消 //dialogOkFun:确定函数 dialogCancelFun:取消函数 function dialogOkCancel(dialog_ok_fun,dialog_cancel_fun){ art.dialog( { content:'确定要删除吗?', width: 250, lock:true, zIndex:9999, title: '提示', style:'succeed n…
当代码如下: function myClear() { $("#add_form").form("reset"); $("#add_dialog").dialog("open"); } 在浏览器上会出现:请输入必填项的提示. 但是如果如下则不会出现 function myClear() { $("#add_dialog").dialog("open"); $("#add_for…
.gyzq{ &.dialog{ background: rgba(83,83,83,0.50); width: 100%; height: 100%; position: fixed; overflow: hidden; z-index:100; .dialog2 { width: 275px; height: 260px; border-radius:4px; background: #FFFFFF; text-align: center; position: relative; displ…
Dialog在游戏中也很常用,尤其在设置.退出.商店.暂停等画面.Dialog的使用也可以通过skin实现,也可以自定义. 下面是一个简单的实例: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Input.Keys; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; i…