Unity3D项目开发一点经验】的更多相关文章

我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中.默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体. 注意事项如下: 1.面数控制 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量.打开MAX场景,选择File/Properties/SummaryInfo可以打开文件属性记录.其中Faces可以看到每个物体的实…
熟悉基于JSP和Servlet的Java Web开发,对Servlet和JSP的工作原理和生命周期有深入了解,熟练的使用JSTL和EL编写无脚本动态页面,有使用监听器.过滤器等Web组件以及MVC架构模式进行Java Web项目开发的经验. 1.说一说Servlet生命周期(非常重要) Servlet生命周期包括三部分: 初始化:Web容器加载servlet,调用init()方法 只执行一次 处理请求:当请求到达时,运行其service()方法.service()自动调用与请求相对应的doXXX…
一.变量 最好是把所有的变量存储在一个数组中,这样在程序的开发中可以带来很多的方便,特别是当程序很大的时候.变量的命名就当适合自己的习惯,不管是用拼音还是英语,至少应当有一定的意义,以便适合记忆.变量的命名尽量规范化,不要与PHP中的关键字相冲突. 二.函数 PHP自带了很多函数,这给我们程序的编写带来了很多的方便.当然,在大型程序中我们往往自己要定义许多个函数,几十甚至上百个.当然在使用了类的程序中就不叫函数了,就应该叫方法,这里暂且不谈类的使用方法.函数多了,难免就会搞混了.有什么方法可以解…
一.概述 本文主要论述的内容是如何使用UML来指导(辅助)项目设计.在此篇文章中,假设读者对UML已经有了概念上的认识,对UML中出现的名词都能很好的理解. UML的目标是以面向对象图的方式来描述任何类型的系统,可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模. 在一个完整的软件项目开发流程中,我们一般将之分为四个阶段: l        一是分析阶段,主要关心问题域中的主要概念(如抽象.类和对象等)和机制. l        二是设计阶段,主要考虑定义软件系统中技术细节的类(如处理用户接口.数据…
导读 相比于Qt Creator,我更喜欢用VS2010来进行开发.虽然启动时间相对较慢,但是VS下强大的快捷键和丰富的插件,以及使用多年的经验,都让我觉得在开发过程中得心应手.其中最重要的一点是,有时候Qt Creator报的错误莫名其妙.要根据提示找到错误根源显得无从下手.而VS的一般错误说明都比较人性化,即便在某些时候无从解决,也可以通过搜索引擎大致定位出错误的源头.下面是在调试网上的一些源代码的时候,积累下来的一点经验,记下来一来备忘,二来也可供后来人参考. The system can…
转载:http://www.cnblogs.com/csuftzzk/p/VS_Qt_Experience.html 导读 相比于Qt Creator,我更喜欢用VS2010来进行开发.虽然启动时间相对较慢,但是VS下强大的快捷键和丰富的插件,以及使用多年的经验,都让我觉得在开发过程中得心应手.其中最重要的一点是,有时候Qt Creator报的错误莫名其妙.要根据提示找到错误根源显得无从下手.而VS的一般错误说明都比较人性化,即便在某些时候无从解决,也可以通过搜索引擎大致定位出错误的源头.下面是…
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的项目,希望对大家学习Unity3D有所帮助,我会在文章最后给出项目代码. 作为一个游戏而言.游戏策划十分重要,所以在開始今天的文章之前,我们先来了解下这个项目的策划. 我们的玩家是一个飞机.玩家能够使用A.D.S.W四个键位来控制飞机位置,当按下空格键时,我方飞机能够向敌机发射炮弹.当敌机中弹后将降…
仿LOL项目开发第九天 by 草帽 OK,今天我们完全换了一种风格,抛弃了Unity3d的c#语法,我们来写写java的项目. 说到java服务器,当然有些人可能鄙视java的服务器速度太慢,但是相对于其他语言,他就是比c++和c性能差点,其实也差不了多少. 加上他的框架比较成熟,我们商业项目完全可以采用java当做服务器. OK,废话不多说,我们打开Eclipse,然后开始自己的项目: 我们先来写网关服务器:新建一个项目,取名为LOLGameGateServer: 然后在这个项目中新建一个文件…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能…