1.WaitForSingleObject 等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止.这些等待函数中最常用的是WaitForSingleObject:   DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds); 当线程调用该函数时,第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通 知的内核对象.第二个参数dwMilliseconds.允许该线程指明,为了等待该对象变为已通知状态,它将等…
WaitForSingleObject 和 WaitForMultipleObjects:1.WaitForSingleObject  等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止.这些等待函数中最常用的是WaitForSingleObject:   DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds); 当线程调用该函数时,第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通 知的内核对象.…
http://blog.csdn.net/wishfly/article/details/3726985 你在主线程用了WaitForSingleObject,导致了消息循环的阻塞,界面假死. 然后在线程中调用了SetDlgItemText,而SetDlgItemText实际上调用的是SendMessage, 而SendMessage要等待主线程处理完毕发送的消息才返回继续执行, 而你主线程的消息循环已经阻塞,无法处理消息,导致整个过程“我等你,你等我”,无穷下去 在界面线程不能使用Sleep和…
在多线程下面,有时候会希望等待某一线程完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects.这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回的.那么,什么是信号呢?简单来说,Windows下创建的Object都会被赋予一个状态量.如果Object被激活了,或者正在使用,那么该Object就是无信号,也就是不可用:另一方面,如果Object可用了,那么它就恢复有信号了…
9.1 等待函数 (1)WaitForSingleObject(hObject,dwMilliseonds); ①dwMilliseconds为INFINITE时表示无限等待 ②dwMilliseconds=0时表示立即返回,即使它要等待的条件还没满足 ③dwMilliseconds为其它值时(单位为ms),其返回值有三种情况:A.WAIT_OBJECT_0表示等待的对象触发.WAIT_TIMEOUT表示超时.WAIT_FAILED:表示可能传入了无效句柄,可进一步调用GetLastError来…
.NET中的 Overlapped 类 异步IO模型和Overlapped结构(http://blog.itpub.net/25897606/viewspace-705867/) 数据结构 OVERLAPPED结构主要用于异步I/O操作,其数据结构定义如下: typedef struct _OVERLAPPED {     DWORD Internal;     // 系统保留,存放系统设置的状态     DWORD InternalHigh; // 系统保留,存放被传输数据的长度     DW…
第一篇初步了解串口的大致运作,接下来我们看基本操作 先看串口操作的数据结构: 串口操作有几个比较重要的Struct 1.Overlapped I/O 异步I/O模型 异步I/O和同步I/O不同,同步I/O时,程序被挂起,一直到I/O处理完,程序才能获得控制.异步I/O,调用一个函数告诉OS,进行I/O操作,不等I/O结束就立即返回,继续程序执行,操作系统完成I/O之后,通知消息给你.Overlapped I/O只是一种模型,它可以由内核对象(hand),事件内核对象(hEvent), 异步过程调…
随笔 - 262  文章 - 0  评论 - 531  博客园  首页  新随笔  联系  管理  订阅  Overlapped I/O模型深入分析(转) 简述:    Overlapped I/O也称Asynchronous  I/O,异步I/O模型.异步I/O和同步I/O不同,同步I/O时,程序被挂起,一直到I/O处理完,程序才能获得控制.异步I/O,调用一个函数告诉 OS,进行I/O操作,不等I/O结束就立即返回,继续程序执行,操作系统完成I/O之后,通知消息给你.Overlapped I…
等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止.  WaitForSingleObject 函数 DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds ); 第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通知的内核对象. 第二个参数dwMilliseconds允许该线程指明,为了等待该对象变为已通知状态,它将等待多长时间.(INFINITE为无限时间量,INFINITE已经定义为0xFFFF…
WaitForSingleObject 函数 DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds ); 第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通知的内核对象(前面列出的任何一种对象都适用). 第二个参数dwMilliseconds允许该线程指明,为了等待该对象变为已通知状态,它将等待多长时间.(INFINITE为无限时间量,INFINITE已经定义为0xFFFFFFFF(或-1)) 传递INFINITE有些危…
首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,线程锁定方面. CreateEvent 函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象. EVENT有两种状态:发信号,不发信号. SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号. WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象. 当你创建一个线程时,其实那个线…
事件对象就像一个开关:它仅仅有两种状态---开和关.当一个事件处于"开"状态.我们称其为"有信号".否则称为"无信号". 能够在一个线程的运行函数中创建一个事件对象.然后观察它的状态,假设是"无信号"就让该线程睡眠.这样该线程占用的CPU时间就比較少. 产生事件对象的函数例如以下: (1)CreateEvent 函数原型: HANDLE CreateEvent(     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEven…
1.Linux“线程” 进程与线程之间是有区别的,不过linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型.Linux是一种“多进程单线程”的操作系统.Linux本身只有进程的概念,而其所谓的“线程”本质上在内核里仍然是进程. 大家知道,进程是资源分配的单位,同一进程中的多个线程共享该进程的资源(如作为共享内存的全局变量).Linux中所谓的“线程”只是在被创建时clone了父进程的资源,因此clone出来的进程表现为“线程”,这一点一定要弄清楚.因此,Linux“线程”这个概念只有在打冒号的情…
  HANDLE WINAPI CreateThread ( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向SECURITY_ATTRIBUTES 的指针,为新线程指定安全描述 __in SIZE_T dwStackSize, // 初始化线程堆栈尺寸 __in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数所指向的地址起始函数 __in_opt LPVOID lpParameter,…
https://blog.csdn.net/cbnotes/article/details/8331632 还可以看这个网址的内容:[多线程]VC6使用_beginthread开启多线程的方法-技术宅的结界 - Powered by Discuz!.html(https://www.0xaa55.com/technews/201509/00000092.html) 网页内容保存: 1.CRT简介: CRT: (C Runtime Library)即C运行时库,是系统运行的基础,包含了c常用的函数…
Mutex与Event控制互斥事件的使用详解 最近写一程序,误用了Mutex的功能,错把Mutex当Event用了. [Mutex] 使用Mutex的主要函数:CreateMutex.ReleaseMutex.OpenMutex.WaitForSingleObject.WaitForMultipleObjects. CreateMutex:其中第二个参数是表示当前线程拥有权. TRUE:创建线程获得初始所有权的互斥对象(即信号已被当前线程获得,没有释放前其它线程不能获得.如果当前线程调用了Wai…
一.CMutex CMutex mutex; mutex.Lock(); // 互斥的动作 // mutex.Unlock(); 二.CCriticalSection CCriticalSection g_thCurLock: g_thCurLock.Lock(); // 临界区 // g_thCurLock.Unlock(); 三.CSemaphore 信号量对象的成员函数Lock()将计数器的值 -1,当计数器为0时,就不再允许其他线程访问该资源:而当一个线程使用信号量对象的成员函数Unlo…
CreateEvent: 1.函数功能: 创建一个命名或匿名的事件对象 2.函数原型: HANDLE CreateEvent(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,                       // pointer to security attributes   BOOL bManualReset,    // flag for manual-reset event   BOOL bInitialState,   // flag…
http://chinaxyw.iteye.com/blog/548622 首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面. CreateEvent 函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象. EVENT有两种状态:发信号,不发信号. SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号. WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJEC…
NOTE0 在以下两种基本情况下,线程之间需要相互通信: 需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性: 一个线程需要通知其它线程某项任务已经完成 1.原子访问:Interlocked系列函数 http://hi.baidu.com/microsoftxiao/blog/item/a6411546296bc90c6a63e561.html该文章不错.    所谓原子访问,指的是一个线程在访问某个资源的同时能够保证没有其他线程会在同一时刻访问同一资源.     我们需要有一种方法能…
线程池 (本章节中样例都是用 VS2010 编译调试的) 线程池编写必须在 Windows Vista 操作系统(以及以上版本号的操作系统)下,且 C++ 编译器版本号至少是 VS2008 线程池的功能 以异步的方式来调用一个函数 每隔一段时间调用一个函数 当内核对象触发的时候调用一个函数 当异步 I/O 请求完毕的时候调用一个函数 注意 当一个进程初始化的时候,它并没有不论什么与线程池的开销.可是,一旦调用了新的线程池函数,系统就会为进程对应的内核资源,当中的一些资源在进程终止之前都将一直存在…
CreateThread给线程函数传递的参数   HANDLE WINAPI CreateThread ( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向SECURITY_ATTRIBUTES 的指针,为新线程指定安全描述 __in SIZE_T dwStackSize, // 初始化线程堆栈尺寸 __in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数所指向的地址起始函数 __in_o…
参考:https://blog.csdn.net/u011642774/article/details/52789969 函数原型: HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD BOOL bManualReset,                       // reset type BOOL bInitialState,                      // initial state LPC…
在Delphi中WaitForMultipleObjects的使用   procedure ThreadTest;stdcall; var Handles:TWOHandleArray; //Handle:THandle; Test:TTest; i:Integer; begin for i := 0 to 10 do begin Test := TTest.Create(False); Handles[i] := Test.Handle; end; WaitForMultipleObjects…
Buffer Type Buffer I/O 针对Buffer I/O的请求,系统会为其分配一个非换页内存作为缓存区,其大小等同于I/O请求的缓存区大小.对于写操作,I/O管理器在创建IRP时,将请求者的缓存区数据拷贝到申请得到的非换页缓存区中.对于读操作,I/O管理器将会在I/O完成时,将数据从非换页内存缓存区中拷贝到请求者的缓存区中.在I/O完成后,会释放掉该次申请到的非换页缓存区. Direct I/O I/O管理器在处理Direct I/O类型的请求时,会将请求者的缓存区锁定在内存中,使…
在使用插User APC注入DLL时,经常面临一个问题,那就是线程必须是处于Alertable模式才能注入成功.但一直对这个Alertable的含义不甚清楚,今天总算是把这个梗消化了. 微软对Alertable与APC的执行关系有详细的描述: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms810047.aspx 其中有一段是这样说的: 也就是说,正常情况下,用户模式的APC是不会打断用户态程序的执行流的.除非,线程是Alertable——可唤醒的. So,…
Linux下c开发 之 线程通信(转) 1.Linux“线程” 进程与线程之间是有区别的,不过Linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型.Linux是一种“多进程单线程”的操作系统.Linux本身只有进程的概念,而其所谓的“线程”本质上在内核里仍然是进程. 大家知道,进程是资源分配的单位,同一进程中的多个线程共享该进程的资源(如作为共享内存的全局变量).Linux中所谓的“线程”只是在被创建时clone了父进程的资源,因此clone出来的进程表现为“线程”,这一点一定要弄清楚.因此,L…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
注意:此文只是讲线程间的同步,其它同步不涉及. 线程同步是个好话题,因为写线程经常会遇到,所以就写写自己知道的东西. D里面,同步(特指线程同步)从线程的角度来分,有几种情况: 1:主线程与工作线程的同步 2:工作线程与主线程的同步 3:工作线程之间的同步. 同步,嗯,直白点讲,或可以说成是:A线程怎么通知B线程去做某某事,或者说某事需要:如何控制某一时间段内,A能做,B不能做(互斥). 所以,手段很重要,也就有了API,也就有了方法: 1:lock(CriticalSection) 2:Eve…
原文地址:http://blog.itpub.net/10697500/viewspace-612045/ Linux中 四种进程或线程同步互斥的控制方法1.临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问. 2.互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的. 3.信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计. 4.事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始.     临界区(Critical Section) 保证在某一时刻只有一个线程能访…