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快速集成iOS基于RTMP的视频推流 http://www.jianshu.com/p/8ea016b2720e iOS视频直播初窥:高仿<喵播APP> http://www.jianshu.com/p/b8db6c142aad 做一款仿映客的直播App?看我就够了 http://www.jianshu.com/p/5b1341e97757…
ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过, 按着下面做也可以集成成功! 编辑:Bison 投稿: jianshu_wl 一. 下载ijkplayer ijkplayer下载地址 下载完成后解压, 解压后文件夹内部目录如下图: 二. 编译 ijkplayer 说是编译 ijkplayer, 其实是编译 f…
视频直播初窥 视频直播,可以分为 采集,前处理,编码,传输, 服务器处理,解码,渲染 采集: iOS系统因为软硬件种类不多, 硬件适配性比较好, 所以比较简单. 而Android端市面上机型众多, 要做些机型的适配工作.PC端是最麻烦的, 各种奇葩摄像头驱动.所以现在很多的中小型直播平台, 都放弃了PC的直播, 更有一些直播平台只做iOS端的视频直播. 前处理: 美颜算法,视频的模糊效果, 水印等都是在这个环节做. 目前iOS端最著名开源框架的毫无疑问就是GPUImage.其中内置了125种渲染…
现在的移动互联网时代,大家的网速真是越来越快,高带宽的WIFI和覆盖率极大的4G,4G+把手机观看视频直播推上了风口浪尖,越来越多的应用在玩手机视频直播,我们做的应用里也要嵌入视频直播. 这篇文章里我们暂时不讨论视频的推流(视频推流一般使用RTMP推流协议,强烈建议使用OBS进行推流,亲测十分强大).我们在这里仅仅来聊聊视频直播拉流的框架级方案(当然大家也可以自己尝试去写一个支持实时流媒体的播放器出来,现在的主流播放器基本都是去修改变异FFmpeg实现的). 在尝试嵌入直播功能时,我寻找了许多解…
视频直播技术点 视频直播,可以分为 采集,前处理,编码,传输, 服务器处理,解码,渲染 采集: iOS系统因为软硬件种类不多, 硬件适配性比较好, 所以比较简单. 而Android端市面上机型众多, 要做些机型的适配工作.PC端是最麻烦的, 各种奇葩摄像头驱动.所以现在很多的中小型直播平台, 都放弃了PC的直播, 更有一些直播平台只做iOS端的视频直播. 前处理: 美颜算法,视频的模糊效果, 水印等都是在这个环节做. 目前iOS端最著名开源框架的毫无疑问就是GPUImage.其中内置了125种渲…
本文转载至 http://blog.csdn.net/u014011807/article/details/47144027 前段时间由于工作需要做了一个视频直播/智能家居类的应用.算是对iOS音视频专栏中流媒体处理做了一次小结.这里想把整个开发流程纪录下来,一方面是和大家共同探讨学习,另一方面也可以方便自己以后查漏补缺. 整个开发没有借助任何第三方框架,所有流媒体协议都是一行行敲上去的,为什么呢?呵呵 授之以鱼不如授之以渔! 下面开始先了解下整个软件的架构. 前端我们在IOS audio&vi…
一 .流媒体 1 - 伪流媒体 1.1 扫盲:边下载边播放1.2 伪流媒体:视频不是实时播放的,先把视频放在数据库,再供客户端访问,比如:优酷,爱奇艺等 1.3 特点: 边下边存,文件会保存.遵守了 HTTP 协议,但是没有遵守 RTMP 和 HLS 协议能够实现快进和快退的功能实现简单,成本低 2 实时流媒体 2.1 真正的流媒体,边下边播,但不会保存下载的文件 2.2 特点: 下载的文件不会保存遵守了 RTMP 或者 HLS 协议只能实现实时播放,不能快进或者快退实现成本比较高,实现复杂 3…
弹幕,并不是一个多么复杂的功能. 1.弹幕的实现性分析 首先,从视觉上明确当前弹幕所具有的功能 从屏幕右侧滑入左侧,直至完全消失 不管是长的弹幕,还是短的弹幕,速度一致(可能有的需求是依据弹幕长度,调整速度) 有弹幕轨道,不是随机产生的弹幕 弹幕不会进行重叠 接下来从功能角度思考需要做什么 重用机制,类似tableView有一个重用池,每个弹幕就是一个cell,当有弹幕发送的时候,如果当前的重用池没有控件,则创建一个新的控件,如果重用池里面有控件,则拿出这个控件,开始做动画,在动画结束后重新将该…
IOS视频直播接入说明 一.名词解释 分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率.常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x720,640x480等. 帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数. 码率: 数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒. 二.集成步骤 (一)运行环境 SDK支持iOS7.0及以上版本的设备,兼容iPhone.iPad.iPod touch…
现今,直播市场热火朝天,不少人喜欢在手机端安装各类直播 App,便于随时随地观看直播或者自己当主播.作为开发者来说,搭建一个稳定性强.延迟率低.可用性强的直播平台,需要考虑到部署视频源.搭建聊天室.优化界面等难题,具备一定的难度与挑战! 那假如自己搭建一个直播平台,该如何下手呢?莫慌,本文就给大家详细介绍如何搭建一个 iOS 系统的直播 App? 1 流程熟悉 1.1 选择协议 想要实现直播 App ,我们得先知道如何播放从服务器传来的视频数据. 目前,主流视频直播网站使用的协议多为 RTMP(…