NGUI架构和Draw Call合并原理】的更多相关文章

http://bbs.9ria.com/thread-282804-1-1.html http://www.unitymanual.com/blog-97-238.html…
ios  framework 分离与合并多种CPU架构,分离与合并模拟器与真机 如果你所用的framework支持真机和模拟器多种CPU架构,而你需要的是其中的一种或几种,那么可以可以从framework中分离出各种架构,然后合并你需要的,具体的方式举例如下:   首先从framework中分离出armv7 arm64,或者还有armv7s   lipo XXXX.framework/XXXX -thin arm64 -output XXXX.framework/XXXX-arm64 lipo…
在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call.Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能. (NGUI 查看DrawCall工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool)) Unity默认会按照控件的Depth来渲染.从后往前渲染,NGUI为了减少GPU状态切换的消耗(比如切换material),把相同material的widget合并,减少DrawCall的数量.如果和前一个材质不相同则会重新产生一个Draw Call. 如图:…
一. 复制概述 mysql 从3.23版本开始提供复制功能,复制是指将主数据库的ddl和dml操作通过二进制日志传到复制服务器(也叫从服务器)上,然后在从服务器上对这些日志重新执行(也叫重做),从而使得从服务器和主服务器的数据保持同步. mysql 支持一台主服务器同时向多台从服务器进行复制,从服务器同时也可以作为其他服务器的主服务器,实现链状的复制,默认情况下,复制是异步的,从库不需要永久连接以接收主库的更新,根据配置,可以复制数据库中的所有数据库,某些数据库,某些表. mysql 复制的优点…
今天来写一下关于购物车的东西, 这里首先抛出四个问题: 1)用户没登陆用户名和密码,添加商品, 关闭浏览器再打开后 不登录用户名和密码问:购物车商品还在吗? 2)用户登陆了用户名密码,添加商品,关闭浏览器再打开后 不登录用户名和密码 问:购物车商品还在吗? 3)用户登陆了用户名密码,添加商品, 关闭浏览器,然后再打开,登陆用户名和密码  问:购物车商品还在吗? 4)用户登陆了用户名密码,添加商品, 关闭浏览器 外地老家打开浏览器  登陆用户名和密码 问:购物车商品还在吗? 上面四个问题都是以京东…
RPC的由来 随着互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在必行,亟需一个治理系统确保架构有条不紊的演进. 单一应用架构 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本. 此时,用于简化增删改查工作量的 数据访问框架(ORM) 是关键. 垂直应用架构 当访问量逐渐增大,单一应用增加机器带来的加速度越来越小,将应用拆成互不相干的几个应用,以提升效率. 此时,用于加速前端页面开发的 Web框架(MVC) 是关键…
熟悉React的朋友都知道,React支持jsx语法,我们可以直接将HTML代码写到JS中间,然后渲染到页面上,我们写的HTML如果有更新的话,React还有虚拟DOM的对比,只更新变化的部分,而不重新渲染整个页面,大大提高渲染效率.到了16.x,React更是使用了一个被称为Fiber的架构,提升了用户体验,同时还引入了hooks等特性.那隐藏在React背后的原理是怎样的呢,Fiber和hooks又是怎么实现的呢?本文会从jsx入手,手写一个简易版的React,从而深入理解React的原理.…
先说说什么是branch.按照Subversion的说法,一个branch是某个development line(通常是主线也即trunk)的一个拷贝,见下图: branch存在的意义在于,在不干扰trunk的情况下,和trunk并行开发,待开发结束后合并回trunk中,在branch和trunk各自开发的过程中,他们都可以不断地提交自己的修改,从而使得每次修改在repository中都有记录. 设想以下场景,如果你的项目需要开发一个新功能,而该功能可能会修改项目中的绝大多数文件,而与此同时,你…
转自:http://blog.csdn.net/e3002/article/details/21469437 使用svn几年了,一直对分支和合并敬而远之,一来是因为分支的管理不该我操心,二来即使涉及到分支的管理,也不敢贸然使用合并功能,生怕合并出了问题对团队造成不良影响,最主要的原因是,自己对分支的目的和合并的方法不甚了解,这才是硬伤. 最近由于适配机型的需要(本人从事手机客户端的开发),需要经常接触分支和合并两项工作,突然发现这玩意整不明白很难开展工作,遂这两天着重研究了 一下,有点收获,怕以…
序: 1.项目过程中不可避免的需要用到大量Shader 和 UITexture,由于Ngui对Shader支持非常糟糕,导致项目drawCall异常的高 2.Panel裁剪无法裁剪自定义shader内容,这部分暂不研究,后续再说 始: 1.本文主要解决项目中大量使用shader & UITexture 导致drawCall过高的问题(如下图),图中每个不同的图片都会导致增加一个drawCall,那么如何减少这个drawcall呢?当然只有打图集了! 步骤: 0. 将所有图片打包成图集,通过Tex…