定时器的fireDate指的是触发时间】的更多相关文章

1.定时器开启后,会在经过设定的时间间隔后才会执行第一次定时操作.而不是立马开启. NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target:self selector:@selector(onTime) userInfo:nil repeats:NO]; 2.定时器的fireDate属性是,当前时间距离下一次要执行定时器方法的时间之间的间隔. NSLog(@"%f",[self.alertTimer.fireDa…
首页 博客 学院 下载 图文课 论坛 APP 问答 商城 VIP会员 活动 招聘 ITeye GitChat 写博客 小程序 消息 登录注册 关闭 quartz_Cron表达式一分钟教程 09-05 quartz定时任务中常用的cron表达式 05-08 Quartz2实现任务的临时启动/暂停/恢复 05-17 quartz 获取正在执行的任务 12-20 在spring中实现quartz的动态调度(开始.暂停.停止等) 09-04 SpringQuartz定时任务的cron表达式书写 09-1…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script> var fired = 0; var start = new Date(); var timer = setInterval(function(){ if(new Date() - start > 1000){ clearInterval(timer); consol…
1.onchange onchange 事件会在域的内容改变时触发.支持的标签<input type="text">, <textarea>, <select>,<keygen>. 注意:在元素的值改变了且失去焦点时触发(两次的值一样不会触发). 缺陷:通过js代码改变DOM的值不会触发,解决在js代码里改值了调用其change 的function() 或者调.change()方法. JS:  <input type="t…
题目:我们把只包含因子2,3,5的数叫做丑数.寻找第1500个丑数.通常把1当成第一个丑数. 思路1:第一步判断是否为丑数:丑数是只包含2,3,5的数,因此一定可以被2,3,5整除.通过求余数是否为零做为判断条件,通过除以来减小整个数的值,知道整个数为1.返回true. 第二步找到第N个丑数的值,这一种做法的缺点是,不是丑数的数也要求余数除数的运算,因此耗时.因此我们提出一种以空间换时间的方法(谁让如今硬件更新的快呢).如2思路. 思路2:我采用一个数组按照从小到大的顺序存放丑数.数组中最后一个…
小结:WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕.可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等等.这个状态肯定是在调用ShowWindows()显示窗口之前.WM_WM_INITDIALOG是对话框才能收到的消息,表明对话框及其所有子控件都创建完毕了,这个状态肯定是调用显示对话框的函数之前.所以可以在WM_WM_INITDIALOG对控件进行一些修改等. ------- 不要被MFC干扰了,MFC封装了太多的东西,心里想着API的执行顺序就行了. 所有窗口都是在注册窗口…
<property name="cronExpression" value="0/10 * * * * ?" />…
1:java.util.Timer类是一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务.可安排任务执行一次,或者定期重复执行. 2:TimerTask类是由 Timer 安排为一次执行或重复执行的任务,因为有TimerTask类是一个抽象类,必须有其子类对其实现来完成定时任务的功能. TimerCallClient .java客户端代码: package com.skyon.gd.test; import java.util.Timer; /** * * @author sandy * */ p…
更好的计时器类实现:LINUX RTC机制实现计时器类(原创) 很多时候需要在LINUX下用到定时器,但像setitimer()和alarm()这样的定时器有时会和sleep()函数发生冲突,这样就给编程带来了很大的困难.    写了一个定时器的类,使用select进行精确定时.而且可以在系统中创建不限数量的定时器,且互不干扰.类的内部采用线程实现.即线程+select.代码如下: CTimer.h:/** CTimer.h** Created on: 2009-7-13*      Autho…
1.alarm alarm()执行后,进程将继续执行,在后期(alarm以后)的执行过程中将会在seconds秒后收到信号SIGALRM并执行其处理函数. #include <stdio.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>void sigalrm_fn(int sig){    printf("alarm!\n");    alarm(2);    return;}int main(void){    s…
前端基础之JavaScript   JavaScript概述   JavaScript的历史 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言) Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript 微软…
一.什么是HTML  DOM HTML  Document Object Model(文档对象模型) HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法 HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素.属性和文本的树结构(节点树) 二.DOM树 画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航. 三.DOM节点 HTML 文档中的每个成分都是一个节点. DOM 是这样规定的:    整个文档是一个文档节点     每个 HTML 标签是一个元素节点     包含在 HTML…
NSTimer应用 在参与项目开发中遇到了NSTimer的应用,虽然我负责的模块内只用到了一小部分,但我觉得还是有必要拿出来好好琢磨一下. 一.概念(来自官方描述) 官网上最新的定义是“A timer that fires after a certain time interval has elapsed, sending a specified message to a target object.” 也就是经过一定时间间隔后触发,向目标对象发送指定消息的计时器. 1.概述 定时器和run l…
https://www.cnblogs.com/haiyan123/p/7598320.html 一.什么是HTML  DOM HTML  Document Object Model(文档对象模型) HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法 HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素.属性和文本的树结构(节点树) 二.DOM树 画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航. 三.DOM节点 1.节点类型 HTML 文档中的每个成分都是一个节点. DOM 是…
一.什么是HTML  DOM HTML  Document Object Model(文档对象模型) HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法 HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素.属性和文本的树结构(节点树) 二.DOM树 画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航. 三.DOM节点 1.节点类型 HTML 文档中的每个成分都是一个节点. DOM 是这样规定的:    整个文档是一个文档节点     每个 HTML 标签是一个元素节点     包…
一.什么是HTML  DOM HTML  Document Object Model(文档对象模型) HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法 HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素.属性和文本的树结构(节点树) 二.DOM树 画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航. 三.DOM节点 1.节点类型 HTML 文档中的每个成分都是一个节点. DOM 是这样规定的:    整个文档是一个文档节点     每个 HTML 标签是一个元素节点     包…
BOM和DOM概述 BOM(Browser Object Model):是指浏览器对象模型,它使js有能力和浏览器进行"对话". DOM(Document Object Model):是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素. BOM: window对象是客户端js最高层对象之一,由于window对象是其他大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window对象的引用.例如window.document.write()可以简写成:docume…
JavaScript DOM对象 通过HTML DOM,可以访问JavaScript HTML文档的所有元素. 一.HTML DOM(文档对象模型) 当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model).HTML DOM模型被构造为对象的树: 通过可编程的对象模型,JavaScript获得了足够的能力来创建动态的HTML. JavaScript能够改变页面中的所有HTML元素: JavaScript能够改变页面中的所有HTML属性: JavaScript能…
js之DOM对象一 一.什么是HTML  DOM HTML  Document Object Model(文档对象模型) HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法 HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素.属性和文本的树结构(节点树) 二.DOM树 画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航. 三.DOM节点 1.节点类型 HTML 文档中的每个成分都是一个节点. DOM 是这样规定的:    整个文档是一个文档节点     每个 HTML 标签是一个…
专题文档汇总目录 Notes:低精度timer在内核中的数据结构以及API接口:低精度timer精巧高效的分组,使用cascade进行定时器移位,组内Timer FIFO:低精度Timer的初始化流程. 原文地址:Linux时间子系统之五:低分辨率定时器的原理和实现 利用定时器,我们可以设定在未来的某一时刻,触发一个特定的事件.所谓低分辨率定时器,是指这种定时器的计时单位基于jiffies值的计数,也就是说,它的精度只有1/HZ,假如你的内核配置的HZ是1000,那意味着系统中的低分辨率定时器的…
Libev中的超时监视器ev_timer,就是简单的相对时间定时器,它会在给定的时间点触发超时事件,还可以在固定的时间间隔之后再次触发超时事件. 所谓的相对时间,指的是如果你注册了一个1小时的超时事件,然后调整系统时间到了去年的一月份,该超时事件依然会在1个小时之后触发.   一:数据结构 1:超时监视器ev_timer结构: typedef struct ev_timer { int active; int pending; int priority; void *data; void (*c…
一 内核中的时间观念 内核在硬件的帮助下计算和管理时间.硬件为内核提供一个系统定时器用以计算流逝的时间.系 统定时器以某种频率自行触发,产生时钟中断,进入内核时钟中断处理程序中进行处理. 墙上时间和系统运行时间根据时钟间隔来计算. 利用时间中断周期执行的工作: 更新系统运行时间: 更新实际时间: 在smp系统上,均衡调度程序中各处理器上运行队列: 检查当前进程是否用尽了时间片,重新进行调度: 运行超时的动态定时器: 更新资源消耗和处理器时间的统计值: 二 节拍率 系统定时器的频率:通过静态预处理…
转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/8074892 上一篇文章,我介绍了传统的低分辨率定时器的实现原理.而随着内核的不断演进,大牛们已经对这种低分辨率定时器的精度不再满足,而且,硬件也在不断地发展,系统中的定时器硬件的精度也越来越高,这也给高分辨率定时器的出现创造了条件.内核从2.6.16开始加入了高精度定时器架构.在实现方式上,内核的高分辨率定时器的实现代码几乎没有借用低分辨率定时器的数据结构和代码,内核文档给出的解释主要有以下…
转自:http://www.cnblogs.com/wang_yb/archive/2013/05/10/3070373.html 系统中有很多与时间相关的程序(比如定期执行的任务,某一时间执行的任务,推迟一段时间执行的任务),因此,时间的管理对于linux来说非常重要. 主要内容: 系统时间 定时器 定时器相关概念 定时器执行流程 实现程序延迟的方法 定时器和延迟的例子 1. 系统时间 系统中管理的时间有2种:实际时间和定时器. 1.1  实际时间 实际时间就是现实中钟表上显示的时间,其实内核…
很长一段时间里,我错误的认识了定时器.无意中,我发现了“时间轮”这个名词,让我对定时器有了新的看法. 我错误的认为,定时器只需要一个 tick 队列,按指定的时间周期遍历队列,检查 tick 倒计时满足触发条件就触发回调. tick 定义如下: struct Tick { int_t n; func_t func; }; 遍历触发实现如下: void Update() { for (auto & tick: _ticks) { if (Check(tick)) { tick.func(); Re…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/BlueCloudMatrix/article/details/29294529 内核知道连续两次时钟中断的间隔时间.而这个间隔时间就是所谓的节拍,它是从节拍率计算而来. 节拍率: 节拍率也叫系统定时器(硬件)频率或时钟中断频率,用HZ来度量. 在x86体系结构下.节拍率默认100HZ.事实上怎样确定HZ值是一门非常大的学问.提高HZ等同于提高中断解析度.比方HZ=100的时钟的运行粒度为10ms,…
源码下载 http://files.cnblogs.com/lwm8246/uTimeWheel.rar D7,XE2 编译测试OK //时间轮算法的定时器 //-- : QQ unit uTimeWheel; interface uses Windows,Classes,SysUtils,SyncObjs; type PTWItem=^TTWItem; TTWItem=record UserData:Pointer; //用户数据 Tag:Integer; //用户数据 Positin:Int…
时间管理在内核中占用非常重要的地位,内核中有大量的函数都需要基于时间驱动的,内核对相对时间和绝对时间都非常需要. 一.内核中的时间概念 内核必须在硬件的帮助下才能计算和管理时间,系统定时器以某种频率自行触发(击中hitting或者射中popping)时钟中断,该频率可以通过编程预定,称作节拍率. 因为预编的节拍率对内核来说是可知的,所以内核知道连续两次时钟中断的间隔时间,这个间隔时间称为节拍(tick),它等于节拍率分之一. 下面是利用时间中断周期执行的工作: 更新系统运行时间 更新实际时间 在…
本文章摘自下面的网友: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e5b342e0100m87d.html 一.内核中如何记录时间 任何程序都需要时间控制,其主要目的是: 测量时间流逝和比较时间 知道当前时间 指定时间量的延时操作 为达到这个目的,应用程序使用日历时间(年月日时分秒)或者自1970年1月1日零时零分零秒到当前的秒数来度量时间的流逝,但内核中需要更加有精度的时间度量,因此内核使用时钟嘀嗒来记录时间.时钟中断发生后内核内部时间计数器增加1(即:增加1个时钟嘀嗒)…
Libev中的超时监视器ev_timer,是简单的相对时间定时器,它会在给定的时间点触发超时事件,还可以在固定的时间间隔之后再次触发超时事件. 1.超时监视器ev_timer结构 typedef struct ev_timer { /*前五行为EV_WATCHER 参数具体含义在libev I/O事件中有描述*/ int active; int pending; int priority; void *data; void (*cb)(struct ev_loop *loop, struct e…