cocos2d之z轴位置示例】的更多相关文章

1:设置资源本地z轴位置 2:调整位置示例 3:调整两个资源为同一父节点 4:ImageView 设置资源,此赋值方法第一个为资源路径…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8570428 通过前面几篇文章的学习,我们知道了在 Android系统中,无论是普通的Activity窗口,还是特殊的输入法窗口和壁纸窗口,它们都是被WindowManagerService服务组 织在一个窗口堆栈中的,其中,Z轴位置较大的窗口排列在Z轴位置较小的窗口的上面.有了这个窗口堆栈之后,WindowManagerService服务 就可…
原文:WPF 设置了阴影效果后,Y轴位置会有变化的问题 背景 最近遇到一个动画执行时,文本位置变化的问题.如下图: 如果你仔细看的话,当星星变小时,文本往下降了几个像素. 貌似有点莫名其妙,因为控件之间并不在同一个Panel布局控件中,不存在高度限制变化引发此类问题.所以有了如下测试 测试场景 字体类型影响 1. 首先新建了一个空项目,前面是一个带阴影的文本,后面用一张普通图片循环变更它的高度.尝试了下,还是会移动Y轴的像素 影响很大 2. 后面使用用普通的布局控件Grid代替.依然如此 影响较…
作者:Scott Gardner   译者:TurtleFromMars原文:CALayer in iOS with Swift: 10 Examples 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. 但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer. 本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷炫效果的十则示例,比如绘制矢量图形…
如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. AD:[活动]Web和APP兼容性实战 Win10训练营免费报名 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. 但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer. 本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷…
参考文档:http://www.cnblogs.com/findumars/p/3948315.html SetWindowPos(hWnd: HWND; {窗口句柄}hWndInsertAfter: HWND; {窗口的 Z 顺序}X, Y: Integer; {位置}cx, cy: Integer; {大小}uFlags: UINT {选项}): BOOL; //hWndInsertAfter 参数可选值:HWND_TOP = 0; {在前面}HWND_BOTTOM = 1; {在后面}HW…
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行行绘制.又由于不占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应.在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理. 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件,例如T…
transform-style属性 transform-style属性是3D空间一个重要属性,指定嵌套元素如何在3D空间中呈现.他主要有两个属性值:flat和preserve-3d. transform-style属性的使用语法非常简单: transform-style: flat | preserve-3d 其中flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现.preserve-3d表示所有子元素在3D空间中呈现. 也就是说,如果对一个元素设置了transform-style的值为flat,则…
地址:http://blog.csdn.net/innost/article/details/8474683 Android Wi-Fi Display(Miracast)介绍 2012年11月中旬,Google发布了Android 4.2.虽然它和Android 4.1同属Jelly Bean系列,但却添加了很多新的功能.其中,在显示部分,Android 4.2在Project Butter基础上再接再厉,新增了对Wi-Fi Display功能的支持.由此也导致整个显示架构发生了较大的变化.…
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制.又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应.在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理. 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件,例如T…