在日常用语中,这两个词没有区别,可以通用. 而在物理学里,velocity 是一个矢量(vector quantity)表示起点与终点间直线距离的长度除以所用时间所得的量,并注明方向;而 speed 是一个数量(scalar quantity),是指起点到终点所走过的所有路程除以所用时间所得的量,且不标明方向.…
2014年5月11号.我開始了我的Unity3D的学习之路.我将在此记录我学习过程中各个进程,这样在将来的某天,自己忘记了某部分内容时.也能够回过头来复习一下.…
1,多个参数传递用map或实体封装后再传给myBatis, mybatis学习$与#号取值区别 #{} 1.加了单引号,  2.#号写是可以防止sql注入,比较安全 select * from user where username=#{username} and password=#{password}  变成 ...where username=‘张三’ and password=‘123’ ${}  2.没有加单引号  2.${}写法无法防止sql注入(模湖查询时用‘%${username…
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund…
在老师布置团队项目后组长确定项目是做游戏是,我才接触的Unity3D游戏引擎. 因为一开始我没有接触过这类软件,更没有用过.所以作为一个新手,做好的办 法实在网上找教程.网上说Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻 松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台 的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎. 一开始在网上我查的unity圣典社区是专门搞这个的社区 (http://www.ceeger.com/forum/) 于是我就…
输出指令 ${}过滤输出 输出表达式的计算结果,并进行过滤,比如:过滤变量中的HTML标签. 格式: ${expression} 示例: ${user.name} 注:HTTL缺省开启了EscapeXmlFilter,以防止HTML注入攻击,参见:安全示例.如果你需要更强的过滤,请自行实现Filter,并配置到value.filters.此处为运行时热点,请注意性能. 如果输出变量的类型为Template,则缺省不过滤,比如:${include("foo.httl")} $!{}不过滤…
学习地址:http://www.ixueyun.com/lessons/detail-lessonId-692.html 一.课程概述: 以前大部分3D游戏出现在pc和ps.XBox等专业游戏主机上,由于平台之间激烈竞争,跨平台开发的好处可以一次 编码多平台适用,节约开发成本.Unity3D是最专业.稳定.效率最高并且支持游戏平台最多的,可以跨9种主要游 戏平台:Web,PC,MAC,IOS,Flash,Android,XBox,PS3,WII.现在网游已不局限在电脑终端,手机与网页终 端也迅速…
想到那里写到那里吧 1.Unity3D的优点大家都知道:组件化.c#语言.可见即所得. 当初刚开始学习的是cocos2dx,c++的货,觉得还是写的不错的,也是国人开发的,真的代码很容易懂,直接看引擎源码看懂都不难,当时主要是纠结cocos2dx几个问题: A.c++语言毕竟不是自己经常使用的语言毕竟自己是一个人学习也是不是圈内人,C++调试和测试总体工作量还是很大的: B.没有可视化的编辑器,没有控件一说(现在不知道怎么样了,毕竟.net出生的,用代码来拼2D的UI总让人有不爽的地方): C.…
前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作.但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程.争取每周整理一次吧.之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习.找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯.在来之前,这边叫我先学C#.于是在学校的时候找了本书,自学了下.正好我们做数据结构课设,就用C#写了一个带图形界面的关于最短路径算法的校园导游系统(带了.Net Framework的类库,所以非常大......)…
这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu.com/s/1mhKaoha 导入后Unity工具栏上面就会出现关于NGUI的选择了 第二步,开始看一些例子,分析一些例子,因为一般学插件就是下载后照着别人的例子去做可以学会了. 来看一个例子 这里还看一个上面的进度条的 当这个按钮包含几个脚本之后,就达到这样的效果 之后就能够通过实现脚本控制这个进…