UE4 - C++ 射线捕捉】的更多相关文章

#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetMathLibrary.h" //省略大部分代码 void AMyFPS_Character::OnMoveingOrRot() { GetActorLocation(); //LineTraceSingle_NEW(); if (GEngine != nullptr) { FHitResult hit; auto temp_startPos = GetActorLocation(); auto…
虽然有人建议UE4使用C++创建VR项目,能避免一些坑爹的错误,但是我用C++创建,竟然问题更多,还存在创建不了的情况,也不知道是不是我的操作问题,快疯了. 于是我还是选择了蓝图创建VR项目,但是... 可能是写代码习惯了,蓝图用着相当别扭,而且有些功能甚至没有,我也不知道,反正是没找到. 最后,折中,用C++来写部分功能,再在蓝图中调用,这里就写了应用在VR手柄上的一个射线拾取,为了让用户能更好的操作,我们需要将射线在场景中绘制出来. 射线拾取 //起点 终点 FHitResult RayGe…
1.实时动态从手柄处发出一条射线 2.可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法.注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame.For One Frame只有一帧.For Duration持续一段时间.Persistent一直存在. 因为每帧都会调用Event Tick事件,因此射线的生命周期只需要一帧就可以了.…
http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657 //起点 终点 FHitResult RayGetHitResult(FVector TraceStart, FVector TraceEnd) { FCollisionQueryParams TraceParams(FName(TEXT("TraceUsableActor")), true, this); TraceParams.bTraceAsyncScene = t…
关于 Visibility和Camera区别 就是两个预定义通道 可以通过Character和pawn的Collider设置看出为什么要有这两个的区别,预制值设置成Pawn也是跟下图一致 所以Visibility就是一个通道,一个不碰撞CharacterMesh,pawn的通道,比较适合character和pawn自己向其他(非characterMesh,pawn)物体发射射线(如果预制值换成camera,那从character和pawn自身发射出的射线首先就会击中自己)…
World.h 库里的 Trace API Trace模式 TraceSingle 单个结果 TraceMulti 多个结果 Trace 的检测依据 ByChanne ByObjectType ByProfile LineTraceSingleByChannel 由于一般不使用 World 里的Trace API,故本小结只举 LineTraceSingleByChannel 一个例子 Syntax bool LineTraceSingleByChannel( struct FHitResult…
http://blog.ch-wind.com/ue4-profiling-preview/ Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度. UE4本身有提供用于Profiling的工具,但是要正确的将其用于优化却需要经过一些学习.在掌握基础之后,要很好的完成优化,需要的是更多的实践所累积的经验了. 本文的主要内容来自对Tech Art Aid的[Profiling系列视频]的总结和官方的[性能分析文档]. 不过由于…
前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直接使用了.鉴于UE4自带的Learn Project的示例代码里还是有相当多参考示例的,一些基础内容这里就跳过不讲了,具体的功能实现会在面涉及需求时详细说明.官方的介绍在这里. https://d…
16.9.10为了做房产项目,这两天开始学习Unreal Engine 4.之前一直用unity,但是视觉效果一直不满意,听说虚幻4的效果更好,就来试一试水. 1.安装UE4 参考资料一: http://v.youku.com/v_show/id_XOTM4Nzk4OTEy.html?beta&f=23742789&from=y1.7-1.4 进入UE4官网,点击右上角的GET UNREAL,下载安装得到登录器Epic Games Launcher,打开登录器,更新后,下载虚幻引擎最新版,…
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确和好用. 如下是根据UE4中简单移植过来的效果图,差不多已经够用,UE4相关源码主要在EditorViewportClient与UnrealWidget. 介绍一下这个组件主要功能. 1. 模型本地空间…