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Web加载静态资源的时候是同步加载的,每次加载必须前一个加载完成后进行后一个加载,这个是由于javascript 去阻塞浏览器其它操作导致的 推荐文章:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/4075025.html…
腾讯Bugly特约作者:贺辉超 1 H5 缓存机制介绍 H5,即 HTML5,是新一代的 HTML 标准,加入很多新的特性.离线存储(也可称为缓存机制)是其中一个非常重要的特性.H5 引入的离线存储,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问. H5 应用程序缓存为应用带来三个优势: 离线浏览 用户可在应用离线时使用它们 速度 已缓存资源加载得更快 减少服务器负载 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源. 根据标准,到目前为止,H5 一共有6种缓存机制,有些是之前已有,…
最近在学习springbooot2 和 thymeleaf 程序文件 application.properties文件配置: #thymeleaf spring.thymeleaf.prefix=classpath:/templates/ spring.thymeleaf.suffix=.html spring.thymeleaf.cache=false spring.thymeleaf.servlet.content-type=text/html spring.thymeleaf.enable…
Posted on 2012-03-23 11:21 祥叔 阅读(2886) 评论(6) 编辑 收藏 在Web开发中,我们通过CSS来控制页面元素的样式,一般常用三种方式: 1.       内联样式表:即直接设置元素的style属性 2.       嵌入样式表:即在html页面上写一个<style>……..</style> 代码段,然后设置元素的class 属性 3.       外部样式表:即写一个独立的.css 文件,然后再html页面上引入该文件,然后设置元素的class…
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的…
Spring 加载资源并装配对象过程 在Spring中对XML配置文件的解析从3.1版本开始不再推荐使用XmlBeanFactory而是使用XmlBeanDefinitionReader. ClassPathResource resource = new ClassPathResource("bean.xml"); DefaultListableBeanFactory factory = new DefaultListableBeanFactory(); XmlBeanDefiniti…
from: http://andyzhu.blog.51cto.com/4386758/775836/ import java.net.URL; import org.springframework.context.ApplicationContext; import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext; public class TestMain { public static void main…
今天打开一个好久没打开过的老项目,发现web加载失败,如图: 然后重新加载项目,提示: 一开始直接在网上找答案,结果看的答案都不靠谱,只好自己动手了, 先看了 这里面是基础配置:大概看过后,又去看了提示里说的文件, 大概看了,下发现两个文件有关联, 发现web路径不对了,然后调成对应的路径,再去项目里重新加载就好了. 接着开发了. 最近整理项目,又一情况出现,vs08(2.0)的项目升级到vs13(4.0)环境下,遇到如下情况: 这次网上给了答案: http://www.cnblogs.com/…
预加载资源文件需要先启用功能: <build> <resources> <resource> <directory>src/main/resources</directory> <filtering>true</filtering> 启用预加载,默认false </resource> </resources> </build> 在src/main/resources里,新增一个测试用的a…
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…