以消息为基础,以事件驱动之 程序的进行依靠外部消息来驱动,即:程序不断等待任何可能的输入,然后做判断,然后再做适当的处理. 消息输入:操作系统捕获,以消息形式进入程序.(操作系统通过其USERS模块中掌管各个外围的驱动程序来侦测.他们有侦测循环) 输入:硬件输入放在系统队列 里+软件输入放在程序队列里. 应用程序调用GetMessage API取得消息. 个人理解windows消息机制: 窗口注册的时候做了一下动作: 注册窗口类(指定窗口函数)+创建窗口.这样操作系统就知道一个窗口对象的窗口函数…
1. 引言Windows 在操作系统平台占有绝对统治地位,基于Windows 的编程和开发越来越广泛.Dos 是过程驱动的,而Windows 是事件驱动的[6],这种差别的存在使得很多Dos 程序员不能习惯Windows 的程序开发.而很多Windows 程序开发人员也只是对消息运行机制一知半解,想要掌握Windows 编程的核心,必须深刻理解消息机制.事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,事件驱动是靠消息循环机制来实现的.也可以理解为消息是一种报告有关事件发生的通知,消息是Windows 操作系…
深入理解Windows消息机制 今天我们来学一学Windows消息机制,我们知道在传统的C语音程序中,当我们需要打开一个文件时,我们可以调用fopen()函数,这个函数最后又会调用操作系统提供的函数以此来打开文件.而在Windows编程中,不仅用户可以调用系统的API函数,反之,系统也可以调用应用程序,而这些调用就是通过Windows的消息机制来实现的.Windows程序设计是一种完全不同于传统的DOS方式的程序设计方法,它是一种事件驱动的程序设计模式,主要是基于消息的. 一.那么消息究竟是Wh…
Windows消息机制要点 1. 窗口过程     每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息.(所以叫回调函数) 2 消息类型 1) 系统定义消息(System-Defined Messages) 在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间,…
Windows的消息系统是由3个部分组成的: · 消息队列.Windows能够为所有的应用程序维护一个消息队列.应用程序必须从消息队列中获取消息,然后分派给某个窗口.· 消息循环.通过这个循环机制应用程序从消息队列中检索消息,再把它分派给适当的窗口,然后继续从消息队列中检索下一条消息,再分派给适当的窗口,依次进行.· 窗口过程.每个窗口都有一个窗口过程来接收传递给窗口的消息,它的任务就是获取消息然后响应它.窗口过程是一个回调函数:处理了一个消息后,它通常要返回一个值给Windows.注意回调函数…
上学期学习了Java ,感觉Java写一个窗口真心简单,很易上手,也就难怪很多开发人员选择Java作为自己的开发编程语言.但是由于自身对windows的热爱,让我觉得c.c++语言才是我亲睐的编程语言,虽然难度大些,但是这才能体现能力所在.其实之前一直想自学一下win32,但是由于时间的显示和种种原因而耽搁了,于是今年暑假决心深入学习win32. 在学习过程中呢,我会在此留下自己的学习心得,当做自己的笔记.初学者可以借鉴,高手可以多多指教,呵呵…… 好了,今天开始做第一课的笔记吧: 学习Win3…
百度百科介绍的windows消息机制也不错:http://baike.baidu.com/view/672379.htm Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是由线程(Thread)创建的.Windows系统通过消息机制来管理交互,消息(Message)被发送,保存,处理,一个线程会维护自己的一套消息队列(Message Queue),以保持线程间的独占性.队列的特点无非是先进先出,这种机制可以实现一种异步的需求响应过程. 消息的是什么…
windows消息机制框架原理 结合两张图理解 窗口和窗口类 Windows UI 应用程序 (e) 具有一个主线程 (g).一个或多个窗口 (a) 和一个或多个子线程 (k) [工作线程或 UI 线程]. 应用程序必须指定窗口类并向 Windows (d) 注册,然后才能创建窗口 (a) 并显示.窗口类是一种包含窗口属性的结构,例如窗口样式,图标,光标,背景颜色,菜单资源名称和窗口类名称等.注册窗口类会将窗口过程.类样式和其他类属性与类名相关联. 每个窗口类都有一个关联的窗口过程 (c),该过…
http://www.txsz.net/xs/delphi/3/Windows%20%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%9C%BA%E5%88%B6.htm Windows 消息机制 by machine 大家是不是很奇怪为什么我还没说到Delphi的控件呢? 不过不用着急,有关深入控件的内容,将会很快出现了,但在这之前, 还得了解Windows图形界面程序的机制--Windows的消息机制. 使用过Delphi的朋友都知道,Delphi是一个真正面向对象的编程环境, 但是不但如此,De…
1. 窗口过程     每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息.(所以叫回调函数) 2 消息类型 1) 系统定义消息(System-Defined Messages) 在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间, 可以分为以下三类: 1>…