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MediaRecorder类介绍: MediaRecorder类是Android sdk提供的一个专门用于音视频录制,一般利用手机麦克风采集音频,摄像头采集图片信息. MediaRecorder主要函数: setAudioChannels(int numChannels) 设置录制的音频通道数 setAudioEncoder(int audio_encoder) 设置audio的编码格式 setAudioEncodingBitRate(int bitRate) 设置录制的音频编码比特率 setA…
前面一节我们分析了Binder通信相关的两个重要类:ProcessState 和 IPCThreadState.ProcessState负责打开Binder 驱动,每个进程只有一个.而 IPCThreadState负责提供与Binder通信相关的接口,每个线程有一个.下面我们通过具体 示例MediaPlayerService来分析我们应用程序中怎么通过Binder通信的. frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp int mai…
1.EditText输入的文字为密码形式的设置 (1)通过.xml里设置: 把该EditText设为:android:password="true" // 以”.”形式显示文本 (2)在代码里设置: 通过设置EditText的setTransformationMethod()方法来实现隐藏密码或这显示密码. editText.setTransformationMethod(PasswordTransformationMethod.getInstance());//设置密码为不可见. 2…
原文网址:http://blog.csdn.net/qq435757399/article/details/7947862 1.EditText输入的文字为密码形式的设置 (1)通过.xml里设置: 把该EditText设为:android:password="true" // 以”.”形式显示文本 (2)在代码里设置: 通过设置EditText的setTransformationMethod()方法来实现隐藏密码或这显示密码. editText.setTransformationMe…
想要在两个activity之间传递对象,那么这个对象必须序列化,android中序列化一个对象有两种方式,一种是实现Serializable接口,这个非常简单,只需要声明一下就可以了,不痛不痒.但是android中还有一种特有的序列化方法,那就是实现Parcelable接口,使用这种方式来序列化的效率要高于实现Serializable接口.不过Serializable接口实在是太方便了,因此在某些情况下实现这个接口还是非常不错的选择. 使用Parcelable步骤: 1.实现Parcelable…
是在惭愧,学习android也有一段时间了,今天才是第一次接触PreferenceScreen.记录下来,与大家分享. 本文参考:http://lovezhou.iteye.com/blog/1020361 PreferenceScreen使用步骤: 1.先在res文件夹中新建一个xml文件夹,用来存放preferences.xml文件 preferences.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <…
这里我们只关注一句话:This is where you should do all of your normal static set up.其中我们只关注normal static,normal:常规的.通常的.一般的 . static:静态的,不变的 onCreate( )方法是android应用程序中最常见的方法之一,那么,我们在使用onCreate()方法的时候应该注意哪些问题呢? onCreate()函数是在activity初始化的时候调用的,通常情况下,我们需要在onCreate(…
使用SoundPool播放音效 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高. 2) 不支持多个音频同时播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一…
玩过自定义View的小伙伴都知道,在View的绘制过程中,有一个类叫做Path,Path可以帮助我们实现很多自定义形状的View,特别是配合xfermode属性来使用的时候.OK,那我们今天就来看看Path中那几个常用的API. 1.moveTo moveTo表示将绘制点移动到某一个坐标处,该方法并不会进行绘制,主要是用来移动画笔.默认情况下起始坐标位于(0,0)点,我们可以手动调整默认位置. 2.lineTo lineTo表示绘制一条直线,参数表示目标坐标如下: @Override prote…
文章由多出组合,它们来自: http://elvajxw.iteye.com/blog/1308452 http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/11/2390274.html 类概述       根据接收的 MotionEvent,  侦测由多个触点(多点触控)引发的变形手势.callback 方法ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener  会在特定手势事件发生时通知用户. 该类仅能和Touch事件…