osgearth 配置mapNode TerrainOptions】的更多相关文章

设置瓦片PagedLOD节点最小可视距离因子,默认是6.0 minTileRangeFactor() Map *map = new Map();WWOptions wwImgGlobe;map->addImageLayer( new ImageLayer( "GlobeImg", wwImgGlobe ) );WWOptions wwElevationGlobe; map->addElevationLayer( new ElevationLayer( "Globe…
1>------ 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because E:/OpenSourceGraph/osgearth_build20190829/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake does not need to re-run because E:/…
E:\OpenSourceGraph\CURL_install\includeE:\GDAL\includeE:\Geos\geos_3_5_install\includeE:\OpenSourceGraph\3rdParty_x64\x64\include E:\OpenSourceGraph\CURL_install\libE:\GDAL\libE:\Geos\geos_3_5_install\libE:\OpenSourceGraph\3rdParty_x64\x64\lib 1>----…
今天在一台新机子上编译项目,出现了这个错误,不知如何解决,先记录一下. 1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/osgearth_2_4_build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake…
第一章   OSGEarth介绍 第二章   OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置. 第一节  OSGEarth V2.0相关资源 OSGEarth的相关资源可以通过其官方网站(http://www.osgearth.org/wiki/Downloads)获取(所有资源文件均在关盘…
参考:http://blog.csdn.net/cccstudyer/article/details/17691893 通过\src\osgEarthDrivers\earth\ReaderWriterOsgEarth.cpp文件 ReaderWriterEarth类,用来解析“earth”文件 在文件225行的readNode函数 virtual ReadResult readNode(std::istream& in, const osgDB::Options* readOptions) c…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 基本绘制 2.2. 矢量符号化 2.2.1. 可见性 2.2.2. 高度设置 2.2.3. 符号化 2.2.4. 显示标注 2.3. 其他 3. 结果 4. 问题 1. 概述 前面文章加载的底图数据是一种栅格数据,还有一种很重要的地理信息表现形式是矢量数据.在osgEarth中,这部分包含的内容还是很丰富的,这里就总结一二. 2. 详论 2.1. 基本绘制 在<osgEarth使用笔记1--显示一个数字地球>这篇文章中代码的基础之上,添加加载显示矢量的代…
目录 1. 概述 2. 实现 2.1. 三维显示 2.2. 二维显示 1. 概述 osgEarth支持.earth格式的文件,里面保存了数字地球相关信息的配置XML,只需要读取这个配置文件,就可以直接得到相应的数字地球相关效果.但实际使用中还是感觉到有些不便,有些效果没办法保存下来,所以很多时候还是使用代码实现比较好.osgEarth最基础的就是显示一个数字地球了. 2. 实现 2.1. 三维显示 具体的实现代码如下: #include <Windows.h> #include <ios…
前言   上一篇编译了proj6.2.0.gdal3.2.1,本篇继续.   OsgEarth编译过程简介   OsgEarth的编译,是基于Osg和OsgEarth结合在一起的,先要编译Osg,然后编译OsgEarth.OsgEarth的依赖库较多,分为上.中.下三篇,然后单独有一篇如何将编译好的osgEarth集成到Qt中.   目标:Qt5.15.x + VS2019 x64版本   演示Demo   Demo基于Qt5.15.2 + vs2019 x64 + osg3.6.3 + osg…
OSG入门即osgEarth建立一个地球的详细步骤 转:http://blog.csdn.net/xiaol_deng/article/details/9246291 最近在学习有关osg的知识,刚开始一头雾水,幸好在老师的指导下才茅塞顿开,同时又结合网上的多个资料总结 一下作为一个初学者入门的经验.希望广大初学者少走弯路! 开始osg编程之前要做osg的编译准备,这里作为初学者最好选择简单的方法先熟悉为主.我们先下载一个编译好的VS2010+OSGEarth,注意大家看到这里可能会有许多不解,…