osgearth使用prjected投影】的更多相关文章

In projected mode, you have to specify a map profile (i.e. a map projection). You also need to tell osgEarth the spatial reference of your feature data if it differs from that of the map. For example: <map name="demo" type="projected&quo…
osgearth默认使用的投影基准面为: Geographic(Latitude/Longitude)的 WGS84 有这样一份数据需要修改: 1.在菜单栏种选择“工具”---->“配置” 2.在配置中选择“投影”页面,设置“投影”为”Geographic(Latitude/Longitude)“    “基准面”为“WGS84” 3.记得导出的时候,将没有数据设置为透明才符合oe的使用 注意:如果通过双击当前图层只能查看,不能修改…
osgEarth基础入门 2015年3月21日 16:19 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件,这样就能够实现高效处理加载调度地理数据在三维地球上的显示,实现三维虚拟地球. 想要实现一个简单的基于osgEarth的三维地球,有两种方式,这两种方式是互通的.一种基于XML标签的earth文件加载…
第一章   OSGEarth介绍 第二章   OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置. 第一节  OSGEarth V2.0相关资源 OSGEarth的相关资源可以通过其官方网站(http://www.osgearth.org/wiki/Downloads)获取(所有资源文件均在关盘…
osgEarth基础入门 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件,这样就能够实现高效处理加载调度地理数据在三维地球上的显示,实现三维虚拟地球. 想要实现一个简单的基于osgEarth的三维地球,有两种方式,这两种方式是互通的.一种基于XML标签的earth文件加载,另外一种是采用C++代码,本质是…
osgEarth学习笔记1.        通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染:所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点:2.        osgEarth自带多种驱动器,不同的驱动器驱动不同的数据源,自己也可以扩展驱动器读取相应的数据:3.        可以通过profile属性指定数据的投影…
osgearth earth文件规范-符号参考 osgEarth用样式表渲染要素和注记. 本文档列出了可在样式表中使用的所有符号属性.不是每个符号是适用于每种情况:这只是一个主列表. 跳转到符号: •Geometry •Altitude •Extrusion •Icon •Model •Render •Skin •Text 开发人员注意: 在SDK 中,符号在osgEarth::Symbology命名空间中,每个符号类是以类似AltitudeSymbol这样的形式.下面的属性就是他们出现在ear…
几何Geometry 高度Altitude 挤压Extrusion 图标Icon 模型Model 渲染Render 皮肤Skin 文本Text 覆盖Coverage 提示: 在SDK中,样式表的命名空间是osgEarth::Symbology 每个符号类是在AltitudeSymbol中,属性通过LineSymbol::strokeWidth() 访问器可用 值类型 float: 实数 float with units: 有单位的实数, e.g. 20px (20 pixels) or 10m…
<!—type 属性可以是geocentric和projected两种模式,分别对应地心坐标系和平面投影坐标系,默认是地心坐标模式.Version是osgEarth的主版本号,必须有版本号--><map name=”myMap” type=”geocentric”/”projected” version=”2”> <!—定义地图各图层的运行时显示属性--><options> <!—定义数据缓冲机制,缓冲类型有三种,tms.sqlite3以及tile c…
通过API的方式大体需要以下几个步骤: 创建map对象—— 创建影像数据层—— 创建高程数据层—— 将影像数据层以及高程数据层加入到map对象—— 根据前面创建的map对象创建mapNode节点—— 将mapNode节点加入到场景: 我们可以对地形进行修改操作,如添加新的影像.高程数据,移除特定的影像.高程数据,重新制定影像.高程数据的顺序等: 赶紧进入正题,程序加载各种数据,首先介绍一下总体的方式 /*这里XXXOptions 是根据不同的数据类型选择不同驱动,比如加载本地数据可以使用GDAL…
参考:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5484&extra=page%3D1&_dsign=70b153d8 1.        通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染:所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点:2.…
原文参考:http://docs.osgearth.org/en/latest/user/features.html 自己翻译的,本人英文水平有限,有问题看原链接,原文 20170802重置修改部分翻译(本人也在不断学习啦O(∩_∩)O~) 注:OE就是osgEarth 了解Features Features是矢量的几何图形 不像(光栅化的)地图与高程数据,他不是离散的像素位图. osgEarth可以在任何级别详细的显示Features. 一个Features由三个部分组成 1.矢量的几何图形(…
目录 1. 概述 2. 实现 2.1. 三维显示 2.2. 二维显示 1. 概述 osgEarth支持.earth格式的文件,里面保存了数字地球相关信息的配置XML,只需要读取这个配置文件,就可以直接得到相应的数字地球相关效果.但实际使用中还是感觉到有些不便,有些效果没办法保存下来,所以很多时候还是使用代码实现比较好.osgEarth最基础的就是显示一个数字地球了. 2. 实现 2.1. 三维显示 具体的实现代码如下: #include <Windows.h> #include <ios…
Johnson–Lindenstrauss 引理表明任何高维数据集均可以被随机投影到一个较低维度的欧氏空间,同时可以控制pairwise距离的失真. 理论边界 由一个随机投影P所引入的失真是确定的,这是由于p定义了一个esp-embedding.其概率论定义如下: u和v是从一个形状是[n样例,n特征]=[n_samples, n_features]的数据集中的任意行,p室友一个形状是[n成分,n特征]=[n_components, n_features]的随机高斯N(0,1)矩阵的投影(或一个…
解决OSGEarth编译时出现error LNK1181: 无法打开输入文件“optimized.lib的问题 以下方案受到了osg大神qq网名为“阿威.小号”的帮助. 在采用Cmake3.6.2创建OSGEarth2.7的解决方案编译时出现的“error LNK1181: 无法打开输入文件“optimized.lib的问题”问题, 解决方法是在cmake中ZLIB的配置项 ZLIB_LIBRARY_RELEASE设置为空 ,用ZLIB_LIBRARY.也可以采用老版本的cmake进行创建.…
投影是指在将序列中的元素转换为一个自定义形式的操作.投影操作符Select和SelectMany用于选择出赋予了适当功能的值.SelectMany操作符可以处理多个集合. LINQ表达式语法: 1. Select Select操作符对单个序列或集合中的值进行投影. 1.1 原型定义 public static IEnumerable<TResult> Select<TSource, TResult>(this IEnumerable<TSource> source, F…
转载地址:http://blog.163.com/lai_xiao_hui/blog/static/123037324201151443221942/ 代码是将WGS84地理坐标转换为WGS84UTM投影坐标,如果要转换为西安80或北京54坐标,则参数是: 北京54坐标: 地理坐标枚举值为:esriSRGeoCSType.esriSRGeoCS_Beijing1954 投影坐标枚举值为:esriSRProjCSType.esriSRProjCS_Beijing1954GK_13…… 西安80坐标…
贪婪三角形投影算法 在pcl-1.8测试 #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/io/vtk_io.h> #include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h> #include <pcl/features/normal_3d.h> #include <pcl/surface/gp3.h> #include <…
Three.js的光源默认不会导致物体间的投影,打开投影需要执行以下几步: 打开渲染器的地图阴影: renderer.shadowMapEnabled = true; 启用光线的投影:light.castShadow = true; 把模型设置为生成投影:mesh.castShadow = true; 把模型设置为接收阴影:mesh.receiveShadow= true;…
投影运算      投影是指将对象转换为一种新形式的操作,该形式通常只包含那些将随后使用的属性. 通过使用投影,您可以构建依据每个对象生成的新类型. 您可以映射属性,并对该属性执行数学函数. 还可以在不更改原始对象的情况下映射该对象. 方法 方法名 说明 C# 查询表达式语法 Visual Basic 查询表达式语法 更多信息 Select 映射基于转换函数的值. select Select Enumerable.Select Queryable.Select SelectMany 映射基于转换…
1.osgearth_graticule:生成经纬线. 2.osgearth_annotation:各类标注(点.线.面.模型.文本等). 3.osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览. 4.osgearth_clamp:在一个区域加载生成5000个树木的三维模型展示. 5.osgearth_colorfilter:运行不起来-- 6.osgeatth_controls:有一个osg的图标,可以控制透明度与方向.还有一些文本矩形框之类的. 7.osgearth_demo:qt的…
MATLAB地图工具箱学习总结(四)自定义投影 这是本系列的最后一篇文章,准备给大家讲讲自定义投影怎么做.在做这项作业的时候,自己也是花了不少时间,将所有地图投影源文件都看了一遍,简单分析了一下源代码,就开始着手修改了.虽然也曾画出了一些奇形怪状的“艺术品”,但最终还是找到了画图的一些诀窍,使得自定义出来的投影即使会有bug,但大体上还算能看得过去. 在这里呢,我就想以最简单的一个地图投影源文件开始介绍怎么修改. 首先,让我们找到自己MATLAB安装目录,依次点击toolbox->map->m…
"混合模式":Photoshop提供了各式各样的混合模式,但是CSS3阴影只支持正常模式(normal). "颜色(color)":阴影颜色.对应于CSS3阴影中的 color 值. "不透明度(opacity)":阴影的不透明度.对应于CSS3阴影的颜色 rgba() 中的 a 值. "角度(Angle)":投影的角度. "距离(Distance)":阴影的距离.根据角度和距离可以换算出CSS3阴影中的x…
概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面.OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上.GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换.首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标.接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标(NDC). 因此,我们需要记住一点:裁减变换(视锥剔除)与NDC变换都保存在GL_PROJECTION矩阵中.下述章节描述如何从6个限定参数(左.右.下.上.近平面.远平面)构建投影矩阵. 注意,视锥剔除(裁减)在裁减坐标…
Finally 总算是到了这一天了!假期里算法想不出来,或者被BUG折磨得死去活来的时候,总是YY着什么时候能心情愉快地坐在电脑前写一篇项目总结,今天总算是抽出时间来总结一下这神奇的几个月. 现在回过头来看,上学期退出ACM集训队果然是对的,这次开发学到的东西太多太多,以前在ACM的时候,感觉不会的东西好多啊,真正来自己试着开发个东西,发现不会的东西果然好多.不过要是几个老师知道我上午给新生做完ACM宣讲报告下午就跟教练说退出,他们会是什么心情啊哈哈. 这些是第一次尝试开发,如果ACM是练内功的…
在做Android应用开发的时候,经常需要将已经完成的应用展示给一同开发的小伙伴,然而一直感觉没有找到一种十分方便的办法.特别是看到了开发IOS的小伙伴在做展示的时候的方便.因为Apple既做PC,也做终端.自己的设备在互联互通方面就可以做得非常的好.在展示IOS应用方面,Apple的airplay协议就是一个十分方便的工具.airplay既可以和apple推出的apple TV进行通信,将手机或者PC的屏幕投影到显示器或者投影仪上,同时也可以用来将手机的屏幕投影到PC上.利用airplay将手…
字体投影:text-shadow: 1px 1px 1px #ccc; 框架投影:box-shadow: 10px 10px 25px #ccc;…
设置瓦片PagedLOD节点最小可视距离因子,默认是6.0 minTileRangeFactor() Map *map = new Map();WWOptions wwImgGlobe;map->addImageLayer( new ImageLayer( "GlobeImg", wwImgGlobe ) );WWOptions wwElevationGlobe; map->addElevationLayer( new ElevationLayer( "Globe…
立方体投影 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790450.html 地图绘制 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790354.html…
osgearth各个例子功能概述 转自:http://blog.csdn.net/wl198302/article/details/21177309 最近在学习osgearth,对其还不是很理解,有些例子不会运行,有些可以,把可以的做个统计,以备后面查用. 1.osgearth_graticule:生成经纬线. 2.osgearth_annotation:各类标注(点.线.面.模型.文本等). 3.osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览. 4.osgearth_clamp:在…