C#串口数据收发数据】的更多相关文章

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO.Ports;using Microsoft.Win32; namespace PotrTEST{ public pa…
在串口监视器中发送数据,板子收到数据并打印出来. 不需要额外电路,但是板子必须连接电脑,Arduino IDE的串口监视器也需要被打开. 代码 /* 串口事件 当新的串口数据到来时,我们会将它添加到一个缓存字符串中.当收到换行符时就将缓存字符串 输出到串口监视器并将字符串清空. 本例程的最好测试方式是使用不断发送NMEA 0183语句的GPS接收器模块 代码公开. */ String inputString = ""; // 缓存字符串 boolean stringComplete =…
SAM3S中的UART串口是一个两线异步收发器.这个串口能用来通信或者跟踪.有两个DMA通道与UART串口关联,可通过使用DMA处理串口传输以节省CPU时间. SAM3S4C中有两个UART.与外设引脚的对应关系如下: 板子上使用的是UART0,及PA9和PA10引脚. SAM3S的UART结构框图 串口初始化,收发数据 的步骤如下: 1.配置相应IO口的引脚(设置IO时钟及引脚工作模式) 2.打开UART时钟 3.复位并停止UART 4.设置UART功能(奇偶校验UART_MR.波特率UART…
源:STM32F407的串口采用DMA收发数据…
# -*- coding: utf- -*- import serial #打开串口 serialPort="COM3" #串口 baudRate= #波特率 ser=serial.Serial(serialPort,baudRate,timeout=0.5) print("参数设置:串口={{}} ,波特率={{}}".format(serialPort,baudRate)) #收发数据 while(1): str = raw_input("请输入要发送…
功能如下: 注: 只有服务端,没有客户端,测试时采用第三方软件作为客户端的. 收发数据目前能正常收发数据,只是中文的会变成乱码显示. 采用Thread类实现一个收发数据的线程. 服务端代码: import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Se…
1.开发环境 系统:win10 开发工具:Visual Studio 2017 2.界面设计 串口通信的界面大致如此,在此基础上添加项目所需的调试指令与数据存储功能,界面排布方面可参考其他教程. 3.串口通信的实现 本文串口通信主要使用的技术点有:队列.多线程.List等,相比传统单线程方案更加稳定,适合大数据收发. 串口基础参数设置 #region 设置串口的属性SetPortProperty private void SetPortProperty()//设置串口的属性 { sp = new…
UART使用DMA进行数据收发,实现功能,串口2发送指令到上位机,上位机返回数据给串口2,串口2收到数据后由串口1进行转发,该功能为实验功能 1.UART与DMA通道进行绑定 void HAL_UART_MspInit(UART_HandleTypeDef* uartHandle) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {}; if(uartHandle->Instance==USART1) { /* USER CODE BEGIN USART1_MspIni…
在上一节中,介绍了 ESP8266 的使用方法.不过上一节中都是通过串口调试工具手动发送信息的方式来操作 ESP8266 ,这肯定不能用于实际开发.因此,本节介绍如何编写合适的程序来和 ESP8266 交互,从而收发并解析网络数据. TCP服务器 在 TCP 服务器下,可以使用移动设备主动连接 ESP8266 提供的 WiFi .如果编写正确的程序,那么可以使用移动设备控制 ESP8266 . 建立TCP服务器 从上一节的介绍可以了解到,程序和 ESP8266 的交互主要是通过发送 AT 指令完…
文章首发于浩瀚先森博客 1. 获取串口号 在Linux系统中一切皆为文件,所以串口端口号也不例外,都是以设备文件的形式出现.也就是说我们可以用访问文本文件的命令来访问它们. a. 一般串口都是以/dev/ttyS#的格式显示,所以第一个连接的串口就是/dev/ttyS0,第二个连接的串口就是/dev/ttyS1-以此类推. b. USB转串口适配,没有额外驱动,它们会显示为/dev/ttyUSB#,如/dev/ttyUSB0 2. 配置串口属性 我们可以使用stty命令来更改配置串口属性(详情查…