这几年,越来越多的大学毕业生抱怨找不到合意的工作.很多单位又感叹,找一个称职的大学生真难.这就形成一个非常大的反差和矛盾.那么,社会究竟需要怎样的大学生?我们的大学到底应该培养怎样的大学生?我们作为大学生应该往什么方向努力?在今天的演讲中,我想结合中西大学生活的比较,给同学们讲一讲“大学生的四个LEARN”(学习). 大学之所以为大学 看一个大学是不是好的,就要看在校园里面是不是有一种创造性的文化生活.这个文化是广义的,包括文学.艺术.科技,所能想象到的各个方面它都有 在进入正题之前,我想先谈一…
Computing and Healthcare 牛津大学肿瘤成像学教授Michael Brady主题演讲" title="第十六届"二十一世纪的计算"学术研讨会 牛津大学肿瘤成像学教授Michael Brady主题演讲"> 大家好.我想首先告诉大家我的结论,这样大家可以看手机了.计算科学已经在改变医疗行业,但是它的潜力是无限的,所以我们能做的是无限的事情,现在的医疗领域和医院都在进入网络,但是我们的云网络将会改变今后几年的医疗状况.另外就是我觉得不…
原文:十天学Linux内核之第四天---如何处理输入输出操作 真的是悲喜交加呀,本来这个寒假早上8点都去练车,两个小时之后再来实验室陪伴Linux内核,但是今天教练说没名额考试了,好纠结,不过想想就可以睡懒觉了,哈哈,自从大三寒假以来还没睡过懒觉呢,现在也有更多的时间来分享自己学习Linux内核的感受,前几天觉得就是自己也有些不懂的,相信大家看了也是很模糊,以后我会标志出来自己不懂的,希望大神们指教,也希望大家多多指点,共同攻克Linux内核,今天将讲到处理器是如何与其它设备进行交互的,内核又是…
<学得少却考得好Learn More Study Less>这本书最早是从褪墨网站上看到的,crowncheng翻译了全文.这本书介绍了不少学习方法,非常适合在校的学生,原文的作者Scott Young在高中和大学的学习成绩很好,但花在学习上的时间并不太多. 全书一上来引入了Holistic(整体性学习方法)这个单词,用来与死记硬背(Rote Memorization)学习法相区别,书的第四部分为小结,所以主要内容实际上是三个部分: 一.策略Strategy 二.技术Technology 三.…
第27本:<学得少却考得好Learn More Study Less> <学得少却考得好Learn More Study Less>这本书最早是从褪墨网站上看到的,crowncheng翻译了全文.这本书介绍了不少学习方法,非常适合在校的学生,原文的作者Scott Young在高中和大学的学习成绩很好,但花在学习上的时间并不太多. 全书一上来引入了Holistic(整体性学习方法)这个单词,用来与死记硬背(Rote Memorization)学习法相区别,书的第四部分为小结,所以主要…
原文:[高德地图API]从零开始学高德JS API(四)搜索服务——POI搜索|自动完成|输入提示|行政区域|交叉路口|自有数据检索 摘要:地图服务,大家能想到哪些?POI搜素,输入提示,地址解析,公交导航,驾车导航,步行导航,道路查询(交叉口),行政区划等等.如果说覆盖物Marker是地图的骨骼,那么服务,就是地图的气血.有个各种各样的地图服务,我们的地图应用才能变得有血有肉,活灵活现.第四篇拆成了几个要点,本篇主要讲搜索服务.包括周边搜索,关键词搜索,范围搜索,搜索提示(自动完成,输入提示)…
http://blog.csdn.net/turingbook/article/details/1778867 <程序员修炼之路>英文注释版 作者提出的经营之道是:——Invest Regularly,不断投资,积少成多.——Diversity,扩大知识面,多元化,减少风险,增加潜力.——Manage Risk,控制风险,这点与上呼应,要注意结合学习短线和长线技术.——Buy low,sell hign,低买高卖,寻找潜力股.——Review and rebalance,多总结. 作者提出的8…
首发于微信公众号<前端成长记>,写于 2019.11.21 背景 本文记录刷题过程中的整个思考过程,以供参考.主要内容涵盖: 题目分析设想 编写代码验证 查阅他人解法 思考总结 目录 67.二进制求和 69.x的平方根 70.爬楼梯 83.删除排序链表中的重复元素 88.合并两个有序数组 Easy 67.二进制求和 题目地址 题目描述 给定两个二进制字符串,返回他们的和(用二进制表示). 输入为非空字符串且只包含数字 1 和 0. 示例: 输入: a = "11", b =…
这是跟在上一篇博文后续内容: --重写方法 重写实例方法 在子类中重写从父类继承来的实例方法和静态方法.先介绍实例方法的重写. 下面看一个示例: class Person {        var name: String     var age: Int        func description() -> String { //实例方法         return "\(name) 年龄是: \(age)"     }        class func printCl…
在前面的文章中,我们已经成功的使用Zipkin收集了项目的调用链日志.但是呢,由于我们收集链路信息时采用的是http请求方式收集的,而且链路信息没有进行保存,ZipkinServer一旦重启后就会所有信息都会消失了.基于性能的考虑,我们可以对它进行改造,使用SpringCloud Stream进行消息传递,使用Elasticsearch进行消息的存储. 参考文章 Zipkin全链路监控 SpringCloud-Stream整合RabbitMQ 改造ZipkinServer 1. 增加依赖 123…
大家好,这里是「 Daotin的梦呓 」从零开始学 Web 系列教程.此文首发于「 Daotin的梦呓 」公众号,欢迎大家订阅关注.在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目.现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧! 一.CSS初始化 1.什么是CSS初始化呢? CSS初始化是指重设浏览器的样式.不同的浏览器默认的样式可能不尽相同,所以开发时的第一件事可能就是如何把它们统一.如果没对CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面差异.每…
大家好,这里是「 Daotin的梦呓 」从零开始学 Web 系列教程.此文首发于「 Daotin的梦呓 」公众号,欢迎大家订阅关注.在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目.现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧! 一.数组 1.数组定义 通过字面量定义数组: var arr = [10,20,30]; 通过构造函数定义数组: var arr = new Array(参数); // 参数位置为一个数值时为数组长度,多个数值时为…
大家好,这里是「 Daotin的梦呓 」从零开始学 Web 系列教程.此文首发于「 Daotin的梦呓 」公众号,欢迎大家订阅关注.在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目.现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧! 一.节点 1.节点的概念 页面中的所有内容,包括标签,属性,文本(文字,空格,回车,换行等),也就是说页面的所有内容都可以叫做节点. 2.节点相关的属性 2.1.节点分类 标签节点:比如 div 标签,p 标签等.…
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:http://www.cnblogs.com/lvonve/ CSDN:https://blog.csdn.net/lvonve/ 在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目.现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧! 一.client…
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地图服务.大家能想到哪些?POI搜素,输入提示,地址解析,公交导航,驾车导航,步行导航,道路查询(交叉口),行政区划等等.假设说覆盖物Marker是地图的骨骼,那么服务,就是地图的气血. 有个各种各样的地图服务.我们的地图应用才干变得有血有肉,活灵活现.第四篇拆成了几个要点,本篇主要讲搜索服务.包含周边搜索.关键词搜索.范围搜索.搜索提示(自己主动完毕,输入提示).行政区域.交叉路口.检索自有数据(云图). demo:http://zhaoziang.com/amap/zero_4_1.html…
01-进程与程序的概念 并发:多进程和多线程 进程的概念:进程就是正在执行的过程,一个应用程序不是进程,只有应用程序启动以后才能说是进程,进程是一个抽象的概念,起源于操作系统 02-操作系统介绍 应用程序的调用都是由操作系统实现的,操作系统会管理多个应用程序,具体执行程序是由硬件CPU管理的 多个应用程序启动会先给操作系统请求,由操作系统的算法判断硬件是否执行 操作系统的两个核心功能 1.封装好硬件的复杂接口,给应用程序调用 2.管理应用程序上的启动的多个进程(分配给CPU资源) 03-操作系统…
数组中的find.filter.forEach.map四个语法很相近,为了方便记忆,真正的掌握它们的用法,所以就把它们总结在一起喽. find():返回通过测试的数组的第一个元素的值 在第一次调用 callback 函数时会确定元素的索引范围,因此在 find 方法开始执行之后添加到数组的新元素将不会被 callback 函数访问到.如果数组中一个尚未被callback函数访问到的元素的值被callback函数所改变,那么当callback函数访问到它时,它的值是将是根据它在数组中的索引所访问到…
版权声明:本文为CSDN博主「夏雪冬日」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明. 原文链接:https://blog.csdn.net/hyg0811/article/details/102366854 三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题.很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了. 见过比较典型的面试场景是这样的: 面试官:请介绍下三次握手 求职者:第一次握手就是…
这一篇我们将学习一个新的控件Navigation Controller,很多时候Navigation Controller是和Table View紧密结合在一起的,因此在学习Navigation Controller的同时,我们还将继续学习Table View其他一些特性,毕竟Navigation Controller还是相对来说毕竟简单的,没有什么太大的花头,它的主要作用就是一个view的切换,切来切去,而Table View的花头就比较多了,这次我们将这2个控件结合在一起进行学习. 再多说一…
自动生成的R.java文件说明 public final class R { public static final class attr { } public static final class dimen { /** Default screen margins, per the Android Design guidelines. Customize dimensions originally defined in res/values/dimens.xml (such as scree…
一.算法 算法是以函数模板的形式实现的.常用的算法涉及到比较.交换.查找.搜索.复制.修改.移除.反转.排序.合并等等. 算法并非容器类型的成员函数,而是一些全局函数,要与迭代器一起搭配使用. 算法的优势在于只需实作一份,可以适应所有的容器,不必为每一种容器量订制.也可以与用户定义的容器搭配. 算法尾词: _if 比如find(按某个值来查找),find_if(按某个条件来查找) _copy 这个尾词用来表示在算法中,元素不光被操作,还会被复制到目标区间.比如reverse.reverse_co…
1.四个model完整代码: # users/models.py from datetime import datetime from django.db import models from django.contrib.auth.models import AbstractUser class UserProfile(AbstractUser): gender_choices = ( ('male', '男'), ('female', '女') ) nick_name = models.Ch…
4 映射和元组  4.1 设置一个映射,当中包括你想要的一些装备,以及它们的价格.然后构建还有一个映射.採用同一组键,可是价格上打9折 映射的简单操作  ,"gun"->18,"ipad"->1000)   , gun -> 18, ipad -> 1000)      scala> for((k,v) <- map) yield (k,v * 0.9)   res3: scala.collection.immutable.Map…
select 描述:查询顾客的公司名.地址信息 查询句法: var 构建匿名类型1 = from c in ctx.Customers select new { 公司名 = c.CompanyName, 地址 = c.Address }; 对应SQL: SELECT [t0].[CompanyName], [t0].[Address] FROM [dbo].[Customers] AS [t0] 描述:查询职员的姓名和雇用年份 查询句法: var 构建匿名类型2 = from emp in ct…
XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串.一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的.另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址.   1 2 3 4 5 6 7 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.G…