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在JavaScript中,所有的代码都是单线程执行的,这就导致了其所有的网络请求,IO操作,浏览器时间等都是异步非阻塞的模式执行的,这就使得代码的执行顺序可能会超出我们的掌控. 尤其是当多个异步操作待执行,我们需要控制它的顺序的时候.这时一般的解决方法是回调,Generator,Promise或者await/async等,这里我主要记录Promise. Promise本质上是一个绑定了回调的对象,把执行代码和结果代码清晰的分离了. 一个Promise对象大致有三个状态 : pending: 初始…
上一篇我们讲解了ES6中Promise的用法,但是知道了用法还远远不够,作为一名专业的前端工程师,还必须通晓原理.所以,为了补全我们关于Promise的知识树,有必要理解Promise/A+规范,理解了它你才能知道Promise内部是怎么回事,我们ES6中的Promise是如何一路走来的.   网上关于Promise/A+的翻译文档很多,所以我就不翻译一次了,本篇的目的在于为文档增加一些标注,以帮助我们更好的理解.翻译内容引用自:http://malcolmyu.github.io/malnot…
Promise的概念在ES6标准推出来之前已经深入人心,很多框架和第三方库都有类似的实现.但在深入理解ES6的Promise对象的时候,受之前经验的影响,很多概念给人似是而非的感觉,其中有一个特别明显的地方就是ES6中对Promise对象状态的定义以及resolved概念. Promise的状态 Promise对象有三个状态:pending,fulfilled,rejected,MDN文档上对Promise对象状态变化过程用一幅图描述: 图中有几个小细节: 图中的fulfill和reject只是…
ES6的promise对象研究 什么叫promise? Promise对象可以理解为一次执行的异步操作,使用promise对象之后可以使用一种链式调用的方式来组织代码:让代码更加的直观. 那我们为什么要使用promise? 比如我们在工作中经常会碰到这么一个需求,比如我使用ajax发一个A请求后,成功后拿到数据,我们需要把数据传给B请求:那么我们需要如下编写代码: $.ajax({ url: '', dataType:'json', success: function(data) { // 获取…
一.ES6 中的 Promise 1.JS 如何解决 异步问题? (1)什么是 同步.异步? 同步指的是 需要等待 前一个处理 完成,才会进行 下一个处理. 异步指的是 不需要等待 前一个处理 完成,就可以进行下一个处理. (2)JS 是单线程 还是 多线程的? JS 是单线程的,也即执行处理时 采用 同步机制.而 JS 实现异步 是借助 浏览器的 多线程机制 完成的. JS 作为浏览器的脚本语言,其根本目的是 实现用户 与 浏览器进行交互,假如现在用户 需要删除一个节点 A,但同时又向节点 A…
Promise var promise = new Promise((resolve,reject)=>{ resolve(value); //reject(value) }); //promise的状态由内部是否执行resolve(),reject(),或者报错决定 promise.then(value=>{ return value //等价于return Promise.resolve(value) 此时状态由pendding变为resolved //return new Promise…
) ) }); ) }, ) }); ) ) }, ) }); ) }, ) }); p.then(function (x) { console.log(x) }) //输出 1 链式调用1 链式调用2 // 4.v4.0 then函数中的onFullfilled和onRejected方法的返回值问题 function resolvePromise(promise, x, resolve, reject) { if (promise === x) { throw new TypeError("t…
  一.什么是deferred对象? 开发网站的过程中,我们经常遇到某些耗时很长的javascript操作.其中,既有异步的操作(比如ajax读取服务器数据),也有同步的操作(比如遍历一个大型数组),它们都不是立即能得到结果的. 通常的做法是,为它们指定回调函数(callback).即事先规定,一旦它们运行结束,应该调用哪些函数. 但是,在回调函数方面,jQuery的功能非常弱.为了改变这一点,jQuery开发团队就设计了deferred对象. 简单说,deferred对象就是jQuery的回调…
html 代码: <table width=1280 border=0 cellspacing=1 cellpadding=1> <tr id=tblhdr> <td><b>pool: {{ d['pool']}} </b></td> </tr> <tr id=row1><td>state: {{ d['state']}} </td></tr> <tr id=row1&…
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 QT的事件机制采用的信号槽机制.所谓信号槽机制,简而言之就是将信号和信号处理函数绑定在一起,比如一个按钮被单击是一个信号,这个按钮的单击处理函数就是一个信号处理函数.因此信号槽机制是需要指定四个参数:信号发送者.发送者.信号接收者和信号处理函数.下面以一个简单的代码示例来说明: #include "stdafx.h" #include <QtGui/QApplication> int main…