通俗的理解java设计模式的准则】的更多相关文章

本文部分内容摘抄自https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html,加入了自己的理解: 一.单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 通俗的讲就是一个类就相当于一个男人 越专一越…
一.饰器者模式介绍 装饰者模式定义:在不改变原有对象的基础上附加功能,相比生成子类更灵活. 适用场景:动态的给一个对象添加或者撤销功能. 优点:可以不改变原有对象的情况下动态扩展功能,可以使扩展的多个功能按想要的顺序执行,以实现不同效果. 缺点:更多的类,使程序复杂 类型:结构型. 类图: 源码分析中的典型应用 Java I/O 中的装饰者模式 Spring Session 中的装饰者模式 Mybatis 缓存中的装饰者模式 二.给系统添加日志,安全.限流示例 一般系统的安全.日志.限流等业务无…
在生活实际中,我们经常会遇到关注一个事物数据变化的情况,例如生活中的温度记录仪,当温度变化时,我们观察它温度变化的曲线,温度记录日志等.对于这一类问题,很接近java设计模式里面的“观察者模式”,它适合解决多种对象跟踪一个对象数据变化的程序结构问题. 观察者设计模式涉及到两种角色:主题(Subject)和观察者(Observer) 下面以java JDK中已有的观察者设计模式代码,展示使用: 1.主题(Subject):Observable类派生出来的子类,只需要定义各被监控的数据及getter…
堆 可以把堆理解为一家餐厅,里面有200张桌子,也就是最多能同时容纳200桌客人就餐,来一批客人就为他们安排一些桌子,如果某天来的客人特别多,超过200桌了,那就不能再接待超出的客人了.当然,进来吃饭的客人不可能是同时的,有的早,有的晚,先吃好的客人,老板会安排给他们结账走人,然后空出来的桌子又能接待新的客人.这里,堆就是餐厅,最大容量200桌就是堆内存的大小,老板就相当于GC(垃圾回收),给客人安排桌子就相当于java创建对象的时候分配堆内存,结账就相当于GC回收对象占用的空间. 栈 接着把栈…
write by 张艳涛 前言: 在学习jvm之前,看过设计模式的书,知道模板方法的设计模式,今天在看java并发编程的艺术里面关于AbstractQueuedSynchronizer 用法,这个就使用了模板方法了,开始没注意到,回想过去的设计模式的知识,才看清楚了,那么模板方法的原理是什么呢?结合jvm虚拟机原理? 我想答案是多态 那么,现在写一篇分析过程,来解析这个过程 新进一个Man类 和一个Person类 package com.zyt.java_concurrency_in_pract…
前言 观察者,即时observer,总结来说就是一个当一个被观察的对象的状态发生变化时,会通知相应的观察者对象.   观察者模式定义了四种角色:抽象主题.具体主题.抽象观察者.具体观察者 1.抽象主题(Subject):通常为接口或抽象类,定义一系列操作,如订阅,取消订阅,通知等方法 2.具体主题(Concrete Subject):具体主题,继承或实现抽象主题,实现相应的逻辑,如维护与观察者的关系,将自身的状态变化告知观察者. 3.抽象观察者(Observer):定义观察者行为 4.具体观察者…
JAVA 设计模式遵循的六大基本准则 一.单一职责原则:(Single Responsibility Pinciple)  一个类只负责一项职责. 当超过一项职责需要负责时,需要增加新的类来负责新的职责,而不是在类中个性代码. 如果一个类承担的职责太多,就是高度地职责耦合,非常不利于扩展功能.这是非常脆弱的设计. 容易发生修改一个地方而影响其他地方的情况. 遵循单一职责原则的优点: 降低类的复杂度 提高类的可读性,提高系统的可维护性 变更引起的风险降低 二.里氏代换原则:(Liskov Subs…
1.接口是什么?为什么要使用接口而不是直接使用具体类? 接口用于定义 API.它定义了类必须得遵循的规则.同时,它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList.接口中不允许写代码,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这种方法是具体的.   2.java中,抽象类与接口之间有什么区别? 1.一个类可以实现多个接口 ,但却只能继承最多一个抽象…
博文原址:折腾Java设计模式之中介者模式 中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性.这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护.中介者模式属于行为型模式. 通俗点来讲就是提供一个中介平台,说到平台,那其实很容易联系到我们很熟悉的房地产中介.我们可以直接通过这个平台得到我们想要的信息,不用对象自身与其他对象交互. 买房子租房子就不需要去找房东,只需要在中介那里获取相应的房产信息.如下图那样,两方只需…
博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the parameterization of clients with different requests, and the queuing or logging of requests. It also allows for the support of undoable operations. 翻译意思…