%表示格式化字符串输出 目前printf支持以下格式的输出,例如: printf("%c",a):输出单个字符. printf("%d",a):输出十进制整数. printf("%f",a):输出十进制浮点数. printf("%o",a):输出八进制数. printf("%s",a):输出字符串. printf("%u",a):输出无符号十进制数. printf("%x&qu…
目录 1. 整体大纲 2. 接口 读 写 关闭 寻址 3. 函数 读 写 复制 4. 结构体 SectionReader LimitedReader teeReader 5. 备注 根据golang io源码包解读io.go文件. 1. 整体大纲 分别从接口,函数以及结构体去解读golang io 包中io.go文件. 2. 接口 在源代码中,对于 IO 流,定义了四个基本操作原语,分别用 Reader,Writer,Closer,Seeker 接口表达二进制流读.写.关闭.寻址等操作.根据其中…
golang项目中使用条件编译 C语言中的条件编译 golang中没有类似C语言中条件编译的写法,比如在C代码中可以使用如下语法做一些条件编译,结合宏定义来使用可以实现诸如按需编译release和debug版本代码的需求 #ifndef #define ... #end golang中的条件编译 golang支持两种条件编译的实现方式 build tags 文件后缀 1. 通过Build tags实现 build tags 是通过代码注释的形式实现的,要写在文件的最顶端: go build指令在…
1.“实用性”增强 C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义,C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义. 2.C++对c语言register的增强 register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容 1register关键字的变化register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中C语言中无法取得register变量地址在C++中依然支持register关键字C++编…
1.“实用性”增强 C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义,C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义. 2.变量检测加强 在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的:在C++语言中,不允许定义多个同名的全局变量.C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上. 3.struct类型增强 C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型: C++中的struct是一个新类型的声明. #include <iostrea…
#include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { //整形输出 printf("%d,%d",3,4); printf("\n"); //整形输出的字符宽度.%md printf("%4d,%4d",3,4); printf("\n"); //长整形的格式输出 printf("%ld,%ld",(long)3,(long)4…
php中应该哪怕被打断腿都要记得的几个函数: substr() 截取字符串 : explode() 使用一个字符串分割另一个字符串 : implode() 将数组用预定的字符连接成字符串: 下面有一个例子运用一下: <?php /* 去除符号然后首字母大写 */ function change($test_str){ $arr = explode('_',$test_str); foreach($arr as $v) { $big = strtoupper(substr($v,,)); $lat…
最近学习了MFC一些比较基础的知识,所以打算通过做一个简单的数字游戏来理解MFC的流程并进一步熟悉其操作. 在这里,我做了一个猜数字的小游戏.第一步当然是设计主界面,先给大家展示一下游戏界面: 主界面: 从这个主界面可以看到,它包含标题,菜单栏,工具栏. 标题是给人一个认识,这是什么游戏,标题设置为:“猜数游戏”: 而菜单栏和工具栏才是游戏的核心,它要保证能够完成游戏的基本功能. 菜单栏和工具栏是对应的,包含了”start“,"help","restart"这三个菜…
[javascript中所有函数的参数都是按值传递的] 参考:http://www.jb51.net/article/89297.htm…
ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的.也就是说把函数外部的值复制给函数内部的参数(内部参数的值的修改不影响实参的值). 基本类型变量的复制: 基本类型变量的复制,仅仅是值复制,num1和num2的5是完全独立的.: var num1 = 5; var num2 = num1; 基本类型值(Undefined,Null,String,Number,Boolean)的传递如同基本类型变量的复制一样: function addTen(num){ num += 10; return num…